diff options
| author | Li Jin <dragon-fly@qq.com> | 2026-02-24 00:35:05 +0800 |
|---|---|---|
| committer | Li Jin <dragon-fly@qq.com> | 2026-02-24 00:35:05 +0800 |
| commit | 50221313c577a2e9f01a3a6b12c8e54594f13126 (patch) | |
| tree | c2e45b3a7d2392d6cbb5aea9b7de4e2d35b03f69 /doc/yue-de.md | |
| parent | 52974cf6d560c123ecfcb20963e60e6caac87828 (diff) | |
| download | yuescript-0.33.2.tar.gz yuescript-0.33.2.tar.bz2 yuescript-0.33.2.zip | |
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Diffstat (limited to 'doc/yue-de.md')
| -rw-r--r-- | doc/yue-de.md | 2497 |
1 files changed, 2 insertions, 2495 deletions
diff --git a/doc/yue-de.md b/doc/yue-de.md index 1a13a47..94bfd4b 100644 --- a/doc/yue-de.md +++ b/doc/yue-de.md | |||
| @@ -1,11 +1,5 @@ | |||
| 1 | --- | ||
| 2 | title: Referenz | ||
| 3 | --- | ||
| 4 | |||
| 5 | # YueScript-Dokumentation | 1 | # YueScript-Dokumentation |
| 6 | 2 | ||
| 7 | <img src="/image/yuescript.svg" width="250px" height="250px" alt="logo" style="padding-top: 3em; padding-bottom: 2em;"/> | ||
| 8 | |||
| 9 | Willkommen in der offiziellen <b>YueScript</b>-Dokumentation!<br/> | 3 | Willkommen in der offiziellen <b>YueScript</b>-Dokumentation!<br/> |
| 10 | Hier findest du Sprachfeatures, Nutzung, Referenzbeispiele und Ressourcen.<br/> | 4 | Hier findest du Sprachfeatures, Nutzung, Referenzbeispiele und Ressourcen.<br/> |
| 11 | Bitte wähle ein Kapitel in der Seitenleiste, um mit YueScript zu beginnen. | 5 | Bitte wähle ein Kapitel in der Seitenleiste, um mit YueScript zu beginnen. |
| @@ -21,17 +15,6 @@ do | |||
| 21 | print var -- nil hier | 15 | print var -- nil hier |
| 22 | ``` | 16 | ``` |
| 23 | 17 | ||
| 24 | <YueDisplay> | ||
| 25 | |||
| 26 | ```yue | ||
| 27 | do | ||
| 28 | var = "hallo" | ||
| 29 | print var | ||
| 30 | print var -- nil hier | ||
| 31 | ``` | ||
| 32 | |||
| 33 | </YueDisplay> | ||
| 34 | |||
| 35 | YueScripts **do** kann auch als Ausdruck verwendet werden. So kannst du mehrere Zeilen in einem Ausdruck kombinieren. Das Ergebnis des `do`-Ausdrucks ist die letzte Anweisung im Block. `do`-Ausdrücke unterstützen die Verwendung von `break`, um den Kontrollfluss zu unterbrechen und mehrere Rückgabewerte vorzeitig zurückzugeben. | 18 | YueScripts **do** kann auch als Ausdruck verwendet werden. So kannst du mehrere Zeilen in einem Ausdruck kombinieren. Das Ergebnis des `do`-Ausdrucks ist die letzte Anweisung im Block. `do`-Ausdrücke unterstützen die Verwendung von `break`, um den Kontrollfluss zu unterbrechen und mehrere Rückgabewerte vorzeitig zurückzugeben. |
| 36 | 19 | ||
| 37 | ```yuescript | 20 | ```yuescript |
| @@ -42,18 +25,6 @@ status, value = do | |||
| 42 | break "small", n | 25 | break "small", n |
| 43 | ``` | 26 | ``` |
| 44 | 27 | ||
| 45 | <YueDisplay> | ||
| 46 | |||
| 47 | ```yue | ||
| 48 | status, value = do | ||
| 49 | n = 12 | ||
| 50 | if n > 10 | ||
| 51 | break "large", n | ||
| 52 | break "small", n | ||
| 53 | ``` | ||
| 54 | |||
| 55 | </YueDisplay> | ||
| 56 | |||
| 57 | ```yuescript | 28 | ```yuescript |
| 58 | counter = do | 29 | counter = do |
| 59 | i = 0 | 30 | i = 0 |
| @@ -65,21 +36,6 @@ print counter! | |||
| 65 | print counter! | 36 | print counter! |
| 66 | ``` | 37 | ``` |
| 67 | 38 | ||
| 68 | <YueDisplay> | ||
| 69 | |||
| 70 | ```yue | ||
| 71 | counter = do | ||
| 72 | i = 0 | ||
| 73 | -> | ||
| 74 | i += 1 | ||
| 75 | i | ||
| 76 | |||
| 77 | print counter! | ||
| 78 | print counter! | ||
| 79 | ``` | ||
| 80 | |||
| 81 | </YueDisplay> | ||
| 82 | |||
| 83 | ```yuescript | 39 | ```yuescript |
| 84 | tbl = { | 40 | tbl = { |
| 85 | key: do | 41 | key: do |
| @@ -88,18 +44,6 @@ tbl = { | |||
| 88 | } | 44 | } |
| 89 | ``` | 45 | ``` |
| 90 | 46 | ||
| 91 | <YueDisplay> | ||
| 92 | |||
| 93 | ```yue | ||
| 94 | tbl = { | ||
| 95 | key: do | ||
| 96 | print "Schlüssel wird zugewiesen!" | ||
| 97 | 1234 | ||
| 98 | } | ||
| 99 | ``` | ||
| 100 | |||
| 101 | </YueDisplay> | ||
| 102 | |||
| 103 | # Line-Decorators | 47 | # Line-Decorators |
| 104 | 48 | ||
| 105 | Zur Vereinfachung können `for`-Schleifen und `if`-Anweisungen auf einzelne Anweisungen am Zeilenende angewendet werden: | 49 | Zur Vereinfachung können `for`-Schleifen und `if`-Anweisungen auf einzelne Anweisungen am Zeilenende angewendet werden: |
| @@ -108,28 +52,12 @@ Zur Vereinfachung können `for`-Schleifen und `if`-Anweisungen auf einzelne Anwe | |||
| 108 | print "Hallo Welt" if name == "Rob" | 52 | print "Hallo Welt" if name == "Rob" |
| 109 | ``` | 53 | ``` |
| 110 | 54 | ||
| 111 | <YueDisplay> | ||
| 112 | |||
| 113 | ```yue | ||
| 114 | print "Hallo Welt" if name == "Rob" | ||
| 115 | ``` | ||
| 116 | |||
| 117 | </YueDisplay> | ||
| 118 | |||
| 119 | Und mit einfachen Schleifen: | 55 | Und mit einfachen Schleifen: |
| 120 | 56 | ||
| 121 | ```yuescript | 57 | ```yuescript |
| 122 | print "Element: ", item for item in *items | 58 | print "Element: ", item for item in *items |
| 123 | ``` | 59 | ``` |
| 124 | 60 | ||
| 125 | <YueDisplay> | ||
| 126 | |||
| 127 | ```yue | ||
| 128 | print "Element: ", item for item in *items | ||
| 129 | ``` | ||
| 130 | |||
| 131 | </YueDisplay> | ||
| 132 | |||
| 133 | Und mit `while`-Schleifen: | 61 | Und mit `while`-Schleifen: |
| 134 | 62 | ||
| 135 | ```yuescript | 63 | ```yuescript |
| @@ -138,16 +66,6 @@ game\update! while game\isRunning! | |||
| 138 | reader\parse_line! until reader\eof! | 66 | reader\parse_line! until reader\eof! |
| 139 | ``` | 67 | ``` |
| 140 | 68 | ||
| 141 | <YueDisplay> | ||
| 142 | |||
| 143 | ```yue | ||
| 144 | game\update! while game\isRunning! | ||
| 145 | |||
| 146 | reader\parse_line! until reader\eof! | ||
| 147 | ``` | ||
| 148 | |||
| 149 | </YueDisplay> | ||
| 150 | |||
| 151 | # Makros | 69 | # Makros |
| 152 | 70 | ||
| 153 | ## Häufige Verwendung | 71 | ## Häufige Verwendung |
| @@ -183,39 +101,6 @@ if $and f1!, f2!, f3! | |||
| 183 | print "OK" | 101 | print "OK" |
| 184 | ``` | 102 | ``` |
| 185 | 103 | ||
| 186 | <YueDisplay> | ||
| 187 | |||
| 188 | ```yue | ||
| 189 | macro PI2 = -> math.pi * 2 | ||
| 190 | area = $PI2 * 5 | ||
| 191 | |||
| 192 | macro HELLO = -> "'Hallo Welt'" | ||
| 193 | print $HELLO | ||
| 194 | |||
| 195 | macro config = (debugging) -> | ||
| 196 | global debugMode = debugging == "true" | ||
| 197 | "" | ||
| 198 | |||
| 199 | macro asserts = (cond) -> | ||
| 200 | debugMode and "assert #{cond}" or "" | ||
| 201 | |||
| 202 | macro assert = (cond) -> | ||
| 203 | debugMode and "assert #{cond}" or "#{cond}" | ||
| 204 | |||
| 205 | $config true | ||
| 206 | $asserts item ~= nil | ||
| 207 | |||
| 208 | $config false | ||
| 209 | value = $assert item | ||
| 210 | |||
| 211 | -- übergebene Ausdrücke werden als Strings behandelt | ||
| 212 | macro and = (...) -> "#{ table.concat {...}, ' and ' }" | ||
| 213 | if $and f1!, f2!, f3! | ||
| 214 | print "OK" | ||
| 215 | ``` | ||
| 216 | |||
| 217 | </YueDisplay> | ||
| 218 | |||
| 219 | ## Rohcode einfügen | 104 | ## Rohcode einfügen |
| 220 | 105 | ||
| 221 | Eine Makrofunktion kann entweder einen YueScript-String oder eine Konfigurationstabelle mit Lua-Code zurückgeben. | 106 | Eine Makrofunktion kann entweder einen YueScript-String oder eine Konfigurationstabelle mit Lua-Code zurückgeben. |
| @@ -246,36 +131,6 @@ end | |||
| 246 | ]==] | 131 | ]==] |
| 247 | ``` | 132 | ``` |
| 248 | 133 | ||
| 249 | <YueDisplay> | ||
| 250 | |||
| 251 | ```yue | ||
| 252 | macro yueFunc = (var) -> "local #{var} = ->" | ||
| 253 | $yueFunc funcA | ||
| 254 | funcA = -> "Zuweisung an die vom Yue-Makro definierte Variable schlägt fehl" | ||
| 255 | |||
| 256 | macro luaFunc = (var) -> { | ||
| 257 | code: "local function #{var}() end" | ||
| 258 | type: "lua" | ||
| 259 | } | ||
| 260 | $luaFunc funcB | ||
| 261 | funcB = -> "Zuweisung an die vom Lua-Makro definierte Variable schlägt fehl" | ||
| 262 | |||
| 263 | macro lua = (code) -> { | ||
| 264 | :code | ||
| 265 | type: "lua" | ||
| 266 | } | ||
| 267 | |||
| 268 | -- führende und abschließende Symbole des Raw-Strings werden automatisch getrimmt | ||
| 269 | $lua[==[ | ||
| 270 | -- Einfügen von rohem Lua-Code | ||
| 271 | if cond then | ||
| 272 | print("Ausgabe") | ||
| 273 | end | ||
| 274 | ]==] | ||
| 275 | ``` | ||
| 276 | |||
| 277 | </YueDisplay> | ||
| 278 | |||
| 279 | ## Makros exportieren | 134 | ## Makros exportieren |
| 280 | 135 | ||
