--- title: Referenz --- # YueScript-Dokumentation logo Willkommen in der offiziellen YueScript-Dokumentation!
Hier findest du Sprachfeatures, Nutzung, Referenzbeispiele und Ressourcen.
Bitte wähle ein Kapitel in der Seitenleiste, um mit YueScript zu beginnen. # Do Als Statement verhält sich `do` wie in Lua. ```yuescript do var = "hallo" print var print var -- nil hier ``` ```yue do var = "hallo" print var print var -- nil hier ``` YueScripts **do** kann auch als Ausdruck verwendet werden. So kannst du mehrere Zeilen in einem Ausdruck kombinieren. Das Ergebnis des `do`-Ausdrucks ist die letzte Anweisung im Block. `do`-Ausdrücke unterstützen die Verwendung von `break`, um den Kontrollfluss zu unterbrechen und mehrere Rückgabewerte vorzeitig zurückzugeben. ```yuescript status, value = do n = 12 if n > 10 break "large", n break "small", n ``` ```yue status, value = do n = 12 if n > 10 break "large", n break "small", n ``` ```yuescript counter = do i = 0 -> i += 1 i print counter! print counter! ``` ```yue counter = do i = 0 -> i += 1 i print counter! print counter! ``` ```yuescript tbl = { key: do print "Schlüssel wird zugewiesen!" 1234 } ``` ```yue tbl = { key: do print "Schlüssel wird zugewiesen!" 1234 } ``` # Line-Decorators Zur Vereinfachung können `for`-Schleifen und `if`-Anweisungen auf einzelne Anweisungen am Zeilenende angewendet werden: ```yuescript print "Hallo Welt" if name == "Rob" ``` ```yue print "Hallo Welt" if name == "Rob" ``` Und mit einfachen Schleifen: ```yuescript print "Element: ", item for item in *items ``` ```yue print "Element: ", item for item in *items ``` Und mit `while`-Schleifen: ```yuescript game\update! while game\isRunning! reader\parse_line! until reader\eof! ``` ```yue game\update! while game\isRunning! reader\parse_line! until reader\eof! ``` # Makros ## Häufige Verwendung Makrofunktionen werden verwendet, um zur Compile-Zeit einen String auszuwerten und den generierten Code in die finale Kompilierung einzufügen. ```yuescript macro PI2 = -> math.pi * 2 area = $PI2 * 5 macro HELLO = -> "'Hallo Welt'" print $HELLO macro config = (debugging) -> global debugMode = debugging == "true" "" macro asserts = (cond) -> debugMode and "assert #{cond}" or "" macro assert = (cond) -> debugMode and "assert #{cond}" or "#{cond}" $config true $asserts item ~= nil $config false value = $assert item -- übergebene Ausdrücke werden als Strings behandelt macro and = (...) -> "#{ table.concat {...}, ' and ' }" if $and f1!, f2!, f3! print "OK" ``` ```yue macro PI2 = -> math.pi * 2 area = $PI2 * 5 macro HELLO = -> "'Hallo Welt'" print $HELLO macro config = (debugging) -> global debugMode = debugging == "true" "" macro asserts = (cond) -> debugMode and "assert #{cond}" or "" macro assert = (cond) -> debugMode and "assert #{cond}" or "#{cond}" $config true $asserts item ~= nil $config false value = $assert item -- übergebene Ausdrücke werden als Strings behandelt macro and = (...) -> "#{ table.concat {...}, ' and ' }" if $and f1!, f2!, f3! print "OK" ``` ## Rohcode einfügen Eine Makrofunktion kann entweder einen YueScript-String oder eine Konfigurationstabelle mit Lua-Code zurückgeben. ```yuescript macro yueFunc = (var) -> "local #{var} = ->" $yueFunc funcA funcA = -> "Zuweisung an die vom Yue-Makro definierte Variable schlägt fehl" macro luaFunc = (var) -> { code: "local function #{var}() end" type: "lua" } $luaFunc funcB funcB = -> "Zuweisung an die vom Lua-Makro definierte Variable schlägt fehl" macro lua = (code) -> { :code type: "lua" } -- führende und abschließende Symbole des Raw-Strings werden automatisch getrimmt $lua[==[ -- Einfügen von rohem Lua-Code if cond then print("Ausgabe") end ]==] ``` ```yue macro yueFunc = (var) -> "local #{var} = ->" $yueFunc funcA funcA = -> "Zuweisung an die vom Yue-Makro definierte Variable schlägt fehl" macro luaFunc = (var) -> { code: "local function #{var}() end" type: "lua" } $luaFunc funcB funcB = -> "Zuweisung an die vom Lua-Makro definierte Variable schlägt fehl" macro lua = (code) -> { :code type: "lua" } -- führende und abschließende Symbole des Raw-Strings werden automatisch getrimmt $lua[==[ -- Einfügen von rohem Lua-Code if cond then print("Ausgabe") end ]==] ``` ## Makros exportieren Makrofunktionen können aus einem Modul exportiert und in ein anderes Modul importiert werden. Exportierte Makros müssen in einer einzelnen Datei liegen, und im Export-Modul dürfen nur Makrodefinitionen, Makro-Imports und Makro-Expansionen stehen. ```yuescript -- Datei: utils.yue export macro map = (items, action) -> "[#{action} for _ in *#{items}]" export macro filter = (items, action) -> "[_ for _ in *#{items} when #{action}]" export macro foreach = (items, action) -> "for _ in *#{items} #{action}" -- Datei main.yue import "utils" as { $, -- Symbol zum Importieren aller Makros $foreach: $each -- Makro $foreach in $each umbenennen } [1, 2, 3] |> $map(_ * 2) |> $filter(_ > 4) |> $each print _ ``` ```yue -- Datei: utils.yue export macro map = (items, action) -> "[#{action} for _ in *#{items}]" export macro filter = (items, action) -> "[_ for _ in *#{items} when #{action}]" export macro foreach = (items, action) -> "for _ in *#{items} #{action}" -- Datei main.yue -- Import-Funktion im Browser nicht verfügbar, in echter Umgebung testen --[[ import "utils" as { $, -- Symbol zum Importieren aller Makros $foreach: $each -- Makro $foreach in $each umbenennen } [1, 2, 3] |> $map(_ * 2) |> $filter(_ > 4) |> $each print _ ]] ``` ## Eingebaute Makros Es gibt einige eingebaute Makros, aber du kannst sie überschreiben, indem du Makros mit denselben Namen deklarierst. ```yuescript print $FILE -- String des aktuellen Modulnamens print $LINE -- gibt 2 aus ``` ```yue print $FILE -- String des aktuellen Modulnamens print $LINE -- gibt 2 aus ``` ## Makros mit Makros erzeugen In YueScript erlauben Makrofunktionen Codegenerierung zur Compile-Zeit. Durch das Verschachteln von Makrofunktionen kannst du komplexere Generierungsmuster erzeugen. Damit kannst du eine Makrofunktion definieren, die eine andere Makrofunktion erzeugt. ```yuescript macro Enum = (...) -> items = {...} itemSet = {item, true for item in *items} (item) -> error "erhalten: \"#{item}\", erwartet eines von #{table.concat items, ', '}" unless itemSet[item] "\"#{item}\"" macro BodyType = $Enum( Static Dynamic Kinematic ) print "Gültiger Enum-Typ:", $BodyType Static -- print "Kompilierungsfehler bei Enum-Typ:", $BodyType Unknown ``` ```yue macro Enum = (...) -> items = {...} itemSet = {item, true for item in *items} (item) -> error "erhalten: \"#{item}\", erwartet eines von #{table.concat items, ', '}" unless itemSet[item] "\"#{item}\"" macro BodyType = $Enum( Static Dynamic Kinematic ) print "Gültiger Enum-Typ:", $BodyType Static -- print "Kompilierungsfehler bei Enum-Typ:", $BodyType Unknown ``` ## Argument-Validierung Du kannst erwartete AST-Knotentypen in der Argumentliste deklarieren und zur Compile-Zeit prüfen, ob die übergebenen Makroargumente den Erwartungen entsprechen. ```yuescript macro printNumAndStr = (num `Num, str `String) -> | print( #{num} #{str} ) $printNumAndStr 123, "hallo" ``` ```yue macro printNumAndStr = (num `Num, str `String) -> | print( #{num} #{str} ) $printNumAndStr 123, "hallo" ``` Wenn du flexiblere Argumentprüfungen brauchst, kannst du das eingebaute Makro `$is_ast` verwenden, um manuell an der passenden Stelle zu prüfen. ```yuescript macro printNumAndStr = (num, str) -> error "als erstes Argument Num erwartet" unless $is_ast Num, num error "als zweites Argument String erwartet" unless $is_ast String, str "print(#{num}, #{str})" $printNumAndStr 123, "hallo" ``` ```yue macro printNumAndStr = (num, str) -> error "als erstes Argument Num erwartet" unless $is_ast Num, num error "als zweites Argument String erwartet" unless $is_ast String, str "print(#{num}, #{str})" $printNumAndStr 123, "hallo" ``` Weitere Details zu verfügbaren AST-Knoten findest du in den großgeschriebenen Definitionen in `yue_parser.cpp`. # Try Die Syntax für Fehlerbehandlung in Lua in einer gängigen Form. ```yuescript try func 1, 2, 3 catch err print yue.traceback err success, result = try func 1, 2, 3 catch err yue.traceback err try func 1, 2, 3 catch err print yue.traceback err success, result = try func 1, 2, 3 try print "Versuche" func 1, 2, 3 -- Verwendung mit if-Zuweisungsmuster if success, result := try func 1, 2, 3 catch err print yue.traceback err print result ``` ```yue try func 1, 2, 3 catch err print yue.traceback err success, result = try func 1, 2, 3 catch err yue.traceback err try func 1, 2, 3 catch err print yue.traceback err success, result = try func 1, 2, 3 try print "Versuche" func 1, 2, 3 -- Verwendung mit if-Zuweisungsmuster if success, result := try func 1, 2, 3 catch err print yue.traceback err print result ``` ## Try? `try?` ist eine vereinfachte Fehlerbehandlungs-Syntax, die den booleschen Status aus dem `try`-Statement weglässt. Bei Erfolg gibt sie das Ergebnis des `try`-Blocks zurück, ansonsten `nil` statt eines Fehlerobjekts. ```yuescript a, b, c = try? func! -- mit Nil-Verschmelzungs-Operator a = (try? func!) ?? "Standardwert" -- als Funktionsargument f try? func! -- mit catch-Block f try? print 123 func! catch e print e e ``` ```yue a, b, c = try? func! -- mit Nil-Verschmelzungs-Operator a = (try? func!) ?? "Standardwert" -- als Funktionsargument f try? func! -- mit catch-Block f try? print 123 func! catch e print e e ``` # Tabellenliterale Wie in Lua werden Tabellen mit geschweiften Klammern definiert. ```yuescript some_values = [1, 2, 3, 4] ``` ```yue some_values = [1, 2, 3, 4] ``` Anders als in Lua weist man einem Schlüssel in einer Tabelle mit **:** (statt **=**) einen Wert zu. ```yuescript some_values = { name: "Bill", age: 200, ["Lieblingsessen"]: "Reis" } ``` ```yue some_values = { name: "Bill", age: 200, ["Lieblingsessen"]: "Reis" } ``` Die geschweiften Klammern können weggelassen werden, wenn eine einzelne Tabelle aus Schlüssel-Wert-Paaren zugewiesen wird. ```yuescript profile = height: "4 Fuß", shoe_size: 13, favorite_foods: ["Eis", "Donuts"] ``` ```yue profile = height: "4 Fuß", shoe_size: 13, favorite_foods: ["Eis", "Donuts"] ``` Zeilenumbrüche können Werte statt eines Kommas trennen (oder zusätzlich): ```yuescript values = { 1, 2, 3, 4 5, 6, 7, 8 name: "Superman" occupation: "Verbrechensbekämpfung" } ``` ```yue values = { 1, 2, 3, 4 5, 6, 7, 8 name: "Superman" occupation: "Verbrechensbekämpfung" } ``` Beim Erstellen eines einzeiligen Tabellenliterals können die geschweiften Klammern ebenfalls weggelassen werden: ```yuescript my_function dance: "Tango", partner: "keiner" y = type: "Hund", legs: 4, tails: 1 ``` ```yue my_function dance: "Tango", partner: "keiner" y = type: "Hund", legs: 4, tails: 1 ``` Die Schlüssel eines Tabellenliterals können Sprach-Schlüsselwörter sein, ohne sie zu escapen: ```yuescript tbl = { do: "etwas" end: "Hunger" } ``` ```yue tbl = { do: "etwas" end: "Hunger" } ``` Wenn du eine Tabelle aus Variablen konstruierst und die Schlüssel den Variablennamen entsprechen sollen, kannst du den Präfix-Operator **:** verwenden: ```yuescript hair = "golden" height = 200 person = { :hair, :height, shoe_size: 40 } print_table :hair, :height ``` ```yue hair = "golden" height = 200 person = { :hair, :height, shoe_size: 40 } print_table :hair, :height ``` Wenn der Schlüssel eines Feldes das Ergebnis eines Ausdrucks sein soll, kannst du ihn wie in Lua in **[ ]** setzen. Du kannst auch ein String-Literal direkt als Schlüssel verwenden und die eckigen Klammern weglassen. Das ist nützlich, wenn dein Schlüssel Sonderzeichen enthält. ```yuescript t = { [1 + 2]: "hallo" "Hallo Welt": true } ``` ```yue t = { [1 + 2]: "hallo" "Hallo Welt": true } ``` Lua-Tabellen haben einen Array-Teil und einen Hash-Teil, aber manchmal möchte man beim Schreiben von Lua-Tabellen eine semantische Unterscheidung zwischen Array- und Hash-Nutzung machen. Dann kannst du eine Lua-Tabelle mit **[ ]** statt **{ }** schreiben, um eine Array-Tabelle darzustellen, und das Schreiben von Schlüssel-Wert-Paaren in einer Listentabelle ist nicht erlaubt. ```yuescript some_values = [1, 2, 3, 4] list_with_one_element = [1, ] ``` ```yue some_values = [1, 2, 3, 4] list_with_one_element = [1, ] ``` # Comprehensions Comprehensions bieten eine bequeme Syntax, um eine neue Tabelle zu erzeugen, indem man über ein bestehendes Objekt iteriert und einen Ausdruck auf seine Werte anwendet. Es gibt zwei Arten: Listen-Comprehensions und Tabellen-Comprehensions. Beide erzeugen Lua-Tabellen; Listen-Comprehensions sammeln Werte in einer array-ähnlichen Tabelle, und Tabellen-Comprehensions erlauben es, Schlüssel und Wert pro Iteration zu setzen. ## Listen-Comprehensions Das folgende Beispiel erstellt eine Kopie der `items`-Tabelle, aber mit verdoppelten Werten. ```yuescript items = [ 1, 2, 3, 4 ] doubled = [item * 2 for i, item in ipairs items] ``` ```yue items = [ 1, 2, 3, 4 ] doubled = [item * 2 for i, item in ipairs items] ``` Die Elemente in der neuen Tabelle können mit einer `when`-Klausel eingeschränkt werden: ```yuescript slice = [item for i, item in ipairs items when i > 1 and i < 3] ``` ```yue slice = [item for i, item in ipairs items when i > 1 and i < 3] ``` Da es üblich ist, über die Werte einer numerisch indizierten Tabelle zu iterieren, gibt es den **\***-Operator. Das Verdopplungsbeispiel kann so umgeschrieben werden: ```yuescript doubled = [item * 2 for item in *items] ``` ```yue doubled = [item * 2 for item in *items] ``` In Listen-Comprehensions kannst du außerdem den Spread-Operator `...