你很酷 = false _无效变量 = if 酷 if 你很酷 一 else if 吃东西 好 else _无效变量 = 二 三 else 否 _无效变量 = if 酷 then 否 _无效变量 = if 酷 then 否 else 是 if 酷 then 喔 酷 else 没那么 酷 if 在工作 _无效变量 = if 酷 then if 酷 then 好吧 else 什么 else 呐 if ✌️ then 无 日 elseif 酷 我 then 好吧 呀 else u型 路 if ✌️ then 无 父 else if 酷 你 then 好吧 吧 else p型 路 if (->)() then 随便 怎样 if nil then 翻转 我 else 这个 是, 弧度 if 东西 不错 then 没 法 elseif 好的 确定 什么 这里 if 很多东西 then 没 机会 elseif 好吧 现在 怎么办 if 很多东西 是 伙计 elseif 好的 人 then 嗨 好呀 else 嗯 确定 if 我们 走吧 打印 "打招呼" elseif "只有我们" 打印 "威尔史密斯" else 显示 5555555 -- if 某东西 := 10 打印 某东西 else 打印 "其它" 你好 = if 某东西 := 10 打印 某东西 else 打印 "其它" 你好 = 5 + if 某东西 := 10 打印 某东西 --- z变量 = false _无效变量 = if false 一 elseif 条件x := true 二 elseif 条件z := true 三 else 四 输出 = if false 一 elseif 条件x := true 二 elseif 条件z := true 三 else 四 变量 = -> if 某东西 := true 1 elseif 另一个 := false 2 --- unless true 打印 "酷!" unless true and false 打印 "酷!" unless false then 打印 "酷!" unless false then 打印 "酷!" else 打印 "no way!" unless nil 打印 "hello" else 打印 "world" -- x = unless true 打印 "酷!" x = unless true and false 打印 "酷!" y = unless false then 打印 "酷!" y = unless false then 打印 "酷!" else 打印 "没门!" z = unless nil 打印 "你好" else 打印 "世界" 打印 unless true 打印 "酷!" 打印 unless true and false 打印 "酷!" 打印 unless false then 打印 "酷!" 打印 unless false then 打印 "酷!" else 打印 "没门!" 打印 unless nil 打印 "你好" else 打印 "世界" -- 打印 "你好" unless 值 变量dddd = {1,2,3} unless 值 -- do j变量 = 100 unless j变量 := 嗨! 错误 "不是 j变量!" ---------------- 变量a = 12 变量a,变量c,变量b = "酷", nil, nil if 某东西 --- 变量j = if 1 if 2 3 else 6 变量m = if 1 if 2 3 else 6 do 函数a :字段b return if 函数a :字段b else if 函数c 字段d: 变量e else 字段f: 123 do 函数c 字段d: 变量e if 条件a :字段b = 变量tb elseif 条件c 字段d: 变量e = 变量tb if :派 := 数学库 打印 派 do local 数学库 if :派 := 数学库 打印 派 do if _模块 := {} :东西 = _模块 :a功能, :b功能 = _模块 do global _模块 if _模块 := {} :东西 = _模块 :a功能, :b功能 = _模块 do 变量v = if 1 and do 0 ~= 1 1 else 2 do 链式比较 = 1 < 2 <= 2 < 3 == 3 > 2 >= 1 == 1 < 3 != 5 值 = (输入)-> 打印 输入 输入 求值 = 值(1) < 值(2) <= 值(3) 求值 = 值(1) > 值(2) <= 值(3) nil