| 281 | Makrofunktionen können aus einem Modul exportiert und in ein anderes Modul importiert werden. Exportierte Makros müssen in einer einzelnen Datei liegen, und im Export-Modul dürfen nur Makrodefinitionen, Makro-Imports und Makro-Expansionen stehen. | 136 | Makrofunktionen können aus einem Modul exportiert und in ein anderes Modul importiert werden. Exportierte Makros müssen in einer einzelnen Datei liegen, und im Export-Modul dürfen nur Makrodefinitionen, Makro-Imports und Makro-Expansionen stehen. |
| @@ -295,28 +150,6 @@ import "utils" as { | |||
| 295 | [1, 2, 3] |> $map(_ * 2) |> $filter(_ > 4) |> $each print _ | 150 | [1, 2, 3] |> $map(_ * 2) |> $filter(_ > 4) |> $each print _ |
| 296 | ``` | 151 | ``` |
| 297 | 152 | ||
| 298 | <YueDisplay> | ||
| 299 | |||
| 300 | ```yue | ||
| 301 | -- Datei: utils.yue | ||
| 302 | export macro map = (items, action) -> "[#{action} for _ in *#{items}]" | ||
| 303 | export macro filter = (items, action) -> "[_ for _ in *#{items} when #{action}]" | ||
| 304 | export macro foreach = (items, action) -> "for _ in *#{items} | ||
| 305 | #{action}" | ||
| 306 | |||
| 307 | -- Datei main.yue | ||
| 308 | -- Import-Funktion im Browser nicht verfügbar, in echter Umgebung testen | ||
| 309 | --[[ | ||
| 310 | import "utils" as { | ||
| 311 | $, -- Symbol zum Importieren aller Makros | ||
| 312 | $foreach: $each -- Makro $foreach in $each umbenennen | ||
| 313 | } | ||
| 314 | [1, 2, 3] |> $map(_ * 2) |> $filter(_ > 4) |> $each print _ | ||
| 315 | ]] | ||
| 316 | ``` | ||
| 317 | |||
| 318 | </YueDisplay> | ||
| 319 | |||
| 320 | ## Eingebaute Makros | 153 | ## Eingebaute Makros |
| 321 | 154 | ||
| 322 | Es gibt einige eingebaute Makros, aber du kannst sie überschreiben, indem du Makros mit denselben Namen deklarierst. | 155 | Es gibt einige eingebaute Makros, aber du kannst sie überschreiben, indem du Makros mit denselben Namen deklarierst. |
| @@ -326,15 +159,6 @@ print $FILE -- String des aktuellen Modulnamens | |||
| 326 | print $LINE -- gibt 2 aus | 159 | print $LINE -- gibt 2 aus |
| 327 | ``` | 160 | ``` |
| 328 | 161 | ||
| 329 | <YueDisplay> | ||
| 330 | |||
| 331 | ```yue | ||
| 332 | print $FILE -- String des aktuellen Modulnamens | ||
| 333 | print $LINE -- gibt 2 aus | ||
| 334 | ``` | ||
| 335 | |||
| 336 | </YueDisplay> | ||
| 337 | |||
| 338 | ## Makros mit Makros erzeugen | 162 | ## Makros mit Makros erzeugen |
| 339 | 163 | ||
| 340 | In YueScript erlauben Makrofunktionen Codegenerierung zur Compile-Zeit. Durch das Verschachteln von Makrofunktionen kannst du komplexere Generierungsmuster erzeugen. Damit kannst du eine Makrofunktion definieren, die eine andere Makrofunktion erzeugt. | 164 | In YueScript erlauben Makrofunktionen Codegenerierung zur Compile-Zeit. Durch das Verschachteln von Makrofunktionen kannst du komplexere Generierungsmuster erzeugen. Damit kannst du eine Makrofunktion definieren, die eine andere Makrofunktion erzeugt. |
| @@ -357,28 +181,6 @@ print "Gültiger Enum-Typ:", $BodyType Static | |||
| 357 | -- print "Kompilierungsfehler bei Enum-Typ:", $BodyType Unknown | 181 | -- print "Kompilierungsfehler bei Enum-Typ:", $BodyType Unknown |
| 358 | ``` | 182 | ``` |
| 359 | 183 | ||
| 360 | <YueDisplay> | ||
| 361 | |||
| 362 | ```yue | ||
| 363 | macro Enum = (...) -> | ||
| 364 | items = {...} | ||
| 365 | itemSet = {item, true for item in *items} | ||
| 366 | (item) -> | ||
| 367 | error "erhalten: \"#{item}\", erwartet eines von #{table.concat items, ', '}" unless itemSet[item] | ||
| 368 | "\"#{item}\"" | ||
| 369 | |||
| 370 | macro BodyType = $Enum( | ||
| 371 | Static | ||
| 372 | Dynamic | ||
| 373 | Kinematic | ||
| 374 | ) | ||
| 375 | |||
| 376 | print "Gültiger Enum-Typ:", $BodyType Static | ||
| 377 | -- print "Kompilierungsfehler bei Enum-Typ:", $BodyType Unknown | ||
| 378 | ``` | ||
| 379 | |||
| 380 | </YueDisplay> | ||
| 381 | |||
| 382 | ## Argument-Validierung | 184 | ## Argument-Validierung |
| 383 | 185 | ||
| 384 | Du kannst erwartete AST-Knotentypen in der Argumentliste deklarieren und zur Compile-Zeit prüfen, ob die übergebenen Makroargumente den Erwartungen entsprechen. | 186 | Du kannst erwartete AST-Knotentypen in der Argumentliste deklarieren und zur Compile-Zeit prüfen, ob die übergebenen Makroargumente den Erwartungen entsprechen. |
| @@ -393,20 +195,6 @@ macro printNumAndStr = (num `Num, str `String) -> | | |||
| 393 | $printNumAndStr 123, "hallo" | 195 | $printNumAndStr 123, "hallo" |
| 394 | ``` | 196 | ``` |
| 395 | 197 | ||
| 396 | <YueDisplay> | ||
| 397 | |||
| 398 | ```yue | ||
| 399 | macro printNumAndStr = (num `Num, str `String) -> | | ||
| 400 | print( | ||
| 401 | #{num} | ||
| 402 | #{str} | ||
| 403 | ) | ||
| 404 | |||
| 405 | $printNumAndStr 123, "hallo" | ||
| 406 | ``` | ||
| 407 | |||
| 408 | </YueDisplay> | ||
| 409 | |||
| 410 | Wenn du flexiblere Argumentprüfungen brauchst, kannst du das eingebaute Makro `$is_ast` verwenden, um manuell an der passenden Stelle zu prüfen. | 198 | Wenn du flexiblere Argumentprüfungen brauchst, kannst du das eingebaute Makro `$is_ast` verwenden, um manuell an der passenden Stelle zu prüfen. |
| 411 | 199 | ||
| 412 | ```yuescript | 200 | ```yuescript |
| @@ -418,19 +206,6 @@ macro printNumAndStr = (num, str) -> | |||
| 418 | $printNumAndStr 123, "hallo" | 206 | $printNumAndStr 123, "hallo" |
| 419 | ``` | 207 | ``` |
| 420 | 208 | ||
| 421 | <YueDisplay> | ||
| 422 | |||
| 423 | ```yue | ||
| 424 | macro printNumAndStr = (num, str) -> | ||
| 425 | error "als erstes Argument Num erwartet" unless $is_ast Num, num | ||
| 426 | error "als zweites Argument String erwartet" unless $is_ast String, str | ||
| 427 | "print(#{num}, #{str})" | ||
| 428 | |||
| 429 | $printNumAndStr 123, "hallo" | ||
| 430 | ``` | ||
| 431 | |||
| 432 | </YueDisplay> | ||
| 433 | |||
| 434 | Weitere Details zu verfügbaren AST-Knoten findest du in den großgeschriebenen Definitionen in `yue_parser.cpp`. | 209 | Weitere Details zu verfügbaren AST-Knoten findest du in den großgeschriebenen Definitionen in `yue_parser.cpp`. |
| 435 | 210 | ||
| 436 | # Try | 211 | # Try |
| @@ -465,38 +240,6 @@ catch err | |||
| 465 | print result | 240 | print result |
| 466 | ``` | 241 | ``` |
| 467 | 242 | ||
| 468 | <YueDisplay> | ||
| 469 | |||
| 470 | ```yue | ||
| 471 | try | ||
| 472 | func 1, 2, 3 | ||
| 473 | catch err | ||
| 474 | print yue.traceback err | ||
| 475 | |||
| 476 | success, result = try | ||
| 477 | func 1, 2, 3 | ||
| 478 | catch err | ||
| 479 | yue.traceback err | ||
| 480 | |||
| 481 | try func 1, 2, 3 | ||
| 482 | catch err | ||
| 483 | print yue.traceback err | ||
| 484 | |||
| 485 | success, result = try func 1, 2, 3 | ||
| 486 | |||
| 487 | try | ||
| 488 | print "Versuche" | ||
| 489 | func 1, 2, 3 | ||
| 490 | |||
| 491 | -- Verwendung mit if-Zuweisungsmuster | ||
| 492 | if success, result := try func 1, 2, 3 | ||
| 493 | catch err | ||
| 494 | print yue.traceback err | ||
| 495 | print result | ||
| 496 | ``` | ||
| 497 | |||
| 498 | </YueDisplay> | ||
| 499 | |||
| 500 | ## Try? | 243 | ## Try? |
| 501 | 244 | ||
| 502 | `try?` ist eine vereinfachte Fehlerbehandlungs-Syntax, die den booleschen Status aus dem `try`-Statement weglässt. Bei Erfolg gibt sie das Ergebnis des `try`-Blocks zurück, ansonsten `nil` statt eines Fehlerobjekts. | 245 | `try?` ist eine vereinfachte Fehlerbehandlungs-Syntax, die den booleschen Status aus dem `try`-Statement weglässt. Bei Erfolg gibt sie das Ergebnis des `try`-Blocks zurück, ansonsten `nil` statt eines Fehlerobjekts. |
| @@ -519,44 +262,14 @@ catch e | |||
| 519 | e | 262 | e |
| 520 | ``` | 263 | ``` |
| 521 | 264 | ||
| 522 | <YueDisplay> | ||
| 523 | |||
| 524 | ```yue | ||
| 525 | a, b, c = try? func! | ||
| 526 | |||
| 527 | -- mit Nil-Verschmelzungs-Operator | ||
| 528 | a = (try? func!) ?? "Standardwert" | ||
| 529 | |||
| 530 | -- als Funktionsargument | ||
| 531 | f try? func! | ||
| 532 | |||
| 533 | -- mit catch-Block | ||
| 534 | f try? | ||
| 535 | print 123 | ||
| 536 | func! | ||
| 537 | catch e | ||
| 538 | print e | ||
| 539 | e | ||
| 540 | ``` | ||
| 541 | |||
| 542 | </YueDisplay> | ||
| 543 | |||
| 544 | # Tabellenliterale | 265 | # Tabellenliterale |
| 545 | 266 | ||
| 546 | Wie in Lua werden Tabellen mit geschweiften Klammern definiert. | 267 | Wie in Lua werden Tabellen mit geschweiften Klammern definiert. |
| 547 | 268 | ||
| 548 | ```yuescript | 269 | ```yuescript |