` verwenden, um verschachtelte Listen zu flatten und einen Flat-Map-Effekt zu erzielen: ```yuescript data = a: [1, 2, 3] b: [4, 5, 6] flat = [...v for k,v in pairs data] -- flat ist jetzt [1, 2, 3, 4, 5, 6] ``` ```yue data = a: [1, 2, 3] b: [4, 5, 6] flat = [...v for k,v in pairs data] -- flat ist jetzt [1, 2, 3, 4, 5, 6] ``` Die `for`- und `when`-Klauseln können beliebig oft verkettet werden. Die einzige Anforderung ist, dass eine Comprehension mindestens eine `for`-Klausel enthält. Mehrere `for`-Klauseln entsprechen verschachtelten Schleifen: ```yuescript x_coords = [4, 5, 6, 7] y_coords = [9, 2, 3] points = [ [x, y] for x in *x_coords \ for y in *y_coords] ``` ```yue x_coords = [4, 5, 6, 7] y_coords = [9, 2, 3] points = [ [x, y] for x in *x_coords \ for y in *y_coords] ``` Numerische `for`-Schleifen können ebenfalls in Comprehensions verwendet werden: ```yuescript evens = [i for i = 1, 100 when i % 2 == 0] ``` ```yue evens = [i for i = 1, 100 when i % 2 == 0] ``` ## Tabellen-Comprehensions Die Syntax für Tabellen-Comprehensions ist sehr ähnlich, unterscheidet sich jedoch dadurch, dass **{** und **}** verwendet werden und pro Iteration zwei Werte erzeugt werden. Dieses Beispiel erstellt eine Kopie von `thing`: ```yuescript thing = { color: "rot" name: "schnell" width: 123 } thing_copy = {k, v for k, v in pairs thing} ``` ```yue thing = { color: "rot" name: "schnell" width: 123 } thing_copy = {k, v for k, v in pairs thing} ``` ```yuescript no_color = {k, v for k, v in pairs thing when k != "color"} ``` ```yue no_color = {k, v for k, v in pairs thing when k != "color"} ``` Der **\***-Operator wird ebenfalls unterstützt. Hier erstellen wir eine Nachschlagetabelle für Quadratwurzeln einiger Zahlen. ```yuescript numbers = [1, 2, 3, 4] sqrts = {i, math.sqrt i for i in *numbers} ``` ```yue numbers = [1, 2, 3, 4] sqrts = {i, math.sqrt i for i in *numbers} ``` Das Schlüssel-Wert-Tupel in einer Tabellen-Comprehension kann auch aus einem einzelnen Ausdruck stammen; der Ausdruck muss dann zwei Werte zurückgeben. Der erste wird als Schlüssel und der zweite als Wert verwendet: In diesem Beispiel konvertieren wir ein Array von Paaren in eine Tabelle, wobei das erste Element des Paars der Schlüssel und das zweite der Wert ist. ```yuescript tuples = [ ["hallo", "Welt"], ["foo", "bar"]] tbl = {unpack tuple for tuple in *tuples} ``` ```yue tuples = [ ["hallo", "Welt"], ["foo", "bar"]] tbl = {unpack tuple for tuple in *tuples} ``` ## Slicing Eine spezielle Syntax erlaubt es, die iterierten Elemente bei Verwendung des **\***-Operators einzuschränken. Das ist äquivalent zum Setzen von Iterationsgrenzen und Schrittweite in einer `for`-Schleife. Hier setzen wir die minimalen und maximalen Grenzen und nehmen alle Elemente mit Indizes zwischen 1 und 5 (inklusive): ```yuescript slice = [item for item in *items[1, 5]] ``` ```yue slice = [item for item in *items[1, 5]] ``` Jedes der Slice-Argumente kann weggelassen werden, um einen sinnvollen Standard zu verwenden. Wenn der maximale Index weggelassen wird, entspricht er der Länge der Tabelle. Dieses Beispiel nimmt alles außer dem ersten Element: ```yuescript slice = [item for item in *items[2,]] ``` ```yue slice = [item for item in *items[2,]] ``` Wenn die Mindestgrenze weggelassen wird, ist sie standardmäßig 1. Hier geben wir nur die Schrittweite an und lassen die anderen Grenzen leer. Das nimmt alle ungerad indizierten Elemente (1, 3, 5, …): ```yuescript slice = [item for item in *items[,,2]] ``` ```yue slice = [item for item in *items[,,2]] ``` Sowohl die Mindest- als auch die Maximalgrenze können negativ sein; dann werden die Grenzen vom Ende der Tabelle gezählt. ```yuescript -- die letzten 4 Elemente nehmen slice = [item for item in *items[-4,-1]] ``` ```yue -- die letzten 4 Elemente nehmen slice = [item for item in *items[-4,-1]] ``` Die Schrittweite kann ebenfalls negativ sein, wodurch die Elemente in umgekehrter Reihenfolge genommen werden. ```yuescript reverse_slice = [item for item in *items[-1,1,-1]] ``` ```yue reverse_slice = [item for item in *items[-1,1,-1]] ``` ### Slicing-Ausdruck Slicing kann auch als Ausdruck verwendet werden. Das ist nützlich, um eine Teilliste einer Tabelle zu erhalten. ```yuescript -- das 2. und 4. Element als neue Liste nehmen sub_list = items[2, 4] -- die letzten 4 Elemente nehmen last_four_items = items[-4, -1] ``` ```yue -- das 2. und 4. Element als neue Liste nehmen sub_list = items[2, 4] -- die letzten 4 Elemente nehmen last_four_items = items[-4, -1] ``` # Objektorientierte Programmierung In diesen Beispielen kann der generierte Lua-Code überwältigend wirken. Am besten konzentrierst du dich zunächst auf die Bedeutung des YueScript-Codes und schaust dir den Lua-Code nur an, wenn du die Implementierungsdetails wissen möchtest. Eine einfache Klasse: ```yuescript class Inventory new: => @items = {} add_item: (name) => if @items[name] @items[name] += 1 else @items[name] = 1 ``` ```yue class Inventory new: => @items = {} add_item: (name) => if @items[name] @items[name] += 1 else @items[name] = 1 ``` Eine Klasse wird mit einem `class`-Statement deklariert, gefolgt von einer tabellenähnlichen Deklaration mit allen Methoden und Eigenschaften. Die Eigenschaft `new` ist besonders, da sie zum Konstruktor wird. Beachte, dass alle Methoden in der Klasse die Fat-Arrow-Syntax verwenden. Beim Aufruf von Methoden auf einer Instanz wird die Instanz selbst als erstes Argument übergeben. Der Fat-Arrow übernimmt die Erstellung des `self`-Arguments. Das `@`-Präfix ist Kurzform für `self.`. `@items` wird zu `self.items`. Eine Instanz der Klasse wird erstellt, indem man den Klassennamen wie eine Funktion aufruft. ```yuescript inv = Inventory! inv\add_item "T-Shirt" inv\add_item "Hose" ``` ```yue inv = Inventory! inv\add_item "T-Shirt" inv\add_item "Hose" ``` Da die Instanz bei Methodenaufrufen an die Methoden übergeben werden muss, wird der `\`-Operator verwendet. Alle Eigenschaften einer Klasse werden von allen Instanzen gemeinsam genutzt. Für Funktionen ist das ok, aber bei anderen Objekten kann das zu unerwünschten Ergebnissen führen. Im folgenden Beispiel wird die Eigenschaft `clothes` von allen Instanzen geteilt, sodass Änderungen in einer Instanz in einer anderen sichtbar werden: ```yuescript class Person clothes: [] give_item: (name) => table.insert @clothes, name a = Person! b = Person! a\give_item "Hose" b\give_item "Hemd" -- gibt sowohl Hose als auch Hemd aus print item for item in *a.clothes ``` ```yue class Person clothes: [] give_item: (name) => table.insert @clothes, name a = Person! b = Person! a\give_item "Hose" b\give_item "Hemd" -- gibt sowohl Hose als auch Hemd aus print item for item in *a.clothes ``` Der richtige Weg, das zu vermeiden, ist, den veränderlichen Zustand im Konstruktor zu erstellen: ```yuescript class Person new: => @clothes = [] ``` ```yue class Person new: => @clothes = [] ``` ## Vererbung Das Schlüsselwort `extends` kann in einer Klassendeklaration verwendet werden, um Eigenschaften und Methoden von einer anderen Klasse zu erben. ```yuescript class BackPack extends Inventory size: 10 add_item: (name) => if #@items > size then error "Rucksack ist voll" super name ``` ```yue class BackPack extends Inventory size: 10 add_item: (name) => if #@items > size then error "Rucksack ist voll" super name ``` Hier erweitern wir unsere `Inventory`-Klasse und begrenzen die Anzahl der Elemente. In diesem Beispiel definieren wir keinen Konstruktor in der Subklasse, daher wird der Konstruktor der Elternklasse beim Erstellen einer neuen Instanz aufgerufen. Definieren wir einen Konstruktor, können wir mit `super` den Elternkonstruktor aufrufen. Wenn eine Klasse von einer anderen erbt, sendet sie eine Nachricht an die Elternklasse, indem die Methode `__inherited` der Elternklasse aufgerufen wird, falls vorhanden. Die Funktion erhält zwei Argumente: die Klasse, die vererbt wird, und die Kindklasse. ```yuescript class Shelf @__inherited: (child) => print @__name, "wurde vererbt von", child.__name -- gibt aus: Shelf wurde von Cupboard geerbt class Cupboard extends Shelf ``` ```yue class Shelf @__inherited: (child) => print @__name, "wurde vererbt von", child.__name -- gibt aus: Shelf wurde von Cupboard geerbt class Cupboard extends Shelf ``` ## Super **super** ist ein spezielles Schlüsselwort, das auf zwei Arten verwendet werden kann: als Objekt oder als Funktionsaufruf. Es hat besondere Funktionalität nur innerhalb einer Klasse. Wenn es als Funktion aufgerufen wird, ruft es die gleichnamige Funktion in der Elternklasse auf. `self` wird automatisch als erstes Argument übergeben (wie im Vererbungsbeispiel oben). Wenn `super` als normaler Wert verwendet wird, ist es eine Referenz auf das Objekt der Elternklasse. Du kannst es wie jedes andere Objekt verwenden, um Werte der Elternklasse zu lesen, die von der Kindklasse überschattet wurden. Wenn der `\`-Aufrufoperator mit `super` verwendet wird, wird `self` als erstes Argument eingefügt statt des Wertes von `super`. Wenn man `.` zum Abrufen einer Funktion verwendet, wird die rohe Funktion zurückgegeben. Ein paar Beispiele für `super` in unterschiedlichen Formen: ```yuescript class MyClass extends ParentClass a_method: => -- Folgendes hat dieselbe Wirkung: super "hallo", "Welt" super\a_method "hallo", "Welt" super.a_method self, "hallo", "Welt" -- super als Wert entspricht der Elternklasse: assert super == ParentClass ``` ```yue class MyClass extends ParentClass a_method: => -- Folgendes hat dieselbe Wirkung: super "hallo", "Welt" super\a_method "hallo", "Welt" super.a_method self, "hallo", "Welt" -- super als Wert entspricht der Elternklasse: assert super == ParentClass ``` **super** kann auch links einer Funktions-Stub verwendet werden. Der einzige große Unterschied ist, dass die resultierende Funktion statt an `super` an `self` gebunden wird. ## Typen Jede Instanz einer Klasse trägt ihren Typ in sich. Dieser wird in der speziellen Eigenschaft `__class` gespeichert. Diese Eigenschaft enthält das Klassenobjekt. Das Klassenobjekt wird aufgerufen, um eine neue Instanz zu erstellen. Wir können das Klassenobjekt auch indizieren, um Klassenmethoden und Eigenschaften abzurufen. ```yuescript b = BackPack! assert b.__class == BackPack print BackPack.size -- gibt 10 aus ``` ```yue b = BackPack! assert b.__class == BackPack print BackPack.size -- gibt 10 aus ``` ## Klassenobjekte Das Klassenobjekt entsteht, wenn wir ein `class`-Statement verwenden. Es wird in einer Variablen mit dem Klassennamen gespeichert. Das Klassenobjekt kann wie eine Funktion aufgerufen werden, um neue Instanzen zu erstellen. So haben wir die Instanzen in den Beispielen oben erstellt. Eine Klasse besteht aus zwei Tabellen: der Klassentabelle selbst und der Basistabelle. Die Basis wird als Metatable für alle Instanzen verwendet. Alle in der Klassendeklaration aufgeführten Eigenschaften werden in der Basis platziert. Das Metatable des Klassenobjekts liest Eigenschaften aus der Basis, wenn sie im Klassenobjekt nicht existieren. Das bedeutet, dass wir Funktionen und Eigenschaften direkt von der Klasse aus aufrufen können. Wichtig: Zuweisungen an das Klassenobjekt schreiben nicht in die Basis. Das ist keine gültige Methode, um neue Methoden zu Instanzen hinzuzufügen. Stattdessen muss die Basis explizit geändert werden. Siehe das Feld `__base` unten. Das Klassenobjekt hat einige spezielle Eigenschaften: Der Name der Klasse, wie sie deklariert wurde, wird im Feld `__name` gespeichert. ```yuescript print BackPack.__name -- gibt Backpack aus ``` ```yue print BackPack.__name -- gibt Backpack aus ``` Die Basistabelle ist in `__base` gespeichert. Du kannst diese Tabelle ändern, um Instanzen Funktionalität hinzuzufügen, die bereits existieren oder noch erstellt werden. Wenn die Klasse von etwas erbt, ist das Elternklassenobjekt in `__parent` gespeichert. ## Klassenvariablen Du kannst Variablen direkt im Klassenobjekt statt in der Basis erstellen, indem du in der Klassendeklaration `@` vor den Eigenschaftsnamen setzt. ```yuescript class Things @some_func: => print "Hallo von", @__name Things\some_func! -- Klassenvariablen in Instanzen nicht sichtbar assert Things().some_func == nil ``` ```yue class Things @some_func: => print "Hallo von", @__name Things\some_func! -- Klassenvariablen in Instanzen nicht sichtbar assert Things().some_func == nil ``` In Ausdrücken können wir `@@` verwenden, um auf einen Wert zuzugreifen, der in `self.__class` gespeichert ist. `@@hello` ist also eine Kurzform für `self.__class.hello`. ```yuescript class Counter @count: 0 new: => @@count += 1 Counter! Counter! print Counter.count -- gibt 2 aus ``` ```yue class Counter @count: 0 new: => @@count += 1 Counter! Counter! print Counter.count -- gibt 2 aus ``` Die Aufrufsemantik von `@@` ist ähnlich wie bei `@`. Wenn du einen `@@`-Namen aufrufst, wird die Klasse als erstes Argument übergeben (Lua-`:`-Syntax). ```yuescript @@hello 1,2,3,4 ``` ```yue @@hello 1,2,3,4 ``` ## Klassendeklarations-Statements Im Rumpf einer Klassendeklaration können wir normale Ausdrücke zusätzlich zu Schlüssel/Wert-Paaren haben. In diesem Kontext ist `self` gleich dem Klassenobjekt. Hier ist eine alternative Möglichkeit, eine Klassenvariable zu erstellen: ```yuescript class Things @class_var = "Hallo Welt" ``` ```yue class Things @class_var = "Hallo Welt" ``` Diese Ausdrücke werden ausgeführt, nachdem alle Eigenschaften zur Basis hinzugefügt wurden. Alle Variablen, die im Klassenkörper deklariert werden, sind lokal zu den Klasseneigenschaften. Das ist praktisch, um private Werte oder Hilfsfunktionen zu platzieren, auf die nur die Klassenmethoden zugreifen können: ```yuescript class MoreThings secret = 123 log = (msg) -> print "LOG:", msg some_method: => log "Hallo Welt: " .. secret ``` ```yue class MoreThings secret = 123 log = (msg) -> print "LOG:", msg some_method: => log "Hallo Welt: " .. secret ``` ## @- und @@-Werte Wenn `@` und `@@` vor einem Namen stehen, repräsentieren sie den Namen in `self` bzw. `self.