变量x = 变量a .变量b .变量c --[[chain item]] .变量d 变量x .变量y = 变量a .变量b \变量c! 函数 1, 参数2 .值 \获取!, 参数3 .值 \获取! * 1 * 变量x? .变量y? .变量z? * 3 表bb = 键1: 变量a \变量b 123, :字段A .变量c 1, 2, 3 :字段B 键2: 键w1: 变量a! .变量b \变量c! 表b = 函数1{} .变量a |> 函数2? "abc", _ 函数 = -> [变量a .变量b \变量c 123 for {变量a} in *值集合] 函数1 = -> 变量x, 变量a \变量b 123 .变量c "abc" 结果 = 原始 .转换.root .gameObject \父节点! \后代节点! \选择启用! \选择可见! \标签相等 "fx" \筛选 (元素)-> if 元素\是否目标! return false 元素.名称\结束于 "(Clone)" \销毁! 原点.变换.根节点.游戏对象 \父节点!\后代节点! \选择启用! \选择可见! \标签相等 "fx" \筛选 (元素)-> 元素.名称\结束于 "(Clone)" \销毁! with 项目 .项目字段A = 123 \调用方法!\连续调用! \调用方法! \连续调用! \连续调用! switch .项目字段B \取值! when "Valid", \获取项目状态! \项目方法A!\取值! else \项目方法B! \取值! 变量a = if .项目字段C .项目字段D else .项目字段E for 变量v in *值集合 \项目方法C 变量v for 变量i = 1, 计数器 \项目方法C 变量i unless .变量b .变量c = while .项目字段D \下一个项目! \取得! nil