| 549 | some_values = [1, 2, 3, 4] | 270 | some_values = {1, 2, 3, 4} |
| 550 | ``` | ||
| 551 | |||
| 552 | <YueDisplay> | ||
| 553 | |||
| 554 | ```yue | ||
| 555 | some_values = [1, 2, 3, 4] | ||
| 556 | ``` | 271 | ``` |
| 557 | 272 | ||
| 558 | </YueDisplay> | ||
| 559 | |||
| 560 | Anders als in Lua weist man einem Schlüssel in einer Tabelle mit **:** (statt **=**) einen Wert zu. | 273 | Anders als in Lua weist man einem Schlüssel in einer Tabelle mit **:** (statt **=**) einen Wert zu. |
| 561 | 274 | ||
| 562 | ```yuescript | 275 | ```yuescript |
| @@ -567,18 +280,6 @@ some_values = { | |||
| 567 | } | 280 | } |
| 568 | ``` | 281 | ``` |
| 569 | 282 | ||
| 570 | <YueDisplay> | ||
| 571 | |||
| 572 | ```yue | ||
| 573 | some_values = { | ||
| 574 | name: "Bill", | ||
| 575 | age: 200, | ||
| 576 | ["Lieblingsessen"]: "Reis" | ||
| 577 | } | ||
| 578 | ``` | ||
| 579 | |||
| 580 | </YueDisplay> | ||
| 581 | |||
| 582 | Die geschweiften Klammern können weggelassen werden, wenn eine einzelne Tabelle aus Schlüssel-Wert-Paaren zugewiesen wird. | 283 | Die geschweiften Klammern können weggelassen werden, wenn eine einzelne Tabelle aus Schlüssel-Wert-Paaren zugewiesen wird. |
| 583 | 284 | ||
| 584 | ```yuescript | 285 | ```yuescript |
| @@ -588,17 +289,6 @@ profile = | |||
| 588 | favorite_foods: ["Eis", "Donuts"] | 289 | favorite_foods: ["Eis", "Donuts"] |
| 589 | ``` | 290 | ``` |
| 590 | 291 | ||
| 591 | <YueDisplay> | ||
| 592 | |||
| 593 | ```yue | ||
| 594 | profile = | ||
| 595 | height: "4 Fuß", | ||
| 596 | shoe_size: 13, | ||
| 597 | favorite_foods: ["Eis", "Donuts"] | ||
| 598 | ``` | ||
| 599 | |||
| 600 | </YueDisplay> | ||
| 601 | |||
| 602 | Zeilenumbrüche können Werte statt eines Kommas trennen (oder zusätzlich): | 292 | Zeilenumbrüche können Werte statt eines Kommas trennen (oder zusätzlich): |
| 603 | 293 | ||
| 604 | ```yuescript | 294 | ```yuescript |
| @@ -610,19 +300,6 @@ values = { | |||
| 610 | } | 300 | } |
| 611 | ``` | 301 | ``` |
| 612 | 302 | ||
| 613 | <YueDisplay> | ||
| 614 | |||
| 615 | ```yue | ||
| 616 | values = { | ||
| 617 | 1, 2, 3, 4 | ||
| 618 | 5, 6, 7, 8 | ||
| 619 | name: "Superman" | ||
| 620 | occupation: "Verbrechensbekämpfung" | ||
| 621 | } | ||
| 622 | ``` | ||
| 623 | |||
| 624 | </YueDisplay> | ||
| 625 | |||
| 626 | Beim Erstellen eines einzeiligen Tabellenliterals können die geschweiften Klammern ebenfalls weggelassen werden: | 303 | Beim Erstellen eines einzeiligen Tabellenliterals können die geschweiften Klammern ebenfalls weggelassen werden: |
| 627 | 304 | ||
| 628 | ```yuescript | 305 | ```yuescript |
| @@ -631,16 +308,6 @@ my_function dance: "Tango", partner: "keiner" | |||
| 631 | y = type: "Hund", legs: 4, tails: 1 | 308 | y = type: "Hund", legs: 4, tails: 1 |
| 632 | ``` | 309 | ``` |
| 633 | 310 | ||
| 634 | <YueDisplay> | ||
| 635 | |||
| 636 | ```yue | ||
| 637 | my_function dance: "Tango", partner: "keiner" | ||
| 638 | |||
| 639 | y = type: "Hund", legs: 4, tails: 1 | ||
| 640 | ``` | ||
| 641 | |||
| 642 | </YueDisplay> | ||
| 643 | |||
| 644 | Die Schlüssel eines Tabellenliterals können Sprach-Schlüsselwörter sein, ohne sie zu escapen: | 311 | Die Schlüssel eines Tabellenliterals können Sprach-Schlüsselwörter sein, ohne sie zu escapen: |
| 645 | 312 | ||
| 646 | ```yuescript | 313 | ```yuescript |
| @@ -650,17 +317,6 @@ tbl = { | |||
| 650 | } | 317 | } |
| 651 | ``` | 318 | ``` |
| 652 | 319 | ||
| 653 | <YueDisplay> | ||
| 654 | |||
| 655 | ```yue | ||
| 656 | tbl = { | ||
| 657 | do: "etwas" | ||
| 658 | end: "Hunger" | ||
| 659 | } | ||
| 660 | ``` | ||
| 661 | |||
| 662 | </YueDisplay> | ||
| 663 | |||
| 664 | Wenn du eine Tabelle aus Variablen konstruierst und die Schlüssel den Variablennamen entsprechen sollen, kannst du den Präfix-Operator **:** verwenden: | 320 | Wenn du eine Tabelle aus Variablen konstruierst und die Schlüssel den Variablennamen entsprechen sollen, kannst du den Präfix-Operator **:** verwenden: |
| 665 | 321 | ||
| 666 | ```yuescript | 322 | ```yuescript |
| @@ -671,18 +327,6 @@ person = { :hair, :height, shoe_size: 40 } | |||
| 671 | print_table :hair, :height | 327 | print_table :hair, :height |
| 672 | ``` | 328 | ``` |
| 673 | 329 | ||
| 674 | <YueDisplay> | ||
| 675 | |||
| 676 | ```yue | ||
| 677 | hair = "golden" | ||
| 678 | height = 200 | ||
| 679 | person = { :hair, :height, shoe_size: 40 } | ||
| 680 | |||
| 681 | print_table :hair, :height | ||
| 682 | ``` | ||
| 683 | |||
| 684 | </YueDisplay> | ||
| 685 | |||
| 686 | Wenn der Schlüssel eines Feldes das Ergebnis eines Ausdrucks sein soll, kannst du ihn wie in Lua in **[ ]** setzen. Du kannst auch ein String-Literal direkt als Schlüssel verwenden und die eckigen Klammern weglassen. Das ist nützlich, wenn dein Schlüssel Sonderzeichen enthält. | 330 | Wenn der Schlüssel eines Feldes das Ergebnis eines Ausdrucks sein soll, kannst du ihn wie in Lua in **[ ]** setzen. Du kannst auch ein String-Literal direkt als Schlüssel verwenden und die eckigen Klammern weglassen. Das ist nützlich, wenn dein Schlüssel Sonderzeichen enthält. |
| 687 | 331 | ||
| 688 | ```yuescript | 332 | ```yuescript |
| @@ -692,33 +336,13 @@ t = { | |||
| 692 | } | 336 | } |
| 693 | ``` | 337 | ``` |
| 694 | 338 | ||
| 695 | <YueDisplay> | 339 | Lua-Tabellen haben sowohl einen Array-Teil als auch einen Hash-Teil, aber manchmal ist es nützlich, hier eine semantische Unterscheidung zu treffen. Du kannst **[ ]** anstelle von **{ }** verwenden, um eine Tabelle explizit als Array zu deklarieren; dadurch wird verhindert, dass Schlüssel-Wert-Paare hineingeschrieben werden. |
| 696 | |||
| 697 | ```yue | ||
| 698 | t = { | ||
| 699 | [1 + 2]: "hallo" | ||
| 700 | "Hallo Welt": true | ||
| 701 | } | ||
| 702 | ``` | ||
| 703 | |||
| 704 | </YueDisplay> | ||
| 705 | |||
| 706 | Lua-Tabellen haben einen Array-Teil und einen Hash-Teil, aber manchmal möchte man beim Schreiben von Lua-Tabellen eine semantische Unterscheidung zwischen Array- und Hash-Nutzung machen. Dann kannst du eine Lua-Tabelle mit **[ ]** statt **{ }** schreiben, um eine Array-Tabelle darzustellen, und das Schreiben von Schlüssel-Wert-Paaren in einer Listentabelle ist nicht erlaubt. | ||
| 707 | 340 | ||
| 708 | ```yuescript | 341 | ```yuescript |
| 709 | some_values = [1, 2, 3, 4] | 342 | some_values = [1, 2, 3, 4] |
| 710 | list_with_one_element = [1, ] | 343 | list_with_one_element = [1, ] |
| 711 | ``` | 344 | ``` |
| 712 | 345 | ||
| 713 | <YueDisplay> | ||
| 714 | |||
| 715 | ```yue | ||
| 716 | some_values = [1, 2, 3, 4] | ||
| 717 | list_with_one_element = [1, ] | ||
| 718 | ``` | ||
| 719 | |||
| 720 | </YueDisplay> | ||
| 721 | |||
| 722 | # Comprehensions | 346 | # Comprehensions |
| 723 | 347 | ||
| 724 | Comprehensions bieten eine bequeme Syntax, um eine neue Tabelle zu erzeugen, indem man über ein bestehendes Objekt iteriert und einen Ausdruck auf seine Werte anwendet. Es gibt zwei Arten: Listen-Comprehensions und Tabellen-Comprehensions. Beide erzeugen Lua-Tabellen; Listen-Comprehensions sammeln Werte in einer array-ähnlichen Tabelle, und Tabellen-Comprehensions erlauben es, Schlüssel und Wert pro Iteration zu setzen. | 348 | Comprehensions bieten eine bequeme Syntax, um eine neue Tabelle zu erzeugen, indem man über ein bestehendes Objekt iteriert und einen Ausdruck auf seine Werte anwendet. Es gibt zwei Arten: Listen-Comprehensions und Tabellen-Comprehensions. Beide erzeugen Lua-Tabellen; Listen-Comprehensions sammeln Werte in einer array-ähnlichen Tabelle, und Tabellen-Comprehensions erlauben es, Schlüssel und Wert pro Iteration zu setzen. |
| @@ -732,43 +356,18 @@ items = [ 1, 2, 3, 4 ] | |||
| 732 | doubled = [item * 2 for i, item in ipairs items] | 356 | doubled = [item * 2 for i, item in ipairs items] |
| 733 | ``` | 357 | ``` |
| 734 | 358 | ||
| 735 | <YueDisplay> | ||
| 736 | |||
| 737 | ```yue | ||
| 738 | items = [ 1, 2, 3, 4 ] | ||
| 739 | doubled = [item * 2 for i, item in ipairs items] | ||
| 740 | ``` | ||
| 741 | |||
| 742 | </YueDisplay> | ||
| 743 | |||
| 744 | Die Elemente in der neuen Tabelle können mit einer `when`-Klausel eingeschränkt werden: | 359 | Die Elemente in der neuen Tabelle können mit einer `when`-Klausel eingeschränkt werden: |
| 745 | 360 | ||
| 746 | ```yuescript | 361 | ```yuescript |
| 747 | slice = [item for i, item in ipairs items when i > 1 and i < 3] | 362 | slice = [item for i, item in ipairs items when i > 1 and i < 3] |