__class`. Wenn sie alleine verwendet werden, sind sie Aliase für `self` und `self.__class`. ```yuescript assert @ == self assert @@ == self.__class ``` ```yue assert @ == self assert @@ == self.__class ``` Zum Beispiel kannst du mit `@@` in einer Instanzmethode schnell eine neue Instanz derselben Klasse erzeugen: ```yuescript some_instance_method = (...) => @@ ... ``` ```yue some_instance_method = (...) => @@ ... ``` ## Konstruktor-Property-Promotion Um Boilerplate beim Definieren einfacher Value-Objekte zu reduzieren, kannst du eine Klasse so schreiben: ```yuescript class Something new: (@foo, @bar, @@biz, @@baz) => -- Kurzform für class Something new: (foo, bar, biz, baz) => @foo = foo @bar = bar @@biz = biz @@baz = baz ``` ```yue class Something new: (@foo, @bar, @@biz, @@baz) => -- Kurzform für class Something new: (foo, bar, biz, baz) => @foo = foo @bar = bar @@biz = biz @@baz = baz ``` Du kannst diese Syntax auch für eine gemeinsame Funktion verwenden, um Objektfelder zu initialisieren. ```yuescript new = (@fieldA, @fieldB) => @ obj = new {}, 123, "abc" print obj ``` ```yue new = (@fieldA, @fieldB) => @ obj = new {}, 123, "abc" print obj ``` ## Klassenausdrücke Die `class`-Syntax kann auch als Ausdruck verwendet werden, der einer Variable zugewiesen oder explizit zurückgegeben wird. ```yuescript x = class Bucket drops: 0 add_drop: => @drops += 1 ``` ```yue x = class Bucket drops: 0 add_drop: => @drops += 1 ``` ## Anonyme Klassen Der Name kann beim Deklarieren einer Klasse weggelassen werden. Das `__name`-Attribut ist dann `nil`, es sei denn, der Klassenausdruck steht in einer Zuweisung. In diesem Fall wird der Name auf der linken Seite statt `nil` verwendet. ```yuescript BigBucket = class extends Bucket add_drop: => @drops += 10 assert Bucket.__name == "BigBucket" ``` ```yue BigBucket = class extends Bucket add_drop: => @drops += 10 assert Bucket.__name == "BigBucket" ``` Du kannst sogar den Körper weglassen und eine leere anonyme Klasse schreiben: ```yuescript x = class ``` ```yue x = class ``` ## Class Mixing Du kannst mit dem Schlüsselwort `using` mischen, um Funktionen aus einer einfachen Tabelle oder einem vordefinierten Klassenobjekt in deine neue Klasse zu kopieren. Beim Mischen mit einer einfachen Tabelle kannst du die Klassen-Indexing-Funktion (Metamethod `__index`) überschreiben. Beim Mischen mit einem bestehenden Klassenobjekt werden dessen Metamethoden nicht kopiert. ```yuescript MyIndex = __index: var: 1 class X using MyIndex func: => print 123 x = X! print x.var class Y using X y = Y! y\func! assert y.__class.__parent ~= X -- X ist nicht die Elternklasse von Y ``` ```yue MyIndex = __index: var: 1 class X using MyIndex func: => print 123 x = X! print x.var class Y using X y = Y! y\func! assert y.__class.__parent ~= X -- X ist nicht die Elternklasse von Y ``` # With-Statement Ein häufiges Muster bei der Erstellung eines Objekts ist, unmittelbar danach eine Reihe von Funktionen aufzurufen und Eigenschaften zu setzen. Das führt dazu, dass der Objektname mehrfach wiederholt wird und unnötiges Rauschen entsteht. Eine gängige Lösung ist, eine Tabelle als Argument zu übergeben, die eine Sammlung von Schlüsseln und Werten enthält, die überschrieben werden sollen. Der Nachteil ist, dass der Konstruktor dieses Objekts diese Form unterstützen muss. Der `with`-Block hilft, das zu vermeiden. Innerhalb eines `with`-Blocks können wir spezielle Anweisungen verwenden, die mit `.` oder `\` beginnen und die Operationen auf das Objekt anwenden, mit dem wir gerade arbeiten. Zum Beispiel arbeiten wir mit einem neu erstellten Objekt: ```yuescript with Person! .name = "Oswald" \add_relative my_dad \save! print .name ``` ```yue with Person! .name = "Oswald" \add_relative my_dad \save! print .name ``` Das `with`-Statement kann auch als Ausdruck verwendet werden und gibt den Wert zurück, auf den es Zugriff gewährt. ```yuescript file = with File "Lieblingsessen.txt" \set_encoding "utf8" ``` ```yue file = with File "Lieblingsessen.txt" \set_encoding "utf8" ``` `with`-Ausdrücke unterstützen `break` mit genau einem Wert: ```yuescript result = with obj break .value ``` ```yue result = with obj break .value ``` Sobald `break value` in `with` verwendet wird, gibt der `with`-Ausdruck nicht mehr sein Zielobjekt zurück, sondern den von `break` gelieferten Wert. ```yuescript a = with obj .x = 1 -- a ist obj b = with obj break .x -- b ist .x, nicht obj ``` ```yue a = with obj .x = 1 -- a ist obj b = with obj break .x -- b ist .x, nicht obj ``` Im Unterschied zu `for` / `while` / `repeat` / `do` unterstützt `with` nur einen `break`-Wert. Oder … ```yuescript create_person = (name, relatives) -> with Person! .name = name \add_relative relative for relative in *relatives me = create_person "Leaf", [dad, mother, sister] ``` ```yue create_person = (name, relatives) -> with Person! .name = name \add_relative relative for relative in *relatives me = create_person "Leaf", [dad, mother, sister] ``` In dieser Verwendung kann `with` als spezielle Form des K-Kombinators gesehen werden. Der Ausdruck im `with`-Statement kann auch eine Zuweisung sein, wenn du dem Ausdruck einen Namen geben willst. ```yuescript with str := "Hallo" print "Original:", str print "Großbuchstaben:", \upper! ``` ```yue with str := "Hallo" print "Original:", str print "Großbuchstaben:", \upper! ``` Du kannst in einem `with`-Statement über `[]` auf spezielle Schlüssel zugreifen. ```yuescript with tb [1] = 1 print [2] with [abc] [3] = [2]\func! ["key-name"] = value [] = "abc" -- an "tb" anhängen ``` ```yue with tb [1] = 1 print [2] with [abc] [3] = [2]\func! ["key-name"] = value [] = "abc" -- an "tb" anhängen ``` `with?` ist eine erweiterte Version der `with`-Syntax, die einen Existenz-Check einführt, um Objekte, die `nil` sein könnten, sicher zuzugreifen, ohne explizite Nullprüfungen. ```yuescript with? obj print obj.name ``` ```yue with? obj print obj.name ``` # Zuweisung Variablen sind dynamisch typisiert und standardmäßig `local`. Du kannst den Geltungsbereich mit den Statements **local** und **global** ändern. ```yuescript hello = "world" a, b, c = 1, 2, 3 hello = 123 -- nutzt die bestehende Variable ``` ```yue hello = "world" a, b, c = 1, 2, 3 hello = 123 -- nutzt die bestehende Variable ``` ## Update-Zuweisung Du kannst Update-Zuweisungen mit vielen binären Operatoren durchführen. ```yuescript x = 1 x += 1 x -= 1 x *= 10 x /= 10 x %= 10 s ..= "world" -- legt eine neue lokale Variable an, wenn sie nicht existiert arg or= "default value" ``` ```yue x = 1 x += 1 x -= 1 x *= 10 x /= 10 x %= 10 s ..= "world" -- legt eine neue lokale Variable an, wenn sie nicht existiert arg or= "default value" ``` ## Verkettete Zuweisung Mit verketteten Zuweisungen kannst du mehrere Variablen auf denselben Wert setzen. ```yuescript a = b = c = d = e = 0 x = y = z = f! ``` ```yue a = b = c = d = e = 0 x = y = z = f! ``` ## Explizite Locals ```yuescript do local a = 1 local * print "forward declare all variables as locals" x = -> 1 + y + z y, z = 2, 3 global instance = Item\new! do local X = 1 local ^ print "only forward declare upper case variables" a = 1 B = 2 ``` ```yue do local a = 1 local * print "forward declare all variables as locals" x = -> 1 + y + z y, z = 2, 3 global instance = Item\new! do local X = 1 local ^ print "only forward declare upper case variables" a = 1 B = 2 ``` ## Explizite Globals ```yuescript do global a = 1 global * print "declare all variables as globals" x = -> 1 + y + z y, z = 2, 3 do global X = 1 global ^ print "only declare upper case variables as globals" a = 1 B = 2 local Temp = "a local value" ``` ```yue do global a = 1 global * print "declare all variables as globals" x = -> 1 + y + z y, z = 2, 3 do global X = 1 global ^ print "only declare upper case variables as globals" a = 1 B = 2 local Temp = "a local value" ``` # Varargs-Zuweisung Du kannst Rückgabewerte einer Funktion dem Varargs-Symbol `...` zuweisen und dann den Inhalt auf die Lua-Weise auslesen. ```yuescript list = [1, 2, 3, 4, 5] fn = (ok) -> ok, table.unpack list ok, ... = fn true count = select '#', ... first = select 1, ... print ok, count, first ``` ```yue list = [1, 2, 3, 4, 5] fn = (ok) -> ok, table.unpack list ok, ... = fn true count = select '#', ... first = select 1, ... print ok, count, first ``` # If-Zuweisung `if`- und `elseif`-Blöcke können eine Zuweisung anstelle eines Bedingungsausdrucks enthalten. Beim Auswerten der Bedingung findet die Zuweisung statt, und der zugewiesene Wert wird als Bedingung verwendet. Die zugewiesene Variable ist nur im Geltungsbereich des Bedingungsblocks verfügbar, d. h. sie ist nicht verfügbar, wenn der Wert nicht truthy ist. Für die Zuweisung musst du den "Walrus-Operator" `:=` statt `=` verwenden. ```yuescript if user := database.find_user "moon" print user.name ``` ```yue if user := database.find_user "moon" print user.name ``` ```yuescript if hello := os.getenv "hello" print "Du hast hello", hello elseif world := os.getenv "world" print "Du hast world", world else print "nichts :(" ``` ```yue if hello := os.getenv "hello" print "Du hast hello", hello elseif world := os.getenv "world" print "Du hast world", world else print "nichts :(" ``` If-Zuweisung mit mehreren Rückgabewerten. Nur der erste Wert wird geprüft, andere Werte bleiben im Scope. ```yuescript if success, result := pcall -> "Ergebnis ohne Probleme erhalten" print result -- Variable result ist im Scope print "OK" ``` ```yue if success, result := pcall -> "Ergebnis ohne Probleme erhalten" print result -- Variable result ist im Scope print "OK" ``` ## While-Zuweisung Du kannst if-Zuweisung auch in einer while-Schleife verwenden, um den Wert als Schleifenbedingung zu nutzen. ```yuescript while byte := stream\read_one! -- mit dem Byte etwas anfangen print byte ``` ```yue while byte := stream\read_one! -- mit dem Byte etwas anfangen print byte ``` # Destructuring-Zuweisung Destructuring-Zuweisung ist eine Möglichkeit, schnell Werte aus einer Tabelle nach Name oder Position in array-basierten Tabellen zu extrahieren. Normalerweise steht ein Tabellenliteral wie `{1,2,3}` auf der rechten Seite einer Zuweisung, weil es ein Wert ist. Destructuring-Zuweisung tauscht die Rolle des Tabellenliterals und setzt es auf die linke Seite der Zuweisung. Am besten lässt sich das mit Beispielen erklären. So entpackst du die ersten zwei Werte einer Tabelle: ```yuescript thing = [1, 2] [a, b] = thing print a, b ``` ```yue thing = [1, 2] [a, b] = thing print a, b ``` Im Destructuring-Tabellenliteral repräsentiert der Schlüssel den zu lesenden Schlüssel der rechten Seite, und der Wert ist der Name, dem der gelesene Wert zugewiesen wird. ```yuescript obj = { hello: "Welt" day: "Dienstag" length: 20 } {hello: hello, day: the_day} = obj print hello, the_day :day = obj -- einfache Destructuring-Zuweisung ohne Klammern ist ok ``` ```yue obj = { hello: "Welt" day: "Dienstag" length: 20 } {hello: hello, day: the_day} = obj print hello, the_day :day = obj -- einfache Destructuring-Zuweisung ohne Klammern ist ok ``` Das funktioniert auch mit verschachtelten Datenstrukturen: ```yuescript obj2 = { numbers: [1, 2, 3, 4] properties: { color: "grün" height: 13.5 } } {numbers: [first, second], properties: {color: color}} = obj2 print first, second, color ``` ```yue obj2 = { numbers: [1, 2, 3, 4] properties: { color: "grün" height: 13.5 } } {numbers: [first, second], properties: {color: color}} = obj2 print first, second, color ``` Wenn die Destructuring-Anweisung kompliziert ist, kannst du sie gerne auf mehrere Zeilen verteilen. Ein etwas komplexeres Beispiel: ```yuescript { numbers: [first, second] properties: { color: color } } = obj2 ``` ```yue { numbers: [first, second] properties: { color: color } } = obj2 ``` Es ist üblich, Werte aus einer Tabelle zu extrahieren und ihnen lokale Variablen mit demselben Namen wie der Schlüssel zuzuweisen. Um Wiederholungen zu vermeiden, kannst du den Präfix-Operator **:** verwenden: ```yuescript {:concat, :insert} = table ``` ```yue {:concat, :insert} = table ``` Das ist effektiv dasselbe wie `import`, aber du kannst Felder umbenennen, indem du die Syntax mischst: ```yuescript {:mix, :max, random: rand} = math ``` ```yue {:mix, :max, random: rand} = math ``` Du kannst Standardwerte beim Destructuring angeben, z. B.: ```yuescript {:name = "namenlos", :job = "arbeitlos"} = person ``` ```yue {:name = "namenlos", :job = "arbeitlos"} = person ``` Du kannst `_` als Platzhalter verwenden, wenn du eine Listen-Destructuring-Zuweisung machst: ```yuescript [_, two, _, four] = items ``` ```yue [_, two, _, four] = items ``` ## Bereichs-Destructuring Du kannst den Spread-Operator `...