| 748 | ``` | 363 | ``` |
| 749 | 364 | ||
| 750 | <YueDisplay> | ||
| 751 | |||
| 752 | ```yue | ||
| 753 | slice = [item for i, item in ipairs items when i > 1 and i < 3] | ||
| 754 | ``` | ||
| 755 | |||
| 756 | </YueDisplay> | ||
| 757 | |||
| 758 | Da es üblich ist, über die Werte einer numerisch indizierten Tabelle zu iterieren, gibt es den **\***-Operator. Das Verdopplungsbeispiel kann so umgeschrieben werden: | 365 | Da es üblich ist, über die Werte einer numerisch indizierten Tabelle zu iterieren, gibt es den **\***-Operator. Das Verdopplungsbeispiel kann so umgeschrieben werden: |
| 759 | 366 | ||
| 760 | ```yuescript | 367 | ```yuescript |
| 761 | doubled = [item * 2 for item in *items] | 368 | doubled = [item * 2 for item in *items] |
| 762 | ``` | 369 | ``` |
| 763 | 370 | ||
| 764 | <YueDisplay> | ||
| 765 | |||
| 766 | ```yue | ||
| 767 | doubled = [item * 2 for item in *items] | ||
| 768 | ``` | ||
| 769 | |||
| 770 | </YueDisplay> | ||
| 771 | |||
| 772 | In Listen-Comprehensions kannst du außerdem den Spread-Operator `...` verwenden, um verschachtelte Listen zu flatten und einen Flat-Map-Effekt zu erzielen: | 371 | In Listen-Comprehensions kannst du außerdem den Spread-Operator `...` verwenden, um verschachtelte Listen zu flatten und einen Flat-Map-Effekt zu erzielen: |
| 773 | 372 | ||
| 774 | ```yuescript | 373 | ```yuescript |
| @@ -780,19 +379,6 @@ flat = [...v for k,v in pairs data] | |||
| 780 | -- flat ist jetzt [1, 2, 3, 4, 5, 6] | 379 | -- flat ist jetzt [1, 2, 3, 4, 5, 6] |
| 781 | ``` | 380 | ``` |
| 782 | 381 | ||
| 783 | <YueDisplay> | ||
| 784 | |||
| 785 | ```yue | ||
| 786 | data = | ||
| 787 | a: [1, 2, 3] | ||
| 788 | b: [4, 5, 6] | ||
| 789 | |||
| 790 | flat = [...v for k,v in pairs data] | ||
| 791 | -- flat ist jetzt [1, 2, 3, 4, 5, 6] | ||
| 792 | ``` | ||
| 793 | |||
| 794 | </YueDisplay> | ||
| 795 | |||
| 796 | Die `for`- und `when`-Klauseln können beliebig oft verkettet werden. Die einzige Anforderung ist, dass eine Comprehension mindestens eine `for`-Klausel enthält. | 382 | Die `for`- und `when`-Klauseln können beliebig oft verkettet werden. Die einzige Anforderung ist, dass eine Comprehension mindestens eine `for`-Klausel enthält. |
| 797 | 383 | ||
| 798 | Mehrere `for`-Klauseln entsprechen verschachtelten Schleifen: | 384 | Mehrere `for`-Klauseln entsprechen verschachtelten Schleifen: |
| @@ -805,32 +391,12 @@ points = [ [x, y] for x in *x_coords \ | |||
| 805 | for y in *y_coords] | 391 | for y in *y_coords] |
| 806 | ``` | 392 | ``` |
| 807 | 393 | ||
| 808 | <YueDisplay> | ||
| 809 | |||
| 810 | ```yue | ||
| 811 | x_coords = [4, 5, 6, 7] | ||
| 812 | y_coords = [9, 2, 3] | ||
| 813 | |||
| 814 | points = [ [x, y] for x in *x_coords \ | ||
| 815 | for y in *y_coords] | ||
| 816 | ``` | ||
| 817 | |||
| 818 | </YueDisplay> | ||
| 819 | |||
| 820 | Numerische `for`-Schleifen können ebenfalls in Comprehensions verwendet werden: | 394 | Numerische `for`-Schleifen können ebenfalls in Comprehensions verwendet werden: |
| 821 | 395 | ||
| 822 | ```yuescript | 396 | ```yuescript |
| 823 | evens = [i for i = 1, 100 when i % 2 == 0] | 397 | evens = [i for i = 1, 100 when i % 2 == 0] |
| 824 | ``` | 398 | ``` |
| 825 | 399 | ||
| 826 | <YueDisplay> | ||
| 827 | |||
| 828 | ```yue | ||
| 829 | evens = [i for i = 1, 100 when i % 2 == 0] | ||
| 830 | ``` | ||
| 831 | |||
| 832 | </YueDisplay> | ||
| 833 | |||
| 834 | ## Tabellen-Comprehensions | 400 | ## Tabellen-Comprehensions |
| 835 | 401 | ||
| 836 | Die Syntax für Tabellen-Comprehensions ist sehr ähnlich, unterscheidet sich jedoch dadurch, dass **{** und **}** verwendet werden und pro Iteration zwei Werte erzeugt werden. | 402 | Die Syntax für Tabellen-Comprehensions ist sehr ähnlich, unterscheidet sich jedoch dadurch, dass **{** und **}** verwendet werden und pro Iteration zwei Werte erzeugt werden. |
| @@ -847,32 +413,10 @@ thing = { | |||
| 847 | thing_copy = {k, v for k, v in pairs thing} | 413 | thing_copy = {k, v for k, v in pairs thing} |
| 848 | ``` | 414 | ``` |
| 849 | 415 | ||
| 850 | <YueDisplay> | ||
| 851 | |||
| 852 | ```yue | ||
| 853 | thing = { | ||
| 854 | color: "rot" | ||
| 855 | name: "schnell" | ||
| 856 | width: 123 | ||
| 857 | } | ||
| 858 | |||
| 859 | thing_copy = {k, v for k, v in pairs thing} | ||
| 860 | ``` | ||
| 861 | |||
| 862 | </YueDisplay> | ||
| 863 | |||
| 864 | ```yuescript | 416 | ```yuescript |
| 865 | no_color = {k, v for k, v in pairs thing when k != "color"} | 417 | no_color = {k, v for k, v in pairs thing when k != "color"} |
| 866 | ``` | 418 | ``` |
| 867 | 419 | ||
| 868 | <YueDisplay> | ||
| 869 | |||
| 870 | ```yue | ||
| 871 | no_color = {k, v for k, v in pairs thing when k != "color"} | ||
| 872 | ``` | ||
| 873 | |||
| 874 | </YueDisplay> | ||
| 875 | |||
| 876 | Der **\***-Operator wird ebenfalls unterstützt. Hier erstellen wir eine Nachschlagetabelle für Quadratwurzeln einiger Zahlen. | 420 | Der **\***-Operator wird ebenfalls unterstützt. Hier erstellen wir eine Nachschlagetabelle für Quadratwurzeln einiger Zahlen. |
| 877 | 421 | ||
| 878 | ```yuescript | 422 | ```yuescript |
| @@ -880,15 +424,6 @@ numbers = [1, 2, 3, 4] | |||
| 880 | sqrts = {i, math.sqrt i for i in *numbers} | 424 | sqrts = {i, math.sqrt i for i in *numbers} |
| 881 | ``` | 425 | ``` |
| 882 | 426 | ||
| 883 | <YueDisplay> | ||
| 884 | |||
| 885 | ```yue | ||
| 886 | numbers = [1, 2, 3, 4] | ||
| 887 | sqrts = {i, math.sqrt i for i in *numbers} | ||
| 888 | ``` | ||
| 889 | |||
| 890 | </YueDisplay> | ||
| 891 | |||
| 892 | Das Schlüssel-Wert-Tupel in einer Tabellen-Comprehension kann auch aus einem einzelnen Ausdruck stammen; der Ausdruck muss dann zwei Werte zurückgeben. Der erste wird als Schlüssel und der zweite als Wert verwendet: | 427 | Das Schlüssel-Wert-Tupel in einer Tabellen-Comprehension kann auch aus einem einzelnen Ausdruck stammen; der Ausdruck muss dann zwei Werte zurückgeben. Der erste wird als Schlüssel und der zweite als Wert verwendet: |
| 893 | 428 | ||
| 894 | In diesem Beispiel konvertieren wir ein Array von Paaren in eine Tabelle, wobei das erste Element des Paars der Schlüssel und das zweite der Wert ist. | 429 | In diesem Beispiel konvertieren wir ein Array von Paaren in eine Tabelle, wobei das erste Element des Paars der Schlüssel und das zweite der Wert ist. |
| @@ -898,15 +433,6 @@ tuples = [ ["hallo", "Welt"], ["foo", "bar"]] | |||
| 898 | tbl = {unpack tuple for tuple in *tuples} | 433 | tbl = {unpack tuple for tuple in *tuples} |
| 899 | ``` | 434 | ``` |
| 900 | 435 | ||
| 901 | <YueDisplay> | ||
| 902 | |||
| 903 | ```yue | ||
| 904 | tuples = [ ["hallo", "Welt"], ["foo", "bar"]] | ||
| 905 | tbl = {unpack tuple for tuple in *tuples} | ||
| 906 | ``` | ||
| 907 | |||
| 908 | </YueDisplay> | ||
| 909 | |||
| 910 | ## Slicing | 436 | ## Slicing |
| 911 | 437 | ||
| 912 | Eine spezielle Syntax erlaubt es, die iterierten Elemente bei Verwendung des **\***-Operators einzuschränken. Das ist äquivalent zum Setzen von Iterationsgrenzen und Schrittweite in einer `for`-Schleife. | 438 | Eine spezielle Syntax erlaubt es, die iterierten Elemente bei Verwendung des **\***-Operators einzuschränken. Das ist äquivalent zum Setzen von Iterationsgrenzen und Schrittweite in einer `for`-Schleife. |
| @@ -917,42 +443,18 @@ Hier setzen wir die minimalen und maximalen Grenzen und nehmen alle Elemente mit | |||
| 917 | slice = [item for item in *items[1, 5]] | 443 | slice = [item for item in *items[1, 5]] |
| 918 | ``` | 444 | ``` |
| 919 | 445 | ||
| 920 | <YueDisplay> | ||
| 921 | |||
| 922 | ```yue | ||
| 923 | slice = [item for item in *items[1, 5]] | ||
| 924 | ``` | ||
| 925 | |||
| 926 | </YueDisplay> | ||
| 927 | |||
| 928 | Jedes der Slice-Argumente kann weggelassen werden, um einen sinnvollen Standard zu verwenden. Wenn der maximale Index weggelassen wird, entspricht er der Länge der Tabelle. Dieses Beispiel nimmt alles außer dem ersten Element: | 446 | Jedes der Slice-Argumente kann weggelassen werden, um einen sinnvollen Standard zu verwenden. Wenn der maximale Index weggelassen wird, entspricht er der Länge der Tabelle. Dieses Beispiel nimmt alles außer dem ersten Element: |
| 929 | 447 | ||
| 930 | ```yuescript | 448 | ```yuescript |
| 931 | slice = [item for item in *items[2,]] | 449 | slice = [item for item in *items[2,]] |
| 932 | ``` | 450 | ``` |
| 933 | 451 | ||
| 934 | <YueDisplay> | ||
| 935 | |||
| 936 | ```yue | ||
| 937 | slice = [item for item in *items[2,]] | ||
| 938 | ``` | ||
| 939 | |||
| 940 | </YueDisplay> | ||
| 941 | |||
| 942 | Wenn die Mindestgrenze weggelassen wird, ist sie standardmäßig 1. Hier geben wir nur die Schrittweite an und lassen die anderen Grenzen leer. Das nimmt alle ungerad indizierten Elemente (1, 3, 5, …): | 452 | Wenn die Mindestgrenze weggelassen wird, ist sie standardmäßig 1. Hier geben wir nur die Schrittweite an und lassen die anderen Grenzen leer. Das nimmt alle ungerad indizierten Elemente (1, 3, 5, …): |
| 943 | 453 | ||
| 944 | ```yuescript | 454 | ```yuescript |
| 945 | slice = [item for item in *items[,,2]] | 455 | slice = [item for item in *items[,,2]] |
| 946 | ``` | 456 | ``` |
| 947 | 457 | ||
| 948 | <YueDisplay> | ||
| 949 | |||
| 950 | ```yue | ||
| 951 | slice = [item for item in *items[,,2]] | ||
| 952 | ``` | ||
| 953 | |||
| 954 | </YueDisplay> | ||
| 955 | |||
| 956 | Sowohl die Mindest- als auch die Maximalgrenze können negativ sein; dann werden die Grenzen vom Ende der Tabelle gezählt. | 458 | Sowohl die Mindest- als auch die Maximalgrenze können negativ sein; dann werden die Grenzen vom Ende der Tabelle gezählt. |
| 957 | 459 | ||
| 958 | ```yuescript | 460 | ```yuescript |
| @@ -960,29 +462,12 @@ Sowohl die Mindest- als auch die Maximalgrenze können negativ sein; dann werden | |||
| 960 | slice = [item for item in *items[-4,-1]] | 462 | slice = [item for item in *items[-4,-1]] |
| 961 | ``` | 463 | ``` |
| 962 | 464 | ||
| 963 | <YueDisplay> | ||
| 964 | |||
| 965 | ```yue | ||
| 966 | -- die letzten 4 Elemente nehmen | ||
| 967 | slice = [item for item in *items[-4,-1]] | ||
| 968 | ``` | ||
| 969 | |||
| 970 | </YueDisplay> | ||
| 971 | |||
| 972 | Die Schrittweite kann ebenfalls negativ sein, wodurch die Elemente in umgekehrter Reihenfolge genommen werden. | 465 | Die Schrittweite kann ebenfalls negativ sein, wodurch die Elemente in umgekehrter Reihenfolge genommen werden. |
| 973 | 466 | ||
| 974 | ```yuescript | 467 | ```yuescript |
| 975 | reverse_slice = [item for item in *items[-1,1,-1]] | 468 | reverse_slice = [item for item in *items[-1,1,-1]] |
| 976 | ``` | 469 | ``` |
| 977 | 470 | ||
| 978 | <YueDisplay> | ||
| 979 | |||
| 980 | ```yue | ||
| 981 | reverse_slice = [item for item in *items[-1,1,-1]] | ||
| 982 | ``` | ||
| 983 | |||
| 984 | </YueDisplay> | ||
| 985 | |||
| 986 | ### Slicing-Ausdruck | 471 | ### Slicing-Ausdruck |
| 987 | 472 | ||
| 988 | Slicing kann auch als Ausdruck verwendet werden. Das ist nützlich, um eine Teilliste einer Tabelle zu erhalten. | 473 | Slicing kann auch als Ausdruck verwendet werden. Das ist nützlich, um eine Teilliste einer Tabelle zu erhalten. |
| @@ -995,18 +480,6 @@ sub_list = items[2, 4] | |||
| 995 | last_four_items = items[-4, -1] | 480 | last_four_items = items[-4, -1] |
| 996 | ``` | 481 | ``` |
| 997 | 482 | ||
| 998 | <YueDisplay> | ||
| 999 | |||
| 1000 | ```yue | ||
| 1001 | -- das 2. und 4. Element als neue Liste nehmen | ||
| 1002 | sub_list = items[2, 4] | ||
| 1003 | |||
| 1004 | -- die letzten 4 Elemente nehmen | ||
| 1005 | last_four_items = items[-4, -1] | ||
| 1006 | ``` | ||
| 1007 | |||
| 1008 | </YueDisplay> | ||
| 1009 | |||
| 1010 | # Objektorientierte Programmierung | 483 | # Objektorientierte Programmierung |
| 1011 | 484 | ||
| 1012 | In diesen Beispielen kann der generierte Lua-Code überwältigend wirken. Am besten konzentrierst du dich zunächst auf die Bedeutung des YueScript-Codes und schaust dir den Lua-Code nur an, wenn du die Implementierungsdetails wissen möchtest. | 485 | In diesen Beispielen kann der generierte Lua-Code überwältigend wirken. Am besten konzentrierst du dich zunächst auf die Bedeutung des YueScript-Codes und schaust dir den Lua-Code nur an, wenn du die Implementierungsdetails wissen möchtest. |
| @@ -1025,22 +498,6 @@ class Inventory | |||
| 1025 | @items[name] = 1 | 498 | @items[name] = 1 |
| 1026 | ``` | 499 | ``` |
| 1027 | 500 | ||
| 1028 | <YueDisplay> | ||
| 1029 | |||
| 1030 | ```yue | ||
| 1031 | class Inventory | ||
| 1032 | new: => | ||
| 1033 | @items = {} | ||
| 1034 | |||
| 1035 | add_item: (name) => | ||
| 1036 | if @items[name] | ||
| 1037 | @items[name] += 1 | ||
| 1038 | else | ||
| 1039 | @items[name] = 1 | ||
| 1040 | ``` | ||
| 1041 | |||
| 1042 | </YueDisplay> | ||
| 1043 | |||
| 1044 | Eine Klasse wird mit einem `class`-Statement deklariert, gefolgt von einer tabellenähnlichen Deklaration mit allen Methoden und Eigenschaften. | 501 | Eine Klasse wird mit einem `class`-Statement deklariert, gefolgt von einer tabellenähnlichen Deklaration mit allen Methoden und Eigenschaften. |
| 1045 | 502 | ||
| 1046 | Die Eigenschaft `new` ist besonders, da sie zum Konstruktor wird. | 503 | Die Eigenschaft `new` ist besonders, da sie zum Konstruktor wird. |
| @@ -1057,16 +514,6 @@ inv\add_item "T-Shirt" | |||
| 1057 | inv\add_item "Hose" | 514 | inv\add_item "Hose" |
| 1058 | ``` | 515 | ``` |
| 1059 | 516 | ||
| 1060 | <YueDisplay> | ||
| 1061 | |||
| 1062 | ```yue | ||
| 1063 | inv = Inventory! | ||
| 1064 | inv\add_item "T-Shirt" | ||
| 1065 | inv\add_item "Hose" | ||
| 1066 | ``` | ||
| 1067 | |||
| 1068 | </YueDisplay> | ||
| 1069 | |||
| 1070 | Da die Instanz bei Methodenaufrufen an die Methoden übergeben werden muss, wird der `\`-Operator verwendet. | 517 | Da die Instanz bei Methodenaufrufen an die Methoden übergeben werden muss, wird der `\`-Operator verwendet. |
| 1071 | 518 | ||
| 1072 | Alle Eigenschaften einer Klasse werden von allen Instanzen gemeinsam genutzt. Für Funktionen ist das ok, aber bei anderen Objekten kann das zu unerwünschten Ergebnissen führen. | 519 | Alle Eigenschaften einer Klasse werden von allen Instanzen gemeinsam genutzt. Für Funktionen ist das ok, aber bei anderen Objekten kann das zu unerwünschten Ergebnissen führen. |
| @@ -1089,26 +536,6 @@ b\give_item "Hemd" | |||
| 1089 | print item for item in *a.clothes | 536 | print item for item in *a.clothes |
| 1090 | ``` | 537 | ``` |
| 1091 | 538 | ||
| 1092 | <YueDisplay> | ||
| 1093 | |||
| 1094 | ```yue | ||
| 1095 | class Person | ||
| 1096 | clothes: [] | ||
| 1097 | give_item: (name) => | ||
| 1098 | table.insert @clothes, name | ||
| 1099 | |||
| 1100 | a = Person! | ||
| 1101 | b = Person! | ||
| 1102 | |||
| 1103 | a\give_item "Hose" | ||
| 1104 | b\give_item "Hemd" | ||
| 1105 | |||
| 1106 | -- gibt sowohl Hose als auch Hemd aus | ||
| 1107 | print item for item in *a.clothes | ||
| 1108 | ``` | ||
| 1109 | |||
| 1110 | </YueDisplay> | ||
| 1111 | |||
| 1112 | Der richtige Weg, das zu vermeiden, ist, den veränderlichen Zustand im Konstruktor zu erstellen: | 539 | Der richtige Weg, das zu vermeiden, ist, den veränderlichen Zustand im Konstruktor zu erstellen: |
| 1113 | 540 | ||
| 1114 | ```yuescript | 541 | ```yuescript |
| @@ -1117,16 +544,6 @@ class Person | |||
| 1117 | @clothes = [] | 544 | @clothes = [] |
| 1118 | ``` | 545 | ``` |
| 1119 | 546 | ||
| 1120 | <YueDisplay> | ||
| 1121 | |||
| 1122 | ```yue | ||
| 1123 | class Person | ||
| 1124 | new: => | ||
| 1125 | @clothes = [] | ||
| 1126 | ``` | ||
| 1127 | |||
| 1128 | </YueDisplay> | ||
| 1129 | |||
| 1130 | ## Vererbung | 547 | ## Vererbung |
| 1131 | 548 | ||
| 1132 | Das Schlüsselwort `extends` kann in einer Klassendeklaration verwendet werden, um Eigenschaften und Methoden von einer anderen Klasse zu erben. | 549 | Das Schlüsselwort `extends` kann in einer Klassendeklaration verwendet werden, um Eigenschaften und Methoden von einer anderen Klasse zu erben. |
| @@ -1139,18 +556,6 @@ class BackPack extends Inventory | |||
| 1139 | super name | 556 | super name |
| 1140 | ``` | 557 | ``` |
| 1141 | 558 | ||
| 1142 | <YueDisplay> | ||
| 1143 | |||
| 1144 | ```yue | ||
| 1145 | class BackPack extends Inventory | ||
| 1146 | size: 10 | ||
| 1147 | add_item: (name) => | ||
| 1148 | if #@items > size then error "Rucksack ist voll" | ||
| 1149 | super name | ||
| 1150 | ``` | ||
| 1151 | |||
| 1152 | </YueDisplay> | ||
| 1153 | |||
| 1154 | Hier erweitern wir unsere `Inventory`-Klasse und begrenzen die Anzahl der Elemente. | 559 | Hier erweitern wir unsere `Inventory`-Klasse und begrenzen die Anzahl der Elemente. |
| 1155 | 560 | ||