` in Listen-Destructuring verwenden, um einen Wertebereich zu erfassen. Das ist nützlich, wenn du bestimmte Elemente am Anfang und Ende einer Liste extrahieren und den Rest dazwischen sammeln willst. ```yuescript orders = ["erster", "zweiter", "dritter", "vierter", "letzter"] [first, ...bulk, last] = orders print first -- gibt aus: erster print bulk -- gibt aus: {"zweiter", "dritter", "vierter"} print last -- gibt aus: letzter ``` ```yue orders = ["erster", "zweiter", "dritter", "vierter", "letzter"] [first, ...bulk, last] = orders print first -- gibt aus: erster print bulk -- gibt aus: {"zweiter", "dritter", "vierter"} print last -- gibt aus: letzter ``` Der Spread-Operator kann an unterschiedlichen Positionen verwendet werden, um unterschiedliche Bereiche zu erfassen, und du kannst `_` als Platzhalter für Werte verwenden, die du nicht erfassen willst: ```yuescript -- Alles nach dem ersten Element erfassen [first, ...rest] = orders -- Alles vor dem letzten Element erfassen [...start, last] = orders -- Alles außer den mittleren Elementen erfassen [first, ..._, last] = orders ``` ```yue -- Alles nach dem ersten Element erfassen [first, ...rest] = orders -- Alles vor dem letzten Element erfassen [...start, last] = orders -- Alles außer den mittleren Elementen erfassen [first, ..._, last] = orders ``` ## Destructuring an anderen Stellen Destructuring kann auch an Stellen vorkommen, an denen eine Zuweisung implizit erfolgt. Ein Beispiel ist eine `for`-Schleife: ```yuescript tuples = [ ["hallo", "Welt"] ["Ei", "Kopf"] ] for [left, right] in *tuples print left, right ``` ```yue tuples = [ ["hallo", "Welt"] ["Ei", "Kopf"] ] for [left, right] in *tuples print left, right ``` Wir wissen, dass jedes Element der Array-Tabelle ein 2er-Tupel ist, daher können wir es direkt in der Namensliste der `for`-Anweisung mittels Destructuring entpacken. # Die Using-Klausel: Destruktive Zuweisung kontrollieren Lexikalisches Scoping kann die Komplexität des Codes stark reduzieren, aber mit wachsendem Codeumfang kann es unübersichtlich werden. Betrachte folgendes Beispiel: ```yuescript i = 100 -- viele Zeilen Code... my_func = -> i = 10 while i > 0 print i i -= 1 my_func! print i -- wird 0 ausgeben ``` ```yue i = 100 -- viele Zeilen Code... my_func = -> i = 10 while i > 0 print i i -= 1 my_func! print i -- wird 0 ausgeben ``` In `my_func` haben wir den Wert von `i` versehentlich überschrieben. In diesem Beispiel ist es offensichtlich, aber in einer großen oder fremden Codebasis ist oft nicht klar, welche Namen bereits deklariert wurden. Es wäre hilfreich, anzugeben, welche Variablen aus dem umschließenden Scope wir verändern wollen, um versehentliche Änderungen zu vermeiden. Das Schlüsselwort `using` ermöglicht das. `using nil` stellt sicher, dass keine geschlossenen Variablen bei Zuweisungen überschrieben werden. Die `using`-Klausel steht nach der Argumentliste einer Funktion oder ersetzt sie, wenn es keine Argumente gibt. ```yuescript i = 100 my_func = (using nil) -> i = "hello" -- hier wird eine neue lokale Variable erstellt my_func! print i -- gibt 100 aus, i bleibt unverändert ``` ```yue i = 100 my_func = (using nil) -> i = "hello" -- hier wird eine neue lokale Variable erstellt my_func! print i -- gibt 100 aus, i bleibt unverändert ``` Mehrere Namen können durch Kommas getrennt werden. Closure-Werte können weiterhin gelesen, aber nicht verändert werden: ```yuescript tmp = 1213 i, k = 100, 50 my_func = (add using k, i) -> tmp = tmp + add -- ein neues lokales tmp wird erstellt i += tmp k += tmp my_func(22) print i, k -- diese wurden aktualisiert ``` ```yue tmp = 1213 i, k = 100, 50 my_func = (add using k, i) -> tmp = tmp + add -- ein neues lokales tmp wird erstellt i += tmp k += tmp my_func(22) print i, k -- diese wurden aktualisiert ``` # Verwendung ## Lua-Modul YueScript-Modul in Lua verwenden: - **Fall 1** "your_yuescript_entry.yue" in Lua require'n. ```Lua require("yue")("your_yuescript_entry") ``` Dieser Code funktioniert weiterhin, wenn du "your_yuescript_entry.yue" im gleichen Pfad zu "your_yuescript_entry.lua" kompilierst. In den restlichen YueScript-Dateien verwendest du einfach normales **require** oder **import**. Die Zeilennummern in Fehlermeldungen werden korrekt behandelt. - **Fall 2** YueScript-Modul require'n und das Fehlermapping manuell umschreiben. ```lua local yue = require("yue") yue.insert_loader() local success, result = xpcall(function() return require("yuescript_module_name") end, function(err) return yue.traceback(err) end) ``` - **Fall 3** Die YueScript-Compilerfunktion in Lua verwenden. ```lua local yue = require("yue") local codes, err, globals = yue.to_lua([[ f = -> print "Hallo Welt" f! ]],{ implicit_return_root = true, reserve_line_number = true, lint_global = true, space_over_tab = false, options = { target = "5.4", path = "/script" } }) ``` ## YueScript-Tool YueScript-Tool verwenden mit: ```shell > yue -h Verwendung: yue [Optionen] [] ... yue -e [argumente...] yue -w [] [optionen] yue - Hinweise: - '-' / '--' muss das erste und einzige Argument sein. - '-o/--output' kann nicht mit mehreren Eingabedateien verwendet werden. - '-w/--watch' kann nicht mit Dateieingabe verwendet werden (nur Verzeichnisse). - Mit '-e/--execute' werden verbleibende Tokens als Skriptargumente behandelt. Optionen: -h, --help Zeigt diese Hilfemeldung an und beendet das Programm. -e , --execute Datei oder Quellcode ausführen -m, --minify Minimierten Code erzeugen -r, --rewrite Ausgabe so umschreiben, dass die Zeilennummern dem Original entsprechen -t , --output-to Ziel für kompilierte Dateien angeben -o , --output Schreibe die Ausgabe in eine Datei -p, --print Schreibe die Ausgabe auf die Standardausgabe -b, --benchmark Gibt die Kompilierungszeit aus (keine Ausgabe schreiben) -g, --globals Gibt verwendete globale Variablen im Format NAME ZEILE SPALTE aus -s, --spaces Verwende Leerzeichen anstelle von Tabs im generierten Code -l, --line-numbers Schreibe Zeilennummern aus dem Quellcode -j, --no-implicit-return Deaktiviert implizites Rückgabe am Datei-Ende -c, --reserve-comments Kommentare aus dem Quellcode vor Anweisungen beibehalten -w [], --watch [] Änderungen beobachten und alle Dateien im Verzeichnis kompilieren -v, --version Version ausgeben - Lese von Standardinput, schreibe auf Standardausgabe (muss das erste und einzige Argument sein) -- Wie '-', bleibt zur Abwärtskompatibilität bestehen --target Gib an, welche Lua-Version erzeugt werden soll (Version nur von 5.1 bis 5.5 möglich) --path Füge einen zusätzlichen Lua-Suchpfad zu package.path hinzu --= Übertrage Compileroption im Schlüssel=Wert-Format (bestehendes Verhalten) Ohne Optionen wird die REPL gestartet, gebe das Symbol '$' in eine einzelne Zeile ein, um den Multi-Line-Modus zu starten/beenden ``` Anwendungsfälle: Rekursiv jede YueScript-Datei mit der Endung **.yue** unter dem aktuellen Pfad kompilieren: **yue .** Kompilieren und Ergebnisse in einen Zielpfad schreiben: **yue -t /target/path/ .** Kompilieren und Debug-Infos beibehalten: **yue -l .** Kompilieren und minifizierten Code erzeugen: **yue -m .** Rohcode ausführen: **yue -e 'print 123'** Eine YueScript-Datei ausführen: **yue -e main.yue** # Einführung YueScript ist eine dynamische Sprache, die zu Lua kompiliert. Sie ist ein Dialekt von [MoonScript](https://github.com/leafo/moonscript). Code, der in YueScript geschrieben wird, ist ausdrucksstark und sehr kompakt. YueScript eignet sich zum Schreiben von veränderlicher Anwendungslogik mit besser wartbarem Code und läuft in eingebetteten Lua-Umgebungen wie Spielen oder Webservern. Yue (月) ist das chinesische Wort für Mond und wird als [jyɛ] ausgesprochen. ## Ein Überblick über YueScript ```yuescript -- Import-Syntax import p, to_lua from "yue" -- Objekt-Literale inventory = equipment: - "Schwert" - "Schild" items: - name: "Trank" count: 10 - name: "Brot" count: 3 -- Listen-Abstraktion map = (arr, action) -> [action item for item in *arr] filter = (arr, cond) -> [item for item in *arr when cond item] reduce = (arr, init, action): init -> init = action init, item for item in *arr -- Pipe-Operator [1, 2, 3] |> map (x) -> x * 2 |> filter (x) -> x > 4 |> reduce 0, (a, b) -> a + b |> print -- Metatable-Manipulation apple = size: 15 : color: 0x00ffff with apple p .size, .color, . if .<>? -- export-Syntax (ähnlich wie in JavaScript) export 🌛 = "Skript des Mondes" ``` ```yue -- Import-Syntax import p, to_lua from "yue" -- Objekt-Literale inventory = equipment: - "Schwert" - "Schild" items: - name: "Trank" count: 10 - name: "Brot" count: 3 -- Listen-Abstraktion map = (arr, action) -> [action item for item in *arr] filter = (arr, cond) -> [item for item in *arr when cond item] reduce = (arr, init, action): init -> init = action init, item for item in *arr -- Pipe-Operator [1, 2, 3] |> map (x) -> x * 2 |> filter (x) -> x > 4 |> reduce 0, (a, b) -> a + b |> print -- Metatable-Manipulation apple = size: 15 : color: 0x00ffff with apple p .size, .color, . if .<>? -- export-Syntax (ähnlich wie in JavaScript) export 🌛 = "Skript des Mondes" ``` ## Über Dora SSR YueScript wird zusammen mit der Open-Source-Spiel-Engine [Dora SSR](https://github.com/Dora-SSR/Dora-SSR) entwickelt und gepflegt. Es wird zum Erstellen von Engine-Tools, Spiel-Demos und Prototypen eingesetzt und hat seine Leistungsfähigkeit in realen Szenarien unter Beweis gestellt, während es gleichzeitig die Dora-SSR-Entwicklungserfahrung verbessert. # Installation ## Lua-Modul Installiere [luarocks](https://luarocks.org), einen Paketmanager für Lua-Module. Installiere YueScript dann als Lua-Modul und ausführbare Datei mit: ```shell luarocks install yuescript ``` Oder du kannst die Datei `yue.so` bauen mit: ```shell make shared LUAI=/usr/local/include/lua LUAL=/usr/local/lib/lua ``` Anschließend findest du die Binärdatei unter **bin/shared/yue.so**. ## Binär-Tool bauen Klone dieses Repo und baue/installiere die ausführbare Datei mit: ```shell make install ``` YueScript-Tool ohne Makro-Feature bauen: ```shell make install NO_MACRO=true ``` YueScript-Tool ohne eingebautes Lua-Binary bauen: ```shell make install NO_LUA=true ``` ## Vorgefertigtes Binary herunterladen Du kannst vorkompilierte Binärdateien herunterladen, inklusive ausführbarer Dateien für unterschiedliche Lua-Versionen und Bibliotheksdateien. Lade vorkompilierte Binärdateien von [hier](https://github.com/IppClub/YueScript/releases) herunter. # Bedingungen ```yuescript have_coins = false if have_coins print "Münzen erhalten" else print "Keine Münzen" ``` ```yue have_coins = false if have_coins print "Münzen erhalten" else print "Keine Münzen" ``` Eine Kurzsyntax für einzelne Anweisungen kann ebenfalls verwendet werden: ```yuescript have_coins = false if have_coins then print "Münzen erhalten" else print "Keine Münzen" ``` ```yue have_coins = false if have_coins then print "Münzen erhalten" else print "Keine Münzen" ``` Da `if`-Anweisungen als Ausdrücke verwendet werden können, kann man das auch so schreiben: ```yuescript have_coins = false print if have_coins then "Münzen erhalten" else "Keine Münzen" ``` ```yue have_coins = false print if have_coins then "Münzen erhalten" else "Keine Münzen" ``` Bedingungen können auch in `return`-Anweisungen und Zuweisungen verwendet werden: ```yuescript is_tall = (name) -> if name == "Rob" true else false message = if is_tall "Rob" "Ich bin sehr groß" else "Ich bin nicht so groß" print message -- gibt aus: Ich bin sehr groß ``` ```yue is_tall = (name) -> if name == "Rob" true else false message = if is_tall "Rob" "Ich bin sehr groß" else "Ich bin nicht so groß" print message -- gibt aus: Ich bin sehr groß ``` Das Gegenteil von `if` ist `unless`: ```yuescript unless os.date("%A") == "Monday" print "Es ist nicht Montag!" ``` ```yue unless os.date("%A") == "Monday" print "Es ist nicht Montag!" ``` ```yuescript print "You're lucky!" unless math.random! > 0.1 ``` ```yue print "You're lucky!" unless math.random! > 0.1 ``` ## In-Ausdruck Mit einem `in`-Ausdruck kannst du Bereichsprüfungen schreiben. ```yuescript a = 5 if a in [1, 3, 5, 7] print "Gleichheitsprüfung mit diskreten Werten" if a in list print "Prüfen, ob `a` in einer Liste ist" ``` ```yue a = 5 if a in [1, 3, 5, 7] print "Gleichheitsprüfung mit diskreten Werten" if a in list print "Prüfen, ob `a` in einer Liste ist" ``` # For-Schleife Es gibt zwei Formen der `for`-Schleife, genau wie in Lua: eine numerische und eine generische. ```yuescript for i = 10, 20 print i for k = 1, 15, 2 -- ein optionaler Schritt print k for key, value in pairs object print key, value ``` ```yue for i = 10, 20 print i for k = 1, 15, 2 -- ein optionaler Schritt print k for key, value in pairs object print key, value ``` Die Slicing- und **\***-Operatoren können verwendet werden, genau wie bei Comprehensions: ```yuescript for item in *items[2, 4] print item ``` ```yue for item in *items[2, 4] print item ``` Eine kürzere Syntax ist für alle Varianten verfügbar, wenn der Rumpf nur eine Zeile hat: ```yuescript for item in *items do print item for j = 1, 10, 3 do print j ``` ```yue for item in *items do print item for j = 1, 10, 3 do print j ``` Eine `for`-Schleife kann auch als Ausdruck verwendet werden. Die letzte Anweisung im Schleifenrumpf wird in einen Ausdruck umgewandelt und an eine wachsende Array-Tabelle angehängt. Alle geraden Zahlen verdoppeln: ```yuescript doubled_evens = for i = 1, 20 if i % 2 == 0 i * 2 else i ``` ```yue doubled_evens = for i = 1, 20 if i % 2 == 0 i * 2 else i ``` Zusätzlich unterstützen `for`-Schleifen `break` mit Rückgabewerten, sodass die Schleife selbst als Ausdruck verwendet werden kann, der früh mit einem sinnvollen Ergebnis endet. `for`-Ausdrücke unterstützen mehrere `break`-Werte. Beispiel: die erste Zahl größer als 10 finden: ```yuescript first_large = for n in *numbers break n if n > 10 ``` ```yue first_large = for n in *numbers break n if n > 10 ``` Diese `break`-mit-Wert-Syntax ermöglicht knappe und ausdrucksstarke Such- bzw. Early-Exit-Muster direkt in Schleifenausdrücken. ```yuescript key, score = for k, v in pairs data break k, v * 10 if k == "target" ``` ```yue key, score = for k, v in pairs data break k, v * 10 if k == "target" ``` Du kannst Werte auch filtern, indem du den `for`-Ausdruck mit `continue` kombinierst. `for`-Schleifen am Ende eines Funktionsrumpfs werden nicht in eine Tabelle für einen Rückgabewert gesammelt (stattdessen gibt die Funktion `nil` zurück). Du kannst entweder explizit `return` verwenden oder die Schleife in eine Listen-Comprehension umwandeln. ```yuescript func_a = -> for i = 1, 10 do print i func_b = -> return for i = 1, 10 do i print func_a! -- gibt nil aus print func_b! -- gibt Tabellenobjekt aus ``` ```yue func_a = -> for i = 1, 10 do print i func_b = -> return for i = 1, 10 do i print func_a! -- gibt nil aus print func_b! -- gibt Tabellenobjekt aus ``` Das verhindert die unnötige Erstellung von Tabellen in Funktionen, die die Ergebnisse der Schleife nicht zurückgeben müssen. # Continue Eine `continue`-Anweisung überspringt die aktuelle Iteration einer Schleife. ```yuescript i = 0 while i < 10 i += 1 continue if i % 2 == 0 print i ``` ```yue i = 0 while i < 10 i += 1 continue if i % 2 == 0 print i ``` `continue` kann auch mit Schleifenausdrücken verwendet werden, um zu verhindern, dass diese Iteration in das Ergebnis akkumuliert wird. Dieses Beispiel filtert die Array-Tabelle auf gerade Zahlen: ```yuescript my_numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6] odds = for x in *my_numbers continue if x % 2 == 1 x ``` ```yue my_numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6] odds = for x in *my_numbers continue if x % 2 == 1 x ``` # Switch Die `switch`-Anweisung ist eine Kurzform für eine Reihe von `if`-Anweisungen, die gegen denselben Wert prüfen. Der Wert wird nur einmal ausgewertet. Wie bei `if` kann `switch` einen `else`-Block haben, wenn keine Übereinstimmung gefunden wird. Verglichen wird mit dem Operator `==`. In einer `switch`-Anweisung kannst du auch eine Zuweisung verwenden, um den temporären Wert zu speichern. ```yuescript switch name := "Dan" when "Robert" print "Du bist Robert" when "Dan", "Daniel" print "Dein Name ist Dan" else print "Ich kenne dich nicht mit dem Namen #{name}" ``` ```yue switch name := "Dan" when "Robert" print "Du bist Robert" when "Dan", "Daniel" print "Dein Name ist Dan" else print "Ich kenne dich nicht mit dem Namen #{name}" ``` Eine `when`-Klausel kann mehrere Werte prüfen, indem sie kommasepariert aufgelistet werden. `switch` kann auch als Ausdruck verwendet werden. Hier wird das Ergebnis der `switch`-Anweisung einer Variable zugewiesen: ```yuescript b = 1 next_number = switch b when 1 2 when 2 3 else error "so hoch kann ich nicht zählen!" ``` ```yue b = 1 next_number = switch b when 1 2 when 2 3 else error "so hoch kann ich nicht zählen!" ``` Du kannst das Schlüsselwort `then` verwenden, um einen `when`-Block in einer Zeile zu schreiben. Für den `else`-Block braucht es kein zusätzliches Schlüsselwort. ```yuescript msg = switch math.random(1, 5) when 1 then "Du hast Glück" when 2 then "Du hast fast Glück" else "nicht so viel Glück" ``` ```yue msg = switch math.random(1, 5) when 1 then "Du hast Glück" when 2 then "Du hast fast Glück" else "nicht so viel Glück" ``` Wenn du eine Einrückung weniger möchtest, kannst du die erste `when`-Klausel in die Startzeile der Anweisung setzen und alle weiteren Klauseln mit einer Einrückung weniger schreiben. ```yuescript switch math.random(1, 5) when 1 print "Du hast Glück" -- zwei Einrückungen else print "nicht so viel Glück" switch math.random(1, 5) when 1 print "Du hast Glück" -- eine Einrückung else print "nicht so viel Glück" ``` ```yue switch math.random(1, 5) when 1 print "Du hast Glück" -- zwei Einrückungen else print "nicht so viel Glück" switch math.random(1, 5) when 1 print "Du hast Glück" -- eine Einrückung else print "nicht so viel Glück" ``` Beachte die Reihenfolge des Case-Vergleichsausdrucks. Der Case-Ausdruck steht auf der linken Seite. Das kann nützlich sein, wenn der Case-Ausdruck die Vergleichslogik über eine `__eq`-Metamethod selbst definiert. ## Tabellen-Matching Du kannst in einer `switch`-`when`-Klausel Tabellen-Matching verwenden, wenn die Tabelle durch eine bestimmte Struktur destrukturiert werden kann und dabei nicht-`nil`-Werte liefert. ```yuescript items = * x: 100 y: 200 * width: 300 height: 400 for item in *items switch item when :x, :y print "Vec2 #{x}, #{y}" when :width, :height print "Größe #{width}, #{height}" ``` ```yue items = * x: 100 y: 200 * width: 300 height: 400 for item in *items switch item when :x, :y print "Vec2 #{x}, #{y}" when :width, :height print "Größe #{width}, #{height}" ``` Du kannst Standardwerte verwenden, um bestimmte Felder optional zu destrukturieren. ```yuescript item = {} {pos: {:x = 50, :y = 200}} = item -- Fehler: Versuch, einen nil-Wert zu indexieren (Feld 'pos') switch item when {pos: {:x = 50, :y = 200}} print "Vec2 #{x}, #{y}" -- Tabellen-Destrukturierung greift trotzdem ``` ```yue item = {} {pos: {:x = 50, :y = 200}} = item -- Fehler: Versuch, einen nil-Wert zu indexieren (Feld 'pos') switch item when {pos: {:x = 50, :y = 200}} print "Vec2 #{x}, #{y}" -- Tabellen-Destrukturierung greift trotzdem ``` Du kannst auch gegen Array-Elemente, Tabellenfelder und sogar verschachtelte Strukturen mit Array- oder Tabellenliteralen matchen. Matchen gegen Array-Elemente. ```yuescript switch tb when [1, 2, 3] print "1, 2, 3" when [1, b, 3] print "1, #{b}, 3" when [1, 2, b = 3] -- b hat einen Standardwert print "1, 2, #{b}" ``` ```yue switch tb when [1, 2, 3] print "1, 2, 3" when [1, b, 3] print "1, #{b}, 3" when [1, 2, b = 3] -- b hat einen Standardwert print "1, 2, #{b}" ``` Matchen gegen Tabellenfelder mit Destructuring. ```yuescript switch tb when success: true, :result print "Erfolg", result when success: false print "fehlgeschlagen", result else print "ungültig" ``` ```yue switch tb when success: true, :result print "Erfolg", result when success: false print "fehlgeschlagen", result else print "ungültig" ``` Matchen gegen verschachtelte Tabellenstrukturen. ```yuescript switch tb when data: {type: "success", :content} print "Erfolg", content when data: {type: "error", :content} print "fehlgeschlagen", content else print "ungültig" ``` ```yue switch tb when data: {type: "success", :content} print "Erfolg", content when data: {type: "error", :content} print "fehlgeschlagen", content else print "ungültig" ``` Matchen gegen Array von Tabellen. ```yuescript switch tb when [ {a: 1, b: 2} {a: 3, b: 4} {a: 5, b: 6} fourth ] print "getroffen", fourth ``` ```yue switch tb when [ {a: 1, b: 2} {a: 3, b: 4} {a: 5, b: 6} fourth ] print "getroffen", fourth ``` Matchen gegen eine Liste und einen Bereich von Elementen erfassen. ```yuescript segments = ["admin", "users", "logs", "view"] switch segments when [...groups, resource, action] print "Gruppe:", groups -- gibt aus: {"admin", "users"} print "Ressource:", resource -- gibt aus: "logs" print "Aktion:", action -- gibt aus: "view" ``` ```yue segments = ["admin", "users", "logs", "view"] switch segments when [...groups, resource, action] print "Gruppe:", groups -- gibt aus: {"admin", "users"} print "Ressource:", resource -- gibt aus: "logs" print "Aktion:", action -- gibt aus: "view" ``` # While-Schleife Die `while`-Schleife gibt es ebenfalls in vier Variationen: ```yuescript i = 10 while i > 0 print i i -= 1 while running == true do my_function! ``` ```yue i = 10 while i > 0 print i i -= 1 while running == true do my_function! ``` ```yuescript i = 10 until i == 0 print i i -= 1 until running == false do my_function! ``` ```yue i = 10 until i == 0 print i i -= 1 until running == false do my_function! ``` Wie bei `for`-Schleifen kann die `while`-Schleife auch als Ausdruck verwendet werden. `while`- und `until`-Ausdrücke unterstützen `break` mit mehreren Rückgabewerten. ```yuescript value, doubled = while true n = get_next! break n, n * 2 if n > 10 ``` ```yue value, doubled = while true n = get_next! break n, n * 2 if n > 10 ``` Damit eine Funktion den akkumulierten Wert einer `while`-Schleife zurückgibt, muss die Anweisung explizit mit `return` zurückgegeben werden. ## Repeat-Schleife Die `repeat`-Schleife stammt aus Lua: ```yuescript i = 10 repeat print i i -= 1 until i == 0 ``` ```yue i = 10 repeat print i i -= 1 until i == 0 ``` `repeat`-Ausdrücke unterstützen ebenfalls `break` mit mehreren Rückgabewerten: ```yuescript i = 1 value, scaled = repeat break i, i * 100 if i > 3 i += 1 until false ``` ```yue i = 1 value, scaled = repeat break i, i * 100 if i > 3 i += 1 until false ``` # Funktions-Stubs Es ist üblich, eine Funktion eines Objekts als Wert weiterzureichen, z. B. eine Instanzmethode als Callback. Wenn die Funktion das Objekt, auf dem sie arbeitet, als erstes Argument erwartet, musst du dieses Objekt irgendwie mit der Funktion bündeln, damit sie korrekt aufgerufen werden kann. Die Funktions-Stub-Syntax ist eine Kurzform, um eine neue Closure-Funktion zu erstellen, die sowohl Objekt als auch Funktion bündelt. Diese neue Funktion ruft die umschlossene Funktion im richtigen Kontext des Objekts auf. Die Syntax entspricht dem Aufruf einer Instanzmethode mit dem `\`-Operator, jedoch ohne Argumentliste. ```yuescript my_object = { value: 1000 write: => print "der Wert:", @value } run_callback = (func) -> print "Callback wird ausgeführt..." func! -- das funktioniert nicht: -- die Funktion darf keine Referenz auf my_object haben run_callback my_object.write -- Funktions-Stub-Syntax -- bindet das Objekt in eine neue Funktion ein run_callback my_object\write ``` ```yue my_object = { value: 1000 write: => print "der Wert:", @value } run_callback = (func) -> print "Callback wird ausgeführt..." func! -- das funktioniert nicht: -- die Funktion darf keine Referenz auf my_object haben run_callback my_object.write -- Funktions-Stub-Syntax -- bindet das Objekt in eine neue Funktion ein run_callback my_object\write ``` # Backcalls Backcalls werden verwendet, um Callbacks zu entkoppeln (unnesting). Sie werden mit Pfeilen nach links definiert und füllen standardmäßig als letzter Parameter einen Funktionsaufruf. Die Syntax ist weitgehend wie bei normalen Pfeilfunktionen, nur dass der Pfeil in die andere Richtung zeigt und der Funktionskörper keine Einrückung benötigt. ```yuescript x <- f print "hallo" .. x ``` ```yue x <- f print "hallo" .. x ``` Fat-Arrow-Funktionen sind ebenfalls verfügbar. ```yuescript <= f print @value ``` ```yue <= f print @value ``` Du kannst einen Platzhalter angeben, an welcher Stelle die Backcall-Funktion als Parameter eingesetzt werden soll. ```yuescript (x) <- map _, [1, 2, 3] x * 2 ``` ```yue (x) <- map _, [1, 2, 3] x * 2 ``` Wenn du nach deinen Backcalls weiteren Code haben willst, kannst du sie mit einem `do`-Statement absetzen. Bei Nicht-Fat-Arrow-Funktionen können die Klammern weggelassen werden. ```yuescript result, msg = do data <- readAsync "dateiname.txt" print data info <- processAsync data check info print result, msg ``` ```yue result, msg = do data <- readAsync "dateiname.txt" print data info <- processAsync data check info print result, msg ``` # Funktionsliterale Alle Funktionen werden mit einem Funktionsausdruck erstellt. Eine einfache Funktion wird mit dem Pfeil **->** notiert. ```yuescript my_function = -> my_function() -- leere Funktion aufrufen ``` ```yue my_function = -> my_function() -- leere Funktion aufrufen ``` Der Funktionskörper kann entweder eine einzelne Anweisung direkt nach dem Pfeil sein oder aus mehreren Anweisungen bestehen, die in den folgenden Zeilen eingerückt werden: ```yuescript func_a = -> print "Hallo Welt" func_b = -> value = 100 print "Der Wert:", value ``` ```yue func_a = -> print "Hallo Welt" func_b = -> value = 100 print "Der Wert:", value ``` Wenn eine Funktion keine Argumente hat, kann sie mit dem `!`-Operator statt leerer Klammern aufgerufen werden. Der `!`-Aufruf ist die bevorzugte Art, Funktionen ohne Argumente aufzurufen. ```yuescript func_a! func_b() ``` ```yue func_a! func_b() ``` Funktionen mit Argumenten werden erstellt, indem der Pfeil von einer Argumentliste in Klammern eingeleitet wird: ```yuescript sum = (x, y) -> print "Summe", x + y ``` ```yue sum = (x, y) -> print "Summe", x + y ``` Funktionen können aufgerufen werden, indem die Argumente hinter dem Namen eines Ausdrucks stehen, der zu einer Funktion evaluiert. Beim Verketten mehrerer Funktionsaufrufe werden die Argumente der nächstliegenden Funktion links zugeordnet. ```yuescript sum 10, 20 print sum 10, 20 a b c "a", "b", "c" ``` ```yue sum 10, 20 print sum 10, 20 a b c "a", "b", "c" ``` Um Mehrdeutigkeiten beim Aufruf zu vermeiden, können die Argumente auch in Klammern gesetzt werden. Das ist hier nötig, damit die richtigen Argumente an die richtigen Funktionen gehen. ```yuescript print "x:", sum(10, 20), "y:", sum(30, 40) ``` ```yue print "x:", sum(10, 20), "y:", sum(30, 40) ``` Zwischen öffnender Klammer und Funktionsname darf kein Leerzeichen stehen. Funktionen wandeln die letzte Anweisung im Funktionskörper in ein `return` um. Das nennt sich implizites Return: ```yuescript sum = (x, y) -> x + y print "Die Summe ist ", sum 10, 20 ``` ```yue sum = (x, y) -> x + y print "Die Summe ist ", sum 10, 20 ``` Wenn du explizit zurückgeben willst, verwende `return`: ```yuescript sum = (x, y) -> return x + y ``` ```yue sum = (x, y) -> return x + y ``` Wie in Lua können Funktionen mehrere Werte zurückgeben. Die letzte Anweisung muss eine Liste von Werten sein, getrennt durch Kommas: ```yuescript mystery = (x, y) -> x + y, x - y a, b = mystery 10, 20 ``` ```yue mystery = (x, y) -> x + y, x - y a, b = mystery 10, 20 ``` ## Fat Arrows Da es in Lua üblich ist, beim Methodenaufruf ein Objekt als erstes Argument zu übergeben, gibt es eine spezielle Syntax zum Erstellen von Funktionen, die automatisch ein `self`-Argument enthalten. ```yuescript func = (num) => @value + num ``` ```yue func = (num) => @value + num ``` ## Standardwerte für Argumente Es ist möglich, Standardwerte für Funktionsargumente anzugeben. Ein Argument gilt als leer, wenn sein Wert `nil` ist. Alle `nil`-Argumente mit Standardwert werden vor Ausführung des Funktionskörpers ersetzt. ```yuescript my_function = (name = "etwas", height = 100) -> print "Hallo, ich bin", name print "Meine Größe