| 1156 | In diesem Beispiel definieren wir keinen Konstruktor in der Subklasse, daher wird der Konstruktor der Elternklasse beim Erstellen einer neuen Instanz aufgerufen. Definieren wir einen Konstruktor, können wir mit `super` den Elternkonstruktor aufrufen. | 561 | In diesem Beispiel definieren wir keinen Konstruktor in der Subklasse, daher wird der Konstruktor der Elternklasse beim Erstellen einer neuen Instanz aufgerufen. Definieren wir einen Konstruktor, können wir mit `super` den Elternkonstruktor aufrufen. |
| @@ -1166,19 +571,6 @@ class Shelf | |||
| 1166 | class Cupboard extends Shelf | 571 | class Cupboard extends Shelf |
| 1167 | ``` | 572 | ``` |
| 1168 | 573 | ||
| 1169 | <YueDisplay> | ||
| 1170 | |||
| 1171 | ```yue | ||
| 1172 | class Shelf | ||
| 1173 | @__inherited: (child) => | ||
| 1174 | print @__name, "wurde vererbt von", child.__name | ||
| 1175 | |||
| 1176 | -- gibt aus: Shelf wurde von Cupboard geerbt | ||
| 1177 | class Cupboard extends Shelf | ||
| 1178 | ``` | ||
| 1179 | |||
| 1180 | </YueDisplay> | ||
| 1181 | |||
| 1182 | ## Super | 574 | ## Super |
| 1183 | 575 | ||
| 1184 | **super** ist ein spezielles Schlüsselwort, das auf zwei Arten verwendet werden kann: als Objekt oder als Funktionsaufruf. Es hat besondere Funktionalität nur innerhalb einer Klasse. | 576 | **super** ist ein spezielles Schlüsselwort, das auf zwei Arten verwendet werden kann: als Objekt oder als Funktionsaufruf. Es hat besondere Funktionalität nur innerhalb einer Klasse. |
| @@ -1205,22 +597,6 @@ class MyClass extends ParentClass | |||
| 1205 | assert super == ParentClass | 597 | assert super == ParentClass |
| 1206 | ``` | 598 | ``` |
| 1207 | 599 | ||
| 1208 | <YueDisplay> | ||
| 1209 | |||
| 1210 | ```yue | ||
| 1211 | class MyClass extends ParentClass | ||
| 1212 | a_method: => | ||
| 1213 | -- Folgendes hat dieselbe Wirkung: | ||
| 1214 | super "hallo", "Welt" | ||
| 1215 | super\a_method "hallo", "Welt" | ||
| 1216 | super.a_method self, "hallo", "Welt" | ||
| 1217 | |||
| 1218 | -- super als Wert entspricht der Elternklasse: | ||
| 1219 | assert super == ParentClass | ||
| 1220 | ``` | ||
| 1221 | |||
| 1222 | </YueDisplay> | ||
| 1223 | |||
| 1224 | **super** kann auch links einer Funktions-Stub verwendet werden. Der einzige große Unterschied ist, dass die resultierende Funktion statt an `super` an `self` gebunden wird. | 600 | **super** kann auch links einer Funktions-Stub verwendet werden. Der einzige große Unterschied ist, dass die resultierende Funktion statt an `super` an `self` gebunden wird. |
| 1225 | 601 | ||
| 1226 | ## Typen | 602 | ## Typen |
| @@ -1234,17 +610,6 @@ assert b.__class == BackPack | |||
| 1234 | print BackPack.size -- gibt 10 aus | 610 | print BackPack.size -- gibt 10 aus |
| 1235 | ``` | 611 | ``` |
| 1236 | 612 | ||
| 1237 | <YueDisplay> | ||
| 1238 | |||
| 1239 | ```yue | ||
| 1240 | b = BackPack! | ||
| 1241 | assert b.__class == BackPack | ||
| 1242 | |||
| 1243 | print BackPack.size -- gibt 10 aus | ||
| 1244 | ``` | ||
| 1245 | |||
| 1246 | </YueDisplay> | ||
| 1247 | |||
| 1248 | ## Klassenobjekte | 613 | ## Klassenobjekte |
| 1249 | 614 | ||
| 1250 | Das Klassenobjekt entsteht, wenn wir ein `class`-Statement verwenden. Es wird in einer Variablen mit dem Klassennamen gespeichert. | 615 | Das Klassenobjekt entsteht, wenn wir ein `class`-Statement verwenden. Es wird in einer Variablen mit dem Klassennamen gespeichert. |
| @@ -1265,14 +630,6 @@ Der Name der Klasse, wie sie deklariert wurde, wird im Feld `__name` gespeichert | |||
| 1265 | print BackPack.__name -- gibt Backpack aus | 630 | print BackPack.__name -- gibt Backpack aus |
| 1266 | ``` | 631 | ``` |
| 1267 | 632 | ||
| 1268 | <YueDisplay> | ||
| 1269 | |||
| 1270 | ```yue | ||
| 1271 | print BackPack.__name -- gibt Backpack aus | ||
| 1272 | ``` | ||
| 1273 | |||
| 1274 | </YueDisplay> | ||
| 1275 | |||
| 1276 | Die Basistabelle ist in `__base` gespeichert. Du kannst diese Tabelle ändern, um Instanzen Funktionalität hinzuzufügen, die bereits existieren oder noch erstellt werden. | 633 | Die Basistabelle ist in `__base` gespeichert. Du kannst diese Tabelle ändern, um Instanzen Funktionalität hinzuzufügen, die bereits existieren oder noch erstellt werden. |
| 1277 | 634 | ||
| 1278 | Wenn die Klasse von etwas erbt, ist das Elternklassenobjekt in `__parent` gespeichert. | 635 | Wenn die Klasse von etwas erbt, ist das Elternklassenobjekt in `__parent` gespeichert. |
| @@ -1291,20 +648,6 @@ Things\some_func! | |||
| 1291 | assert Things().some_func == nil | 648 | assert Things().some_func == nil |
| 1292 | ``` | 649 | ``` |
| 1293 | 650 | ||
| 1294 | <YueDisplay> | ||
| 1295 | |||
| 1296 | ```yue | ||
| 1297 | class Things | ||
| 1298 | @some_func: => print "Hallo von", @__name | ||
| 1299 | |||
| 1300 | Things\some_func! | ||
| 1301 | |||
| 1302 | -- Klassenvariablen in Instanzen nicht sichtbar | ||
| 1303 | assert Things().some_func == nil | ||
| 1304 | ``` | ||
| 1305 | |||
| 1306 | </YueDisplay> | ||
| 1307 | |||
| 1308 | In Ausdrücken können wir `@@` verwenden, um auf einen Wert zuzugreifen, der in `self.__class` gespeichert ist. `@@hello` ist also eine Kurzform für `self.__class.hello`. | 651 | In Ausdrücken können wir `@@` verwenden, um auf einen Wert zuzugreifen, der in `self.__class` gespeichert ist. `@@hello` ist also eine Kurzform für `self.__class.hello`. |
| 1309 | 652 | ||
| 1310 | ```yuescript | 653 | ```yuescript |
| @@ -1320,37 +663,12 @@ Counter! | |||
| 1320 | print Counter.count -- gibt 2 aus | 663 | print Counter.count -- gibt 2 aus |
| 1321 | ``` | 664 | ``` |
| 1322 | 665 | ||
| 1323 | <YueDisplay> | ||
| 1324 | |||
| 1325 | ```yue | ||
| 1326 | class Counter | ||
| 1327 | @count: 0 | ||
| 1328 | |||
| 1329 | new: => | ||
| 1330 | @@count += 1 | ||
| 1331 | |||
| 1332 | Counter! | ||
| 1333 | Counter! | ||
| 1334 | |||
| 1335 | print Counter.count -- gibt 2 aus | ||
| 1336 | ``` | ||
| 1337 | |||
| 1338 | </YueDisplay> | ||
| 1339 | |||
| 1340 | Die Aufrufsemantik von `@@` ist ähnlich wie bei `@`. Wenn du einen `@@`-Namen aufrufst, wird die Klasse als erstes Argument übergeben (Lua-`:`-Syntax). | 666 | Die Aufrufsemantik von `@@` ist ähnlich wie bei `@`. Wenn du einen `@@`-Namen aufrufst, wird die Klasse als erstes Argument übergeben (Lua-`:`-Syntax). |
| 1341 | 667 | ||
| 1342 | ```yuescript | 668 | ```yuescript |
| 1343 | @@hello 1,2,3,4 | 669 | @@hello 1,2,3,4 |
| 1344 | ``` | 670 | ``` |
| 1345 | 671 | ||
| 1346 | <YueDisplay> | ||
| 1347 | |||
| 1348 | ```yue | ||
| 1349 | @@hello 1,2,3,4 | ||
| 1350 | ``` | ||
| 1351 | |||
| 1352 | </YueDisplay> | ||
| 1353 | |||
| 1354 | ## Klassendeklarations-Statements | 672 | ## Klassendeklarations-Statements |
| 1355 | 673 | ||
| 1356 | Im Rumpf einer Klassendeklaration können wir normale Ausdrücke zusätzlich zu Schlüssel/Wert-Paaren haben. In diesem Kontext ist `self` gleich dem Klassenobjekt. | 674 | Im Rumpf einer Klassendeklaration können wir normale Ausdrücke zusätzlich zu Schlüssel/Wert-Paaren haben. In diesem Kontext ist `self` gleich dem Klassenobjekt. |
| @@ -1362,15 +680,6 @@ class Things | |||
| 1362 | @class_var = "Hallo Welt" | 680 | @class_var = "Hallo Welt" |
| 1363 | ``` | 681 | ``` |
| 1364 | 682 | ||
| 1365 | <YueDisplay> | ||
| 1366 | |||
| 1367 | ```yue | ||
| 1368 | class Things | ||
| 1369 | @class_var = "Hallo Welt" | ||
| 1370 | ``` | ||
| 1371 | |||
| 1372 | </YueDisplay> | ||
| 1373 | |||
| 1374 | Diese Ausdrücke werden ausgeführt, nachdem alle Eigenschaften zur Basis hinzugefügt wurden. | 683 | Diese Ausdrücke werden ausgeführt, nachdem alle Eigenschaften zur Basis hinzugefügt wurden. |
| 1375 | 684 | ||
| 1376 | Alle Variablen, die im Klassenkörper deklariert werden, sind lokal zu den Klasseneigenschaften. Das ist praktisch, um private Werte oder Hilfsfunktionen zu platzieren, auf die nur die Klassenmethoden zugreifen können: | 685 | Alle Variablen, die im Klassenkörper deklariert werden, sind lokal zu den Klasseneigenschaften. Das ist praktisch, um private Werte oder Hilfsfunktionen zu platzieren, auf die nur die Klassenmethoden zugreifen können: |
| @@ -1384,19 +693,6 @@ class MoreThings | |||
| 1384 | log "Hallo Welt: " .. secret | 693 | log "Hallo Welt: " .. secret |
| 1385 | ``` | 694 | ``` |
| 1386 | 695 | ||
| 1387 | <YueDisplay> | ||
| 1388 | |||
| 1389 | ```yue | ||
| 1390 | class MoreThings | ||
| 1391 | secret = 123 | ||
| 1392 | log = (msg) -> print "LOG:", msg | ||
| 1393 | |||
| 1394 | some_method: => | ||
| 1395 | log "Hallo Welt: " .. secret | ||
| 1396 | ``` | ||
| 1397 | |||
| 1398 | </YueDisplay> | ||
| 1399 | |||
| 1400 | ## @- und @@-Werte | 696 | ## @- und @@-Werte |
| 1401 | 697 | ||
| 1402 | Wenn `@` und `@@` vor einem Namen stehen, repräsentieren sie den Namen in `self` bzw. `self.__class`. | 698 | Wenn `@` und `@@` vor einem Namen stehen, repräsentieren sie den Namen in `self` bzw. `self.__class`. |
| @@ -1408,29 +704,12 @@ assert @ == self | |||
| 1408 | assert @@ == self.__class | 704 | assert @@ == self.__class |
| 1409 | ``` | 705 | ``` |
| 1410 | 706 | ||
| 1411 | <YueDisplay> | ||
| 1412 | |||
| 1413 | ```yue | ||
| 1414 | assert @ == self | ||
| 1415 | assert @@ == self.__class | ||
| 1416 | ``` | ||
| 1417 | |||
| 1418 | </YueDisplay> | ||
| 1419 | |||
| 1420 | Zum Beispiel kannst du mit `@@` in einer Instanzmethode schnell eine neue Instanz derselben Klasse erzeugen: | 707 | Zum Beispiel kannst du mit `@@` in einer Instanzmethode schnell eine neue Instanz derselben Klasse erzeugen: |
| 1421 | 708 | ||
| 1422 | ```yuescript | 709 | ```yuescript |
| 1423 | some_instance_method = (...) => @@ ... | 710 | some_instance_method = (...) => @@ ... |
| 1424 | ``` | 711 | ``` |
| 1425 | 712 | ||
| 1426 | <YueDisplay> | ||
| 1427 | |||
| 1428 | ```yue | ||
| 1429 | some_instance_method = (...) => @@ ... | ||
| 1430 | ``` | ||
| 1431 | |||
| 1432 | </YueDisplay> | ||
| 1433 | |||
| 1434 | ## Konstruktor-Property-Promotion | 713 | ## Konstruktor-Property-Promotion |
| 1435 | 714 | ||
| 1436 | Um Boilerplate beim Definieren einfacher Value-Objekte zu reduzieren, kannst du eine Klasse so schreiben: | 715 | Um Boilerplate beim Definieren einfacher Value-Objekte zu reduzieren, kannst du eine Klasse so schreiben: |
| @@ -1449,24 +728,6 @@ class Something | |||
| 1449 | @@baz = baz | 728 | @@baz = baz |
| 1450 | ``` | 729 | ``` |
| 1451 | 730 | ||
| 1452 | <YueDisplay> | ||
| 1453 | |||
| 1454 | ```yue | ||
| 1455 | class Something | ||
| 1456 | new: (@foo, @bar, @@biz, @@baz) => | ||
| 1457 | |||
| 1458 | -- Kurzform für | ||
| 1459 | |||
| 1460 | class Something | ||
| 1461 | new: (foo, bar, biz, baz) => | ||
| 1462 | @foo = foo | ||
| 1463 | @bar = bar | ||
| 1464 | @@biz = biz | ||
| 1465 | @@baz = baz | ||
| 1466 | ``` | ||
| 1467 | |||
| 1468 | </YueDisplay> | ||
| 1469 | |||
| 1470 | Du kannst diese Syntax auch für eine gemeinsame Funktion verwenden, um Objektfelder zu initialisieren. | 731 | Du kannst diese Syntax auch für eine gemeinsame Funktion verwenden, um Objektfelder zu initialisieren. |
| 1471 | 732 | ||
| 1472 | ```yuescript | 733 | ```yuescript |
| @@ -1475,16 +736,6 @@ obj = new {}, 123, "abc" | |||
| 1475 | print obj | 736 | print obj |
| 1476 | ``` | 737 | ``` |
| 1477 | 738 | ||
| 1478 | <YueDisplay> | ||
| 1479 | |||
| 1480 | ```yue | ||
| 1481 | new = (@fieldA, @fieldB) => @ | ||
| 1482 | obj = new {}, 123, "abc" | ||
| 1483 | print obj | ||
| 1484 | ``` | ||
| 1485 | |||
| 1486 | </YueDisplay> | ||
| 1487 | |||
| 1488 | ## Klassenausdrücke | 739 | ## Klassenausdrücke |
| 1489 | 740 | ||
| 1490 | Die `class`-Syntax kann auch als Ausdruck verwendet werden, der einer Variable zugewiesen oder explizit zurückgegeben wird. | 741 | Die `class`-Syntax kann auch als Ausdruck verwendet werden, der einer Variable zugewiesen oder explizit zurückgegeben wird. |
| @@ -1495,16 +746,6 @@ x = class Bucket | |||
| 1495 | add_drop: => @drops += 1 | 746 | add_drop: => @drops += 1 |
| 1496 | ``` | 747 | ``` |
| 1497 | 748 | ||
| 1498 | <YueDisplay> | ||
| 1499 | |||
| 1500 | ```yue | ||
| 1501 | x = class Bucket | ||
| 1502 | drops: 0 | ||
| 1503 | add_drop: => @drops += 1 | ||
| 1504 | ``` | ||
| 1505 | |||
| 1506 | </YueDisplay> | ||
| 1507 | |||
| 1508 | ## Anonyme Klassen | 749 | ## Anonyme Klassen |
| 1509 | 750 | ||
| 1510 | Der Name kann beim Deklarieren einer Klasse weggelassen werden. Das `__name`-Attribut ist dann `nil`, es sei denn, der Klassenausdruck steht in einer Zuweisung. In diesem Fall wird der Name auf der linken Seite statt `nil` verwendet. | 751 | Der Name kann beim Deklarieren einer Klasse weggelassen werden. Das `__name`-Attribut ist dann `nil`, es sei denn, der Klassenausdruck steht in einer Zuweisung. In diesem Fall wird der Name auf der linken Seite statt `nil` verwendet. |
| @@ -1516,31 +757,12 @@ BigBucket = class extends Bucket | |||
| 1516 | assert Bucket.__name == "BigBucket" | 757 | assert Bucket.__name == "BigBucket" |
| 1517 | ``` | 758 | ``` |
| 1518 | 759 | ||
| 1519 | <YueDisplay> | ||
| 1520 | |||
| 1521 | ```yue | ||
| 1522 | BigBucket = class extends Bucket | ||
| 1523 | add_drop: => @drops += 10 | ||
| 1524 | |||
| 1525 | assert Bucket.__name == "BigBucket" | ||
| 1526 | ``` | ||
| 1527 | |||
| 1528 | </YueDisplay> | ||
| 1529 | |||
| 1530 | Du kannst sogar den Körper weglassen und eine leere anonyme Klasse schreiben: | 760 | Du kannst sogar den Körper weglassen und eine leere anonyme Klasse schreiben: |
| 1531 | 761 | ||
| 1532 | ```yuescript | 762 | ```yuescript |
| 1533 | x = class | 763 | x = class |
| 1534 | ``` | 764 | ``` |
| 1535 | 765 | ||
| 1536 | <YueDisplay> | ||
| 1537 | |||
| 1538 | ```yue | ||
| 1539 | x = class | ||
| 1540 | ``` | ||
| 1541 | |||
| 1542 | </YueDisplay> | ||
| 1543 | |||
| 1544 | ## Class Mixing | 766 | ## Class Mixing |
| 1545 | 767 | ||
| 1546 | Du kannst mit dem Schlüsselwort `using` mischen, um Funktionen aus einer einfachen Tabelle oder einem vordefinierten Klassenobjekt in deine neue Klasse zu kopieren. Beim Mischen mit einer einfachen Tabelle kannst du die Klassen-Indexing-Funktion (Metamethod `__index`) überschreiben. Beim Mischen mit einem bestehenden Klassenobjekt werden dessen Metamethoden nicht kopiert. | 768 | Du kannst mit dem Schlüsselwort `using` mischen, um Funktionen aus einer einfachen Tabelle oder einem vordefinierten Klassenobjekt in deine neue Klasse zu kopieren. Beim Mischen mit einer einfachen Tabelle kannst du die Klassen-Indexing-Funktion (Metamethod `__index`) überschreiben. Beim Mischen mit einem bestehenden Klassenobjekt werden dessen Metamethoden nicht kopiert. |
| @@ -1563,28 +785,6 @@ y\func! | |||
| 1563 | assert y.__class.__parent ~= X -- X ist nicht die Elternklasse von Y | 785 | assert y.__class.__parent ~= X -- X ist nicht die Elternklasse von Y |
| 1564 | ``` | 786 | ``` |
| 1565 | 787 | ||
| 1566 | <YueDisplay> | ||
| 1567 | |||
| 1568 | ```yue | ||
| 1569 | MyIndex = __index: var: 1 | ||
| 1570 | |||
| 1571 | class X using MyIndex | ||
| 1572 | func: => | ||
| 1573 | print 123 | ||
| 1574 | |||
| 1575 | x = X! | ||
| 1576 | print x.var | ||
| 1577 | |||
| 1578 | class Y using X | ||
| 1579 | |||
| 1580 | y = Y! | ||
| 1581 | y\func! | ||
| 1582 | |||
| 1583 | assert y.__class.__parent ~= X -- X ist nicht die Elternklasse von Y | ||
| 1584 | ``` | ||
| 1585 | |||
| 1586 | </YueDisplay> | ||
| 1587 | |||
| 1588 | # With-Statement | 788 | # With-Statement |
| 1589 | 789 | ||
| 1590 | Ein häufiges Muster bei der Erstellung eines Objekts ist, unmittelbar danach eine Reihe von Funktionen aufzurufen und Eigenschaften zu setzen. | 790 | Ein häufiges Muster bei der Erstellung eines Objekts ist, unmittelbar danach eine Reihe von Funktionen aufzurufen und Eigenschaften zu setzen. |
| @@ -1603,18 +803,6 @@ with Person! | |||
| 1603 | print .name | 803 | print .name |
| 1604 | ``` | 804 | ``` |
| 1605 | 805 | ||
| 1606 | <YueDisplay> | ||
| 1607 | |||
| 1608 | ```yue | ||
| 1609 | with Person! | ||
| 1610 | .name = "Oswald" | ||
| 1611 | \add_relative my_dad | ||
| 1612 | \save! | ||
| 1613 | print .name | ||
| 1614 | ``` | ||
| 1615 | |||
| 1616 | </YueDisplay> | ||
| 1617 | |||
| 1618 | Das `with`-Statement kann auch als Ausdruck verwendet werden und gibt den Wert zurück, auf den es Zugriff gewährt. | 806 | Das `with`-Statement kann auch als Ausdruck verwendet werden und gibt den Wert zurück, auf den es Zugriff gewährt. |
| 1619 | 807 | ||
| 1620 | ```yuescript | 808 | ```yuescript |
| @@ -1622,15 +810,6 @@ file = with File "Lieblingsessen.txt" | |||
| 1622 | \set_encoding "utf8" | 810 | \set_encoding "utf8" |
| 1623 | ``` | 811 | ``` |
| 1624 | 812 | ||
| 1625 | <YueDisplay> | ||
| 1626 | |||
| 1627 | ```yue | ||
| 1628 | file = with File "Lieblingsessen.txt" | ||
| 1629 | \set_encoding "utf8" | ||
| 1630 | ``` | ||
| 1631 | |||
| 1632 | </YueDisplay> | ||
| 1633 | |||
| 1634 | `with`-Ausdrücke unterstützen `break` mit genau einem Wert: | 813 | `with`-Ausdrücke unterstützen `break` mit genau einem Wert: |