ist", height ``` ```yue my_function = (name = "etwas", height = 100) -> print "Hallo, ich bin", name print "Meine Größe ist", height ``` Der Ausdruck für den Standardwert wird im Funktionskörper in der Reihenfolge der Argumentdeklarationen ausgewertet. Daher können Standardwerte auf zuvor deklarierte Argumente zugreifen. ```yuescript some_args = (x = 100, y = x + 1000) -> print x + y ``` ```yue some_args = (x = 100, y = x + 1000) -> print x + y ``` ## Hinweise Aufgrund der ausdrucksstarken, klammerlosen Funktionsaufrufe müssen einige Einschränkungen gelten, um Parsing-Mehrdeutigkeiten mit Leerraum zu vermeiden. Das Minuszeichen hat zwei Rollen: unäre Negation und binäre Subtraktion. Sieh dir an, wie die folgenden Beispiele kompiliert werden: ```yuescript a = x - 10 b = x-10 c = x -y d = x- z ``` ```yue a = x - 10 b = x-10 c = x -y d = x- z ``` Die Präzedenz des ersten Arguments eines Funktionsaufrufs kann mit Leerraum gesteuert werden, wenn das Argument ein String-Literal ist. In Lua lässt man bei Aufrufen mit einem einzelnen String- oder Tabellenliteral häufig die Klammern weg. Wenn kein Leerzeichen zwischen Variable und String-Literal steht, hat der Funktionsaufruf Vorrang vor nachfolgenden Ausdrücken. In dieser Form können keine weiteren Argumente übergeben werden. Steht ein Leerzeichen zwischen Variable und String-Literal, verhält sich der Aufruf wie oben gezeigt. Das String-Literal gehört dann zu nachfolgenden Ausdrücken (falls vorhanden) und dient als Argumentliste. ```yuescript x = func"hallo" + 100 y = func "hallo" + 100 ``` ```yue x = func"hallo" + 100 y = func "hallo" + 100 ``` ## Mehrzeilige Argumente Wenn Funktionsaufrufe viele Argumente haben, ist es praktisch, die Argumentliste auf mehrere Zeilen zu verteilen. Wegen der whitespace-sensitiven Natur der Sprache muss man dabei sorgfältig sein. Wenn eine Argumentliste in der nächsten Zeile fortgesetzt wird, muss die aktuelle Zeile mit einem Komma enden. Die folgende Zeile muss stärker eingerückt sein als die aktuelle. Sobald eingerückt, müssen alle weiteren Argumentzeilen auf derselben Einrückungsebene liegen, um Teil der Argumentliste zu sein. ```yuescript my_func 5, 4, 3, 8, 9, 10 cool_func 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ``` ```yue my_func 5, 4, 3, 8, 9, 10 cool_func 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ``` Diese Art des Aufrufs kann verschachtelt werden. Die Einrückungsebene bestimmt, zu welcher Funktion die Argumente gehören. ```yuescript my_func 5, 6, 7, 6, another_func 6, 7, 8, 9, 1, 2, 5, 4 ``` ```yue my_func 5, 6, 7, 6, another_func 6, 7, 8, 9, 1, 2, 5, 4 ``` Da Tabellen ebenfalls das Komma als Trennzeichen verwenden, hilft diese Einrückungssyntax dabei, Werte zur Argumentliste gehören zu lassen, statt zur Tabelle. ```yuescript x = [ 1, 2, 3, 4, a_func 4, 5, 5, 6, 8, 9, 10 ] ``` ```yue x = [ 1, 2, 3, 4, a_func 4, 5, 5, 6, 8, 9, 10 ] ``` Obwohl es selten ist: Du kannst Funktionsargumente tiefer einrücken, wenn du weißt, dass du später eine geringere Einrückungsebene verwenden wirst. ```yuescript y = [ my_func 1, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7 ] ``` ```yue y = [ my_func 1, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7 ] ``` Dasselbe lässt sich mit anderen Block-Statements wie Bedingungen machen. Wir können die Einrückungsebene verwenden, um zu bestimmen, zu welcher Anweisung ein Wert gehört: ```yuescript if func 1, 2, 3, "hallo", "Welt" print "hallo" print "Ich bin innerhalb der if-Bedingung" if func 1, 2, 3, "hallo", "Welt" print "hallo" print "Ich bin innerhalb der if-Bedingung" ``` ```yue if func 1, 2, 3, "hallo", "Welt" print "hallo" print "Ich bin innerhalb der if-Bedingung" if func 1, 2, 3, "hallo", "Welt" print "hallo" print "Ich bin innerhalb der if-Bedingung" ``` ## Parameter-Destructuring YueScript unterstützt jetzt Destructuring von Funktionsparametern, wenn das Argument ein Objekt ist. Es gibt zwei Formen von Destructuring-Tabellenliteralen: - **Geschweifte Klammern/Objektparameter**, die optionale Standardwerte erlauben, wenn Felder fehlen (z. B. `{:a, :b}`, `{a: a1 = 123}`). - **Unverpackte einfache Tabellensyntax**, die mit einer Sequenz aus Key-Value- oder Shorthand-Bindings beginnt und so lange läuft, bis ein anderer Ausdruck sie beendet (z. B. `:a, b: b1, :c`). Diese Form extrahiert mehrere Felder aus demselben Objekt. ```yuescript f1 = (:a, :b, :c) -> print a, b, c f1 a: 1, b: "2", c: {} f2 = ({a: a1 = 123, :b = 'abc'}, c = {}) -> print a1, b, c arg1 = {a: 0} f2 arg1, arg2 ``` ```yue f1 = (:a, :b, :c) -> print a, b, c f1 a: 1, b: "2", c: {} f2 = ({a: a1 = 123, :b = 'abc'}, c = {}) -> print a1, b, c arg1 = {a: 0} f2 arg1, arg2 ``` ## Präfixiertes Return-Expression Wenn du mit tief verschachtelten Funktionskörpern arbeitest, kann es mühsam sein, die Lesbarkeit und Konsistenz des Rückgabewerts zu erhalten. Dafür führt YueScript die Syntax der **präfixierten Return-Expression** ein. Sie hat folgende Form: ```yuescript findFirstEven = (list): nil -> for item in *list if type(item) == "table" for sub in *item if sub % 2 == 0 return sub ``` ```yue findFirstEven = (list): nil -> for item in *list if type(item) == "table" for sub in *item if sub % 2 == 0 return sub ``` Das ist äquivalent zu: ```yuescript findFirstEven = (list) -> for item in *list if type(item) == "table" for sub in *item if sub % 2 == 0 return sub nil ``` ```yue findFirstEven = (list) -> for item in *list if type(item) == "table" for sub in *item if sub % 2 == 0 return sub nil ``` Der einzige Unterschied ist, dass du den finalen Rückgabeausdruck vor das `->`- oder `=>`-Token ziehen kannst, um den impliziten Rückgabewert der Funktion als letzte Anweisung zu kennzeichnen. So musst du selbst bei Funktionen mit mehreren verschachtelten Schleifen oder bedingten Zweigen kein abschließendes `return` am Ende des Funktionskörpers mehr schreiben, was die Logikstruktur klarer und leichter nachvollziehbar macht. ## Benannte Varargs Mit der Syntax `(...t) ->` kannst du Varargs automatisch in einer benannten Tabelle speichern. Diese Tabelle enthält alle übergebenen Argumente (einschließlich `nil`-Werten), und das Feld `n` der Tabelle speichert die tatsächliche Anzahl übergebener Argumente (einschließlich `nil`-Werten). ```yuescript f = (...t) -> print "Anzahl der Argumente:", t.n print "Tabellenlänge:", #t for i = 1, t.n print t[i] f 1, 2, 3 f "a", "b", "c", "d" f! -- Fälle mit nil-Werten behandeln process = (...args) -> sum = 0 for i = 1, args.n if args[i] != nil and type(args[i]) == "number" sum += args[i] sum process 1, nil, 3, nil, 5 ``` ```yue f = (...t) -> print "Anzahl der Argumente:", t.n print "Tabellenlänge:", #t for i = 1, t.n print t[i] f 1, 2, 3 f "a", "b", "c", "d" f! -- Fälle mit nil-Werten behandeln process = (...args) -> sum = 0 for i = 1, args.n if args[i] != nil and type(args[i]) == "number" sum += args[i] sum process 1, nil, 3, nil, 5 ``` # Leerraum YueScript ist eine whitespace-sensible Sprache. Du musst bestimmte Code-Blöcke mit derselben Einrückung (Leerzeichen **' '** oder Tab **'\t'**) schreiben, z. B. Funktionskörper, Wertelisten und Kontrollblöcke. Ausdrücke mit unterschiedlichem Leerraum können unterschiedliche Bedeutungen haben. Ein Tab wird wie 4 Leerzeichen behandelt, aber es ist besser, Leerzeichen und Tabs nicht zu mischen. ## Anweisungs-Trenner Eine Anweisung endet normalerweise an einem Zeilenumbruch. Du kannst auch ein Semikolon `;` verwenden, um eine Anweisung explizit zu beenden, wodurch mehrere Anweisungen in einer Zeile möglich sind: ```yuescript a = 1; b = 2; print a + b ``` ```yue a = 1; b = 2; print a + b ``` ## Mehrzeiliges Chaining Du kannst mehrzeilige, verkettete Funktionsaufrufe mit derselben Einrückung schreiben. ```yuescript Rx.Observable .fromRange 1, 8 \filter (x) -> x % 2 == 0 \concat Rx.Observable.of 'who do we appreciate' \map (value) -> value .. '!' \subscribe print ``` ```yue Rx.Observable .fromRange 1, 8 \filter (x) -> x % 2 == 0 \concat Rx.Observable.of 'who do we appreciate' \map (value) -> value .. '!' \subscribe print ``` # Kommentare ```yuescript -- Ich bin ein Kommentar str = --[[ Dies ist ein mehrzeiliger Kommentar. Alles okay. ]] strA \ -- Kommentar 1 .. strB \ -- Kommentar 2 .. strC func --[[Port]] 3000, --[[IP]] "192.168.1.1" ``` ```yue -- Ich bin ein Kommentar str = --[[ Dies ist ein mehrzeiliger Kommentar. Alles okay. ]] strA \ -- Kommentar 1 .. strB \ -- Kommentar 2 .. strC func --[[Port]] 3000, --[[IP]] "192.168.1.1" ``` # Attribute Syntax-Unterstützung für Lua-5.4-Attribute. Du kannst weiterhin die Deklarationen `const` und `close` verwenden und erhältst Konstantenprüfung sowie Scoped-Callbacks, wenn du auf Lua-Versionen unter 5.4 zielst. ```yuescript const a = 123 close _ = : -> print "Außerhalb des Gültigkeitsbereichs." ``` ```yue const a = 123 close _ = : -> print "Außerhalb des Gültigkeitsbereichs." ``` Du kannst Destructuring mit als konstant markierten Variablen verwenden. ```yuescript const {:a, :b, c, d} = tb -- a = 1 ``` ```yue const {:a, :b, c, d} = tb -- a = 1 ``` Du kannst auch eine globale Variable als `const` deklarieren. ```yuescript global const Constant = 123 -- Constant = 1 ``` ```yue global const Constant = 123 -- Constant = 1 ``` # Operatoren Alle binären und unären Operatoren von Lua sind verfügbar. Zusätzlich ist **!=** ein Alias für **~=**, und entweder **\*\* oder **::\*\* kann für verkettete Funktionsaufrufe wie `tb\func!` oder `tb::func!` verwendet werden. Außerdem bietet YueScript einige spezielle Operatoren für ausdrucksstärkeren Code. ```yuescript tb\func! if tb ~= nil tb::func! if tb != nil ``` ```yue tb\func! if tb ~= nil tb::func! if tb != nil ``` ## Verkettete Vergleiche Vergleiche können beliebig verkettet werden: ```yuescript print 1 < 2 <= 2 < 3 == 3 > 2 >= 1 == 1 < 3 != 5 -- Ausgabe: true a = 5 print 1 <= a <= 10 -- Ausgabe: true ``` ```yue print 1 < 2 <= 2 < 3 == 3 > 2 >= 1 == 1 < 3 != 5 -- Ausgabe: true a = 5 print 1 <= a <= 10 -- Ausgabe: true ``` Beachte das Auswertungsverhalten verketteter Vergleiche: ```yuescript v = (x) -> print x x print v(1) < v(2) <= v(3) --[[ Ausgabe: 2 1 3 true ]] print v(1) > v(2) <= v(3) --[[ Ausgabe: 2 1 false ]] ``` ```yue v = (x) -> print x x print v(1) < v(2) <= v(3) --[[ Ausgabe: 2 1 3 true ]] print v(1) > v(2) <= v(3) --[[ Ausgabe: 2 1 false ]] ``` Der mittlere Ausdruck wird nur einmal ausgewertet, nicht zweimal wie bei `v(1) < v(2) and v(2) <= v(3)`. Die Auswertungsreihenfolge in verketteten Vergleichen ist jedoch undefiniert. Es wird dringend empfohlen, in verketteten Vergleichen keine Ausdrücke mit Seiteneffekten (z. B. `print`) zu verwenden. Wenn Seiteneffekte nötig sind, sollte der Short-Circuit-Operator `and` explizit verwendet werden. ## Tabellenerweiterung Der Operator **[] =** wird verwendet, um Werte an Tabellen anzuhängen. ```yuescript tab = [] tab[] = "Wert" ``` ```yue tab = [] tab[] = "Wert" ``` Du kannst auch den Spread-Operator `...` verwenden, um alle Elemente einer Liste an eine andere anzuhängen: ```yuescript tbA = [1, 2, 3] tbB = [4, 5, 6] tbA[] = ...tbB -- tbA ist jetzt [1, 2, 3, 4, 5, 6] ``` ```yue tbA = [1, 2, 3] tbB = [4, 5, 6] tbA[] = ...tbB -- tbA ist jetzt [1, 2, 3, 4, 5, 6] ``` ## Tabellen-Spread Du kannst Array-Tabellen oder Hash-Tabellen mit dem Spread-Operator `...` vor Ausdrücken in Tabellenliteralen zusammenführen. ```yuescript parts = * "Schultern" * "Knie" lyrics = * "Kopf" * ...parts * "und" * "Zehen" copy = {...other} a = {1, 2, 3, x: 1} b = {4, 5, y: 1} merge = {...a, ...b} ``` ```yue parts = * "Schultern" * "Knie" lyrics = * "Kopf" * ...parts * "und" * "Zehen" copy = {...other} a = {1, 2, 3, x: 1} b = {4, 5, y: 1} merge = {...a, ...b} ``` ## Umgekehrter Tabellenindex Mit dem Operator **#** kannst du auf die letzten Elemente einer Tabelle zugreifen. ```yuescript last = data.items[#] second_last = data.items[#-1] data.items[#] = 1 ``` ```yue last = data.items[#] second_last = data.items[#-1] data.items[#] = 1 ``` ## Metatable Der Operator **<>** kann als Abkürzung für Metatable-Manipulation verwendet werden. ### Metatable erstellen Erzeuge eine normale Tabelle mit leeren Klammern **<>** oder einem Metamethod-Schlüssel, der von **<>** umschlossen ist. ```yuescript mt = {} add = (right) => <>: mt, value: @value + right.value mt.__add = add a = <>: mt, value: 1 -- Feld mit gleichnamiger Variable setzen b = :, value: 2 c = : mt.__add, value: 3 d = a + b + c print d.value close _ = : -> print "Außerhalb des Gültigkeitsbereichs" ``` ```yue mt = {} add = (right) => <>: mt, value: @value + right.value mt.__add = add a = <>: mt, value: 1 -- Feld mit gleichnamiger Variable setzen b = :, value: 2 c = : mt.__add, value: 3 d = a + b + c print d.value close _ = : -> print "Außerhalb des Gültigkeitsbereichs" ``` ### Metatable-Zugriff Metatable mit **<>** oder einem von **<>** umschlossenen Metamethod-Namen aufrufen oder einen Ausdruck in **<>** schreiben. ```yuescript -- erstellen mit Metatable, das das Feld "value" enthält tb = <"value">: 123 tb. = tb.<> print tb.value tb.<> = __index: {item: "hallo"} print tb.item ``` ```yue -- erstellen mit Metatable, das das Feld "value" enthält tb = <"value">: 123 tb. = tb.<> print tb.value tb.<> = __index: {item: "hallo"} print tb.item ``` ### Metatable-Destrukturierung Destrukturiere Metatable mit Metamethoden-Schlüssel, der von **<>** umschlossen ist. ```yuescript {item, :new, :, : getter} = tb print item, new, close, getter ``` ```yue {item, :new, :, : getter} = tb print item, new, close, getter ``` ## Existenz Der Operator **?** kann in verschiedenen Kontexten verwendet werden, um die Existenz zu prüfen. ```yuescript func?! print abc?["hello world"]?.xyz x = tab?.value len = utf8?.len or string?.len or (o) -> #o if print and x? print x with? io.open "test.txt", "w" \write "hello" \close! ``` ```yue func?! print abc?["hello world"]?.xyz x = tab?.value len = utf8?.len or string?.len or (o) -> #o if print and x? print x with? io.open "test.txt", "w" \write "hello" \close! ``` ## Piping Anstelle einer Reihe verschachtelter Funktionsaufrufe kannst du Werte mit dem Operator **|>** weiterleiten. ```yuescript "hello" |> print 1 |> print 2 -- Pipe-Element als erstes Argument einfügen 2 |> print 1, _, 3 -- Pipe mit Platzhalter -- Pipe-Ausdruck über mehrere Zeilen readFile "example.txt" |> extract language, {} |> parse language |> emit |> render |> print ``` ```yue "hello" |> print 1 |> print 2 -- Pipe-Element als erstes Argument einfügen 2 |> print 1, _, 3 -- Pipe mit Platzhalter -- Pipe-Ausdruck über mehrere Zeilen readFile "example.txt" |> extract language, {} |> parse language |> emit |> render |> print ``` ## Nil-Coalescing Der Nil-Coalescing-Operator **??** gibt den Wert des linken Operanden zurück, wenn er nicht **nil** ist; andernfalls wird der rechte Operand ausgewertet und sein Ergebnis zurückgegeben. Der **??**-Operator wertet seinen rechten Operanden nicht aus, wenn der linke Operand nicht nil ergibt. ```yuescript local a, b, c, d a = b ?? c ?? d func a ?? {} a ??= false ``` ```yue local a, b, c, d a = b ?? c ?? d func a ?? {} a ??= false ``` ## Implizites Objekt Du kannst innerhalb eines Tabellenblocks eine Liste impliziter Strukturen schreiben, die mit dem Symbol **\*** oder **-** beginnt. Beim Erstellen eines impliziten Objekts müssen die Felder des Objekts dieselbe Einrückung haben. ```yuescript -- Zuweisung mit implizitem Objekt list = * 1 * 2 * 3 -- Funktionsaufruf mit implizitem Objekt func * 1 * 2 * 3 -- Rückgabe mit implizitem Objekt f = -> return * 1 * 2 * 3 -- Tabelle mit implizitem Objekt tb = name: "abc" values: - "a" - "b" - "c" objects: - name: "a" value: 1 func: => @value + 1 tb: fieldA: 1 - name: "b" value: 2 func: => @value + 2 tb: { } ``` ```yue -- Zuweisung mit implizitem Objekt list = * 1 * 2 * 3 -- Funktionsaufruf mit implizitem Objekt func * 1 * 2 * 3 -- Rückgabe mit implizitem Objekt f = -> return * 1 * 2 * 3 -- Tabelle mit implizitem Objekt tb = name: "abc" values: - "a" - "b" - "c" objects: - name: "a" value: 1 func: => @value + 1 tb: fieldA: 1 - name: "b" value: 2 func: => @value + 2 tb: { } ``` # Literale Alle primitiven Literale in Lua können verwendet werden. Das gilt für Zahlen, Strings, Booleans und **nil**. Anders als in Lua sind Zeilenumbrüche innerhalb einfacher und doppelter Anführungszeichen ohne Escape-Sequenz erlaubt: ```yuescript some_string = "Hier ist ein String mit einem Zeilenumbruch." -- Mit der #{}-Syntax kannst du Ausdrücke in String-Literale einbinden. -- String-Interpolation gibt es nur in doppelt angeführten Strings. print "Ich bin mir zu #{math.random! * 100}% sicher." ``` ```yue some_string = "Hier ist ein String mit einem Zeilenumbruch." -- Mit der #{}-Syntax kannst du Ausdrücke in String-Literale einbinden. -- String-Interpolation gibt es nur in doppelt angeführten Strings. print "Ich bin mir zu #{math.random! * 100}% sicher." ``` ## Zahlenliterale Du kannst Unterstriche in Zahlenliteralen verwenden, um die Lesbarkeit zu erhöhen. ```yuescript integer = 1_000_000 hex = 0xEF_BB_BF binary = 0B10011 ``` ```yue integer = 1_000_000 hex = 0xEF_BB_BF binary = 0B10011 ``` ## YAML-Mehrzeilen-String Das Präfix `|` führt ein mehrzeiliges String-Literal im YAML-Stil ein: ```yuescript str = | key: value list: - item1 - #{expr} ``` ```yue str = | key: value list: - item1 - #{expr} ``` Damit lässt sich strukturierter, mehrzeiliger Text bequem schreiben. Alle Zeilenumbrüche und Einrückungen bleiben relativ zur ersten nicht-leeren Zeile erhalten, und Ausdrücke innerhalb von `#{...}` werden automatisch als `tostring(expr)` interpoliert. Der YAML-Mehrzeilen-String erkennt automatisch das gemeinsame führende Leerraumpräfix (minimale Einrückung über alle nicht-leeren Zeilen) und entfernt es aus allen Zeilen. So kannst du deinen Code optisch einrücken, ohne den resultierenden String zu verändern. ```yuescript fn = -> str = | foo: bar: baz return str ``` ```yue fn = -> str = | foo: bar: baz return str ``` Die interne Einrückung bleibt relativ zum entfernten gemeinsamen Präfix erhalten, wodurch saubere, verschachtelte Strukturen möglich sind. Alle Sonderzeichen wie Anführungszeichen (`"`) und Backslashes (`\`) im YAML-Mehrzeilen-Block werden automatisch escaped, sodass der erzeugte Lua-String syntaktisch korrekt ist und wie erwartet funktioniert. ```yuescript str = | path: "C:\Program Files\App" note: 'He said: "#{Hello}!"' ``` ```yue str = | path: "C:\Program Files\App" note: 'He said: "#{Hello}!"' ``` # Module ## Import Die `import`-Anweisung ist syntaktischer Zucker für `require` und hilft beim Extrahieren von Einträgen aus importierten Modulen. Importierte Elemente sind standardmäßig `const`. ```yuescript -- als Tabellen-Destrukturierung do import insert, concat from table -- Fehler beim Zuweisen zu insert, concat import C, Ct, Cmt from require "lpeg" -- Kurzform für implizites Require import x, y, z from 'mymodule' -- Import im Python-Stil from 'module' import a, b, c -- Kurzform zum Laden eines Moduls do import 'module' import 'module_x' import "d-a-s-h-e-s" import "module.part" -- Modul mit Alias oder Tabellen-Destrukturierung laden do import "player" as PlayerModule import "lpeg" as :C, :Ct, :Cmt import "export" as {one, two, Something:{umm:{ch}}} ``` ```yue -- als Tabellen-Destrukturierung do import insert, concat from table -- Fehler beim Zuweisen zu insert, concat import C, Ct, Cmt from require "lpeg" -- Kurzform für implizites Require import x, y, z from 'mymodule' -- Import im Python-Stil from 'module' import a, b, c -- Kurzform zum Laden eines Moduls do import 'module' import 'module_x' import "d-a-s-h-e-s" import "module.part" -- Modul mit Alias oder Tabellen-Destrukturierung laden do import "player" as PlayerModule import "lpeg" as :C, :Ct, :Cmt import "export" as {one, two, Something:{umm:{ch}}} ``` ## Import von Globals Du kannst mit `import` bestimmte Globals in lokale Variablen importieren. Wenn du eine Kette von Globalzugriffen importierst, wird das letzte Feld der lokalen Variable zugewiesen. ```yuescript do import tostring import table.concat print concat ["a", tostring 1] ``` ```yue do import tostring import table.concat print concat ["a", tostring 1] ``` ### Automatischer Global-Import Du kannst `import global` am Anfang eines Blocks platzieren, um automatisch alle Namen zu importieren, die im aktuellen Scope nicht explizit deklariert oder zugewiesen sind. Diese impliziten Importe werden als lokale `const` behandelt, die an die entsprechenden Globals zum Zeitpunkt der Anweisung gebunden sind. Namen, die im selben Scope explizit als `global` deklariert werden, werden nicht importiert, sodass du sie weiterhin zuweisen kannst. ```yuescript do import global print "hallo" math.random 3 -- print = nil -- Fehler: importierte Globals sind const do -- explizite globale Variable wird nicht importiert import global global FLAG print FLAG FLAG = 123 ``` ```yue do import global print "hallo" math.random 3 -- print = nil -- Fehler: importierte Globals sind const do -- explizite globale Variable wird nicht importiert import global global FLAG print FLAG FLAG = 123 ``` ## Export Die `export`-Anweisung bietet eine knappe Möglichkeit, Module zu definieren. ### Benannter Export Benannter Export definiert eine lokale Variable und fügt ein Feld in die exportierte Tabelle ein. ```yuescript export a, b, c = 1, 2, 3 export cool = "Katze" export What = if this "abc" else "def" export y = -> hallo = 3434 export class Something umm: "cool" ``` ```yue export a, b, c = 1, 2, 3 export cool = "Katze" export What = if this "abc" else "def" export y = -> hallo = 3434 export class Something umm: "cool" ``` Benannter Export mit Destructuring. ```yuescript export :loadstring, to_lua: tolua = yue export {itemA: {:fieldA = 'default'}} = tb ``` ```yue export :loadstring, to_lua: tolua = yue export {itemA: {:fieldA = 'default'}} = tb ``` Benannte Elemente aus dem Modul exportieren, ohne lokale Variablen zu erstellen. ```yuescript export.itemA = tb export. = items export["a-b-c"] = 123 ``` ```yue export.itemA = tb export. = items export["a-b-c"] = 123 ``` ### Unbenannter Export Unbenannter Export fügt das Ziel-Element in den Array-Teil der exportierten Tabelle ein. ```yuescript d, e, f = 3, 2, 1 export d, e, f export if this 123 else 456 export with tmp j = 2000 ``` ```yue d, e, f = 3, 2, 1 export d, e, f export if this 123 else 456 export with tmp j = 2000 ``` ### Default-Export Mit dem Schlüsselwort **default** in einer `export`-Anweisung wird die exportierte Tabelle durch ein beliebiges Objekt ersetzt. ```yuescript export default -> print "hallo" 123 ``` ```yue export default -> print "hallo" 123 ``` # Lizenz: MIT Hinweis: Die MIT-Lizenz ist unten im englischen Originaltext wiedergegeben. Urheberrecht (c) 2017-2026 Li Jin Hiermit wird unentgeltlich jeder Person, die eine Kopie dieser Software und der zugehörigen Dokumentationsdateien (die "Software") erhält, die Erlaubnis erteilt, uneingeschränkt mit der Software zu verfahren, einschließlich und ohne Beschränkung der Rechte, die Software zu benutzen, zu kopieren, zu verändern, zusammenzuführen, zu veröffentlichen, zu verbreiten, zu unterlizenzieren und/oder zu verkaufen, sowie Personen, denen die Software zur Verfügung gestellt wird, dies ebenfalls zu gestatten, unter den folgenden Bedingungen: Der obige Urheberrechtshinweis und dieser Genehmigungshinweis müssen in allen Kopien oder wesentlichen Teilen der Software enthalten sein. DIE SOFTWARE WIRD OHNE JEGLICHE AUSDRÜCKLICHE ODER STILLSCHWEIGENDE GARANTIE ZUR VERFÜGUNG GESTELLT, EINSCHLIESSLICH DER GARANTIEN DER MARKTGÄNGIGKEIT, DER EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK UND DER NICHTVERLETZUNG. IN KEINEM FALL SIND DIE AUTOREN ODER URHEBERRECHTSINHABER FÜR ANSPRÜCHE, SCHÄDEN ODER SONSTIGE HAFTUNGEN VERANTWORTLICH, SEI ES AUS EINEM VERTRAG, EINER UNERLAUBTEN HANDLUNG ODER ANDERWEITIG, DIE SICH AUS DER SOFTWARE ODER DER BENUTZUNG DER SOFTWARE ODER ANDEREN GESCHÄFTEN MIT DER SOFTWARE ERGEBEN ODER DAMIT IN ZUSAMMENHANG STEHEN. # Die YueScript-Bibliothek Zugriff in Lua über `local yue = require("yue")`. ## yue **Beschreibung:** Die YueScript-Sprachbibliothek. ### version **Typ:** Feld. **Beschreibung:** Die YueScript-Version. **Signatur:** ```lua version: string ``` ### dirsep **Typ:** Feld. **Beschreibung:** Der Dateitrennzeichen-String der aktuellen Plattform. **Signatur:** ```lua dirsep: string ``` ### yue_compiled **Typ:** Feld. **Beschreibung:** Der Cache für kompilierten Modulcode. **Signatur:** ```lua yue_compiled: {string: string} ``` ### to_lua **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Die YueScript-Compilerfunktion. Sie kompiliert YueScript-Code zu Lua-Code. **Signatur:** ```lua to_lua: function(code: string, config?: Config): --[[codes]] string | nil, --[[error]] string | nil, --[[globals]] {{string, integer, integer}} | nil ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | ------ | --------------------------------- | | code | string | Der YueScript-Code. | | config | Config | [Optional] Die Compiler-Optionen. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | ----------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | string \| nil | Der kompilierte Lua-Code oder `nil`, falls die Kompilierung fehlgeschlagen ist. | | string \| nil | Die Fehlermeldung oder `nil`, falls die Kompilierung erfolgreich war. | | {{string, integer, integer}} \| nil | Die globalen Variablen im Code (mit Name, Zeile und Spalte) oder `nil`, wenn die Compiler-Option `lint_global` false ist. | ### file_exist **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Prüft, ob eine Quelldatei existiert. Kann überschrieben werden, um das Verhalten anzupassen. **Signatur:** ```lua file_exist: function(filename: string): boolean ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | ------ | -------------- | | filename | string | Der Dateiname. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | ----------- | ----------------------- | | boolean | Ob die Datei existiert. | ### read_file **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Liest eine Quelldatei. Kann überschrieben werden, um das Verhalten anzupassen. **Signatur:** ```lua read_file: function(filename: string): string ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | ------ | -------------- | | filename | string | Der Dateiname. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | ----------- | ---------------- | | string | Der Dateiinhalt. | ### insert_loader **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Fügt den YueScript-Loader in die Package-Loader (Searcher) ein. **Signatur:** ```lua insert_loader: function(pos?: integer): boolean ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | ------- | ---------------------------------------------------------------------- | | pos | integer | [Optional] Position, an der der Loader eingefügt wird. Standard ist 3. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | ----------- | ------------------------------------------------------------------------------------ | | boolean | Ob der Loader erfolgreich eingefügt wurde. Scheitert, wenn er bereits eingefügt ist. | ### remove_loader **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Entfernt den YueScript-Loader aus den Package-Loadern (Searchern). **Signatur:** ```lua remove_loader: function(): boolean ``` **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | ----------- | --------------------------------------------------------------------------------- | | boolean | Ob der Loader erfolgreich entfernt wurde. Scheitert, wenn er nicht eingefügt ist. | ### loadstring **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Lädt YueScript-Code aus einem String in eine Funktion. **Signatur:** ```lua loadstring: function(input: string, chunkname: string, env: table, config?: Config): --[[loaded function]] nil | function(...: any): (any...), --[[error]] string | nil ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | ------ | --------------------------------- | | input | string | Der YueScript-Code. | | chunkname | string | Der Name des Code-Chunks. | | env | table | Die Environment-Tabelle. | | config | Config | [Optional] Die Compiler-Optionen. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | --------------- | --------------------------------------------------------------------- | | function \| nil | Die geladene Funktion oder `nil`, falls das Laden fehlgeschlagen ist. | | string \| nil | Die Fehlermeldung oder `nil`, falls das Laden erfolgreich war. | ### loadstring **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Lädt YueScript-Code aus einem String in eine Funktion. **Signatur:** ```lua loadstring: function(input: string, chunkname: string, config?: Config): --[[loaded function]] nil | function(...: any): (any...), --[[error]] string | nil ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | ------ | --------------------------------- | | input | string | Der YueScript-Code. | | chunkname | string | Der Name des Code-Chunks. | | config | Config | [Optional] Die Compiler-Optionen. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | --------------- | --------------------------------------------------------------------- | | function \| nil | Die geladene Funktion oder `nil`, falls das Laden fehlgeschlagen ist. | | string \| nil | Die Fehlermeldung oder `nil`, falls das Laden erfolgreich war. | ### loadstring **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Lädt YueScript-Code aus einem String in eine Funktion. **Signatur:** ```lua loadstring: function(input: string, config?: Config): --[[loaded function]] nil | function(...: any): (any...), --[[error]] string | nil ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | ------ | --------------------------------- | | input | string | Der YueScript-Code. | | config | Config | [Optional] Die Compiler-Optionen. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | --------------- | --------------------------------------------------------------------- | | function \| nil | Die geladene Funktion oder `nil`, falls das Laden fehlgeschlagen ist. | | string \| nil | Die Fehlermeldung oder `nil`, falls das Laden erfolgreich war. | ### loadfile **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Lädt YueScript-Code aus einer Datei in eine Funktion. **Signatur:** ```lua loadfile: function(filename: string, env: table, config?: Config): nil | function(...: any): (any...), string | nil ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | ------ | --------------------------------- | | filename | string | Der Dateiname. | | env | table | Die Environment-Tabelle. | | config | Config | [Optional] Die Compiler-Optionen. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | --------------- | --------------------------------------------------------------------- | | function \| nil | Die geladene Funktion oder `nil`, falls das Laden fehlgeschlagen ist. | | string \| nil | Die Fehlermeldung oder `nil`, falls das Laden erfolgreich war. | ### loadfile **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Lädt YueScript-Code aus einer Datei in eine Funktion. **Signatur:** ```lua loadfile: function(filename: string, config?: Config): nil | function(...: any): (any...), string | nil ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | ------ | --------------------------------- | | filename | string | Der Dateiname. | | config | Config | [Optional] Die Compiler-Optionen. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | --------------- | --------------------------------------------------------------------- | | function \| nil | Die geladene Funktion oder `nil`, falls das Laden fehlgeschlagen ist. | | string \| nil | Die Fehlermeldung oder `nil`, falls das Laden erfolgreich war. | ### dofile **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Lädt YueScript-Code aus einer Datei in eine Funktion und führt sie aus. **Signatur:** ```lua dofile: function(filename: string, env: table, config?: Config): any... ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | ------ | --------------------------------- | | filename | string | Der Dateiname. | | env | table | Die Environment-Tabelle. | | config | Config | [Optional] Die Compiler-Optionen. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | ----------- | ----------------------------------------- | | any... | Die Rückgabewerte der geladenen Funktion. | ### dofile **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Lädt YueScript-Code aus einer Datei in eine Funktion und führt sie aus. **Signatur:** ```lua dofile: function(filename: string, config?: Config): any... ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | ------ | --------------------------------- | | filename | string | Der Dateiname. | | config | Config | [Optional] Die Compiler-Optionen. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | ----------- | ----------------------------------------- | | any... | Die Rückgabewerte der geladenen Funktion. | ### find_modulepath **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Löst den YueScript-Modulnamen in einen Dateipfad auf. **Signatur:** ```lua find_modulepath: function(name: string): string ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | ------ | -------------- | | name | string | Der Modulname. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | ----------- | -------------- | | string | Der Dateipfad. | ### pcall **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Ruft eine Funktion im geschützten Modus auf. Fängt Fehler ab und gibt einen Statuscode sowie Ergebnisse oder ein Fehlerobjekt zurück. Schreibt die Fehlerzeilennummer bei Fehlern auf die ursprüngliche Zeilennummer im YueScript-Code um. **Signatur:** ```lua pcall: function(f: function, ...: any): boolean, any... ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | -------- | --------------------------- | | f | function | Die aufzurufende Funktion. | | ... | any | Argumente für die Funktion. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | ------------ | ---------------------------------------------------- | | boolean, ... | Statuscode und Funktionsresultate oder Fehlerobjekt. | ### require **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Lädt ein Modul (Lua oder YueScript). Schreibt die Fehlerzeilennummer auf die ursprüngliche Zeilennummer im YueScript-Code um, wenn das Modul ein YueScript-Modul ist und das Laden fehlschlägt. **Signatur:** ```lua require: function(name: string): any... ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | ------ | -------------------------------- | | modname | string | Der Name des zu ladenden Moduls. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | ----------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | any | Der Wert in `package.loaded[modname]`, falls das Modul bereits geladen ist. Andernfalls wird ein Loader gesucht und der finale Wert von `package.loaded[modname]` sowie Loader-Daten als zweites Ergebnis zurückgegeben. | ### p **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Inspiziert die Struktur der übergebenen Werte und gibt String-Repräsentationen aus. **Signatur:** ```lua p: function(...: any) ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | --- | ---------------------------- | | ... | any | Die zu inspizierenden Werte. | ### options **Typ:** Feld. **Beschreibung:** Die aktuellen Compiler-Optionen. **Signatur:** ```lua options: Config.Options ``` ### traceback **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Die Traceback-Funktion, die Stacktrace-Zeilennummern auf die ursprünglichen Zeilennummern im YueScript-Code umschreibt. **Signatur:** ```lua traceback: function(message: string): string ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | ------ | ------------------------ | | message | string | Die Traceback-Nachricht. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | ----------- | --------------------------------------- | | string | Die umgeschriebene Traceback-Nachricht. | ### is_ast **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Prüft, ob der Code dem angegebenen AST entspricht. **Signatur:** ```lua is_ast: function(astName: string, code: string): boolean ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | ------ | ------------- | | astName | string | Der AST-Name. | | code | string | Der Code. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | ----------- | ------------------------------- | | boolean | Ob der Code dem AST entspricht. | ### AST **Typ:** Feld. **Beschreibung:** Die AST-Typdefinition mit Name, Zeile, Spalte und Unterknoten. **Signatur:** ```lua type AST = {string, integer, integer, any} ``` ### to_ast **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Konvertiert Code in AST. **Signatur:** ```lua to_ast: function(code: string, flattenLevel?: number, astName?: string, reserveComment?: boolean): --[[AST]] AST | nil, --[[error]] nil | string ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | -------------- | ------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- | | code | string | Der Code. | | flattenLevel | integer | [Optional] Der Flatten-Level. Höher bedeutet mehr Flattening. Standard ist 0. Maximum ist 2. | | astName | string | [Optional] Der AST-Name. Standard ist "File". | | reserveComment | boolean | [Optional] Ob die ursprünglichen Kommentare beibehalten werden. Standard ist false. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | ------------- | ---------------------------------------------------------------------- | | AST \| nil | Der AST oder `nil`, falls die Konvertierung fehlgeschlagen ist. | | string \| nil | Die Fehlermeldung oder `nil`, falls die Konvertierung erfolgreich war. | ### format **Typ:** Funktion. **Beschreibung:** Formatiert den YueScript-Code. **Signatur:** ```lua format: function(code: string, tabSize?: number, reserveComment?: boolean): string ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | -------------- | ------- | ---------------------------------------------------------------------------------- | | code | string | Der Code. | | tabSize | integer | [Optional] Die Tab-Größe. Standard ist 4. | | reserveComment | boolean | [Optional] Ob die ursprünglichen Kommentare beibehalten werden. Standard ist true. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | ----------- | --------------------- | | string | Der formatierte Code. | ### \_\_call **Typ:** Metamethod. **Beschreibung:** Required das YueScript-Modul. Schreibt die Fehlerzeilennummer bei Ladefehlern auf die ursprüngliche Zeilennummer im YueScript-Code um. **Signatur:** ```lua metamethod __call: function(self: yue, module: string): any... ``` **Parameter:** | Parameter | Typ | Beschreibung | | --------- | ------ | -------------- | | module | string | Der Modulname. | **Rückgabe:** | Rückgabetyp | Beschreibung | | ----------- | -------------- | | any | Der Modulwert. | ## Config **Beschreibung:** Die Compiler-Optionen. ### lint_global **Typ:** Feld. **Beschreibung:** Ob der Compiler die globalen Variablen im Code sammeln soll. **Signatur:** ```lua lint_global: boolean ``` ### implicit_return_root **Typ:** Feld. **Beschreibung:** Ob der Compiler für den Root-Codeblock ein implizites Return verwenden soll. **Signatur:** ```lua implicit_return_root: boolean ``` ### reserve_line_number **Typ:** Feld. **Beschreibung:** Ob der Compiler die ursprüngliche Zeilennummer im kompilierten Code beibehalten soll. **Signatur:** ```lua reserve_line_number: boolean ``` ### reserve_comment **Typ:** Feld. **Beschreibung:** Ob der Compiler die ursprünglichen Kommentare im kompilierten Code beibehalten soll. **Signatur:** ```lua reserve_comment: boolean ``` ### space_over_tab **Typ:** Feld. **Beschreibung:** Ob der Compiler statt Tabzeichen Leerzeichen verwenden soll. **Signatur:** ```lua space_over_tab: boolean ``` ### same_module **Typ:** Feld. **Beschreibung:** Ob der Compiler den zu kompilierenden Code als dasselbe aktuell kompilierte Modul behandeln soll. Nur für internen Gebrauch. **Signatur:** ```lua same_module: boolean ``` ### line_offset **Typ:** Feld. **Beschreibung:** Ob die Compiler-Fehlermeldung einen Zeilennummern-Offset enthalten soll. Nur für internen Gebrauch. **Signatur:** ```lua line_offset: integer ``` ### yue.Config.LuaTarget **Typ:** Enumeration. **Beschreibung:** Die Ziel-Lua-Version. **Signatur:** ```lua enum LuaTarget "5.1" "5.2" "5.3" "5.4" "5.5" end ``` ### options **Typ:** Feld. **Beschreibung:** Zusätzliche Optionen für die Kompilierung. **Signatur:** ```lua options: Options ``` ## Options **Beschreibung:** Zusätzliche Compiler-Optionen. ### target **Typ:** Feld. **Beschreibung:** Die Ziel-Lua-Version für die Kompilierung. **Signatur:** ```lua target: LuaTarget ``` ### path **Typ:** Feld. **Beschreibung:** Zusätzlicher Modul-Suchpfad. **Signatur:** ```lua path: string ``` ### dump_locals **Typ:** Feld. **Beschreibung:** Ob lokale Variablen in Traceback-Fehlermeldungen ausgegeben werden sollen. Standard ist false. **Signatur:** ```lua dump_locals: boolean ``` ### simplified **Typ:** Feld. **Beschreibung:** Ob Fehlermeldungen vereinfacht werden sollen. Standard ist true. **Signatur:** ```lua simplified: boolean ```