| 1635 | 814 | ||
| 1636 | ```yuescript | 815 | ```yuescript |
| @@ -1638,15 +817,6 @@ result = with obj | |||
| 1638 | break .value | 817 | break .value |
| 1639 | ``` | 818 | ``` |
| 1640 | 819 | ||
| 1641 | <YueDisplay> | ||
| 1642 | |||
| 1643 | ```yue | ||
| 1644 | result = with obj | ||
| 1645 | break .value | ||
| 1646 | ``` | ||
| 1647 | |||
| 1648 | </YueDisplay> | ||
| 1649 | |||
| 1650 | Sobald `break value` in `with` verwendet wird, gibt der `with`-Ausdruck nicht mehr sein Zielobjekt zurück, sondern den von `break` gelieferten Wert. | 820 | Sobald `break value` in `with` verwendet wird, gibt der `with`-Ausdruck nicht mehr sein Zielobjekt zurück, sondern den von `break` gelieferten Wert. |
| 1651 | 821 | ||
| 1652 | ```yuescript | 822 | ```yuescript |
| @@ -1659,20 +829,6 @@ b = with obj | |||
| 1659 | -- b ist .x, nicht obj | 829 | -- b ist .x, nicht obj |
| 1660 | ``` | 830 | ``` |
| 1661 | 831 | ||
| 1662 | <YueDisplay> | ||
| 1663 | |||
| 1664 | ```yue | ||
| 1665 | a = with obj | ||
| 1666 | .x = 1 | ||
| 1667 | -- a ist obj | ||
| 1668 | |||
| 1669 | b = with obj | ||
| 1670 | break .x | ||
| 1671 | -- b ist .x, nicht obj | ||
| 1672 | ``` | ||
| 1673 | |||
| 1674 | </YueDisplay> | ||
| 1675 | |||
| 1676 | Im Unterschied zu `for` / `while` / `repeat` / `do` unterstützt `with` nur einen `break`-Wert. | 832 | Im Unterschied zu `for` / `while` / `repeat` / `do` unterstützt `with` nur einen `break`-Wert. |
| 1677 | 833 | ||
| 1678 | Oder … | 834 | Oder … |
| @@ -1686,19 +842,6 @@ create_person = (name, relatives) -> | |||
| 1686 | me = create_person "Leaf", [dad, mother, sister] | 842 | me = create_person "Leaf", [dad, mother, sister] |
| 1687 | ``` | 843 | ``` |
| 1688 | 844 | ||
| 1689 | <YueDisplay> | ||
| 1690 | |||
| 1691 | ```yue | ||
| 1692 | create_person = (name, relatives) -> | ||
| 1693 | with Person! | ||
| 1694 | .name = name | ||
| 1695 | \add_relative relative for relative in *relatives | ||
| 1696 | |||
| 1697 | me = create_person "Leaf", [dad, mother, sister] | ||
| 1698 | ``` | ||
| 1699 | |||
| 1700 | </YueDisplay> | ||
| 1701 | |||
| 1702 | In dieser Verwendung kann `with` als spezielle Form des K-Kombinators gesehen werden. | 845 | In dieser Verwendung kann `with` als spezielle Form des K-Kombinators gesehen werden. |
| 1703 | 846 | ||
| 1704 | Der Ausdruck im `with`-Statement kann auch eine Zuweisung sein, wenn du dem Ausdruck einen Namen geben willst. | 847 | Der Ausdruck im `with`-Statement kann auch eine Zuweisung sein, wenn du dem Ausdruck einen Namen geben willst. |
| @@ -1709,16 +852,6 @@ with str := "Hallo" | |||
| 1709 | print "Großbuchstaben:", \upper! | 852 | print "Großbuchstaben:", \upper! |
| 1710 | ``` | 853 | ``` |
| 1711 | 854 | ||
| 1712 | <YueDisplay> | ||
| 1713 | |||
| 1714 | ```yue | ||
| 1715 | with str := "Hallo" | ||
| 1716 | print "Original:", str | ||
| 1717 | print "Großbuchstaben:", \upper! | ||
| 1718 | ``` | ||
| 1719 | |||
| 1720 | </YueDisplay> | ||
| 1721 | |||
| 1722 | Du kannst in einem `with`-Statement über `[]` auf spezielle Schlüssel zugreifen. | 855 | Du kannst in einem `with`-Statement über `[]` auf spezielle Schlüssel zugreifen. |
| 1723 | 856 | ||
| 1724 | ```yuescript | 857 | ```yuescript |
| @@ -1731,20 +864,6 @@ with tb | |||
| 1731 | [] = "abc" -- an "tb" anhängen | 864 | [] = "abc" -- an "tb" anhängen |
| 1732 | ``` | 865 | ``` |
| 1733 | 866 | ||
| 1734 | <YueDisplay> | ||
| 1735 | |||
| 1736 | ```yue | ||
| 1737 | with tb | ||
| 1738 | [1] = 1 | ||
| 1739 | print [2] | ||
| 1740 | with [abc] | ||
| 1741 | [3] = [2]\func! | ||
| 1742 | ["key-name"] = value | ||
| 1743 | [] = "abc" -- an "tb" anhängen | ||
| 1744 | ``` | ||
| 1745 | |||
| 1746 | </YueDisplay> | ||
| 1747 | |||
| 1748 | `with?` ist eine erweiterte Version der `with`-Syntax, die einen Existenz-Check einführt, um Objekte, die `nil` sein könnten, sicher zuzugreifen, ohne explizite Nullprüfungen. | 867 | `with?` ist eine erweiterte Version der `with`-Syntax, die einen Existenz-Check einführt, um Objekte, die `nil` sein könnten, sicher zuzugreifen, ohne explizite Nullprüfungen. |
| 1749 | 868 | ||
| 1750 | ```yuescript | 869 | ```yuescript |
| @@ -1752,15 +871,6 @@ with? obj | |||
| 1752 | print obj.name | 871 | print obj.name |
| 1753 | ``` | 872 | ``` |
| 1754 | 873 | ||
| 1755 | <YueDisplay> | ||
| 1756 | |||
| 1757 | ```yue | ||
| 1758 | with? obj | ||
| 1759 | print obj.name | ||
| 1760 | ``` | ||
| 1761 | |||
| 1762 | </YueDisplay> | ||
| 1763 | |||
| 1764 | # Zuweisung | 874 | # Zuweisung |
| 1765 | 875 | ||
| 1766 | Variablen sind dynamisch typisiert und standardmäßig `local`. Du kannst den Geltungsbereich mit den Statements **local** und **global** ändern. | 876 | Variablen sind dynamisch typisiert und standardmäßig `local`. Du kannst den Geltungsbereich mit den Statements **local** und **global** ändern. |
| @@ -1771,16 +881,6 @@ a, b, c = 1, 2, 3 | |||
| 1771 | hello = 123 -- nutzt die bestehende Variable | 881 | hello = 123 -- nutzt die bestehende Variable |
| 1772 | ``` | 882 | ``` |
| 1773 | 883 | ||
| 1774 | <YueDisplay> | ||
| 1775 | |||
| 1776 | ```yue | ||
| 1777 | hello = "world" | ||
| 1778 | a, b, c = 1, 2, 3 | ||
| 1779 | hello = 123 -- nutzt die bestehende Variable | ||
| 1780 | ``` | ||
| 1781 | |||
| 1782 | </YueDisplay> | ||
| 1783 | |||
| 1784 | ## Update-Zuweisung | 884 | ## Update-Zuweisung |
| 1785 | 885 | ||
| 1786 | Du kannst Update-Zuweisungen mit vielen binären Operatoren durchführen. | 886 | Du kannst Update-Zuweisungen mit vielen binären Operatoren durchführen. |
| @@ -1796,21 +896,6 @@ s ..= "world" -- legt eine neue lokale Variable an, wenn sie nicht existiert | |||
| 1796 | arg or= "default value" | 896 | arg or= "default value" |
| 1797 | ``` | 897 | ``` |
| 1798 | 898 | ||
| 1799 | <YueDisplay> | ||
| 1800 | |||
| 1801 | ```yue | ||
| 1802 | x = 1 | ||
| 1803 | x += 1 | ||
| 1804 | x -= 1 | ||
| 1805 | x *= 10 | ||
| 1806 | x /= 10 | ||
| 1807 | x %= 10 | ||
| 1808 | s ..= "world" -- legt eine neue lokale Variable an, wenn sie nicht existiert | ||
| 1809 | arg or= "default value" | ||
| 1810 | ``` | ||
| 1811 | |||
| 1812 | </YueDisplay> | ||
| 1813 | |||
| 1814 | ## Verkettete Zuweisung | 899 | ## Verkettete Zuweisung |
| 1815 | 900 | ||
| 1816 | Mit verketteten Zuweisungen kannst du mehrere Variablen auf denselben Wert setzen. | 901 | Mit verketteten Zuweisungen kannst du mehrere Variablen auf denselben Wert setzen. |
| @@ -1820,15 +905,6 @@ a = b = c = d = e = 0 | |||
| 1820 | x = y = z = f! | 905 | x = y = z = f! |
| 1821 | ``` | 906 | ``` |
| 1822 | 907 | ||
| 1823 | <YueDisplay> | ||
| 1824 | |||
| 1825 | ```yue | ||
| 1826 | a = b = c = d = e = 0 | ||
| 1827 | x = y = z = f! | ||
| 1828 | ``` | ||
| 1829 | |||
| 1830 | </YueDisplay> | ||
| 1831 | |||
| 1832 | ## Explizite Locals | 908 | ## Explizite Locals |
| 1833 | 909 | ||
| 1834 | ```yuescript | 910 | ```yuescript |
| @@ -1848,27 +924,6 @@ do | |||
| 1848 | B = 2 | 924 | B = 2 |
| 1849 | ``` | 925 | ``` |
| 1850 | 926 | ||
| 1851 | <YueDisplay> | ||
| 1852 | |||
| 1853 | ```yue | ||
| 1854 | do | ||
| 1855 | local a = 1 | ||
| 1856 | local * | ||
| 1857 | print "forward declare all variables as locals" | ||
| 1858 | x = -> 1 + y + z | ||
| 1859 | y, z = 2, 3 | ||
| 1860 | global instance = Item\new! | ||
| 1861 | |||
| 1862 | do | ||
| 1863 | local X = 1 | ||
| 1864 | local ^ | ||
| 1865 | print "only forward declare upper case variables" | ||
| 1866 | a = 1 | ||
| 1867 | B = 2 | ||
| 1868 | ``` | ||
| 1869 | |||
| 1870 | </YueDisplay> | ||
| 1871 | |||
| 1872 | ## Explizite Globals | 927 | ## Explizite Globals |
| 1873 | 928 | ||
| 1874 | ```yuescript | 929 | ```yuescript |
| @@ -1888,27 +943,6 @@ do | |||
| 1888 | local Temp = "a local value" | 943 | local Temp = "a local value" |
| 1889 | ``` | 944 | ``` |
| 1890 | 945 | ||
| 1891 | <YueDisplay> | ||
| 1892 | |||
| 1893 | ```yue | ||
| 1894 | do | ||
| 1895 | global a = 1 | ||
| 1896 | global * | ||
| 1897 | print "declare all variables as globals" | ||
| 1898 | x = -> 1 + y + z | ||
| 1899 | y, z = 2, 3 | ||
| 1900 | |||
| 1901 | do | ||
| 1902 | global X = 1 | ||
| 1903 | global ^ | ||
| 1904 | print "only declare upper case variables as globals" | ||
| 1905 | a = 1 | ||
| 1906 | B = 2 | ||
| 1907 | local Temp = "a local value" | ||
| 1908 | ``` | ||
| 1909 | |||
| 1910 | </YueDisplay> | ||
| 1911 | |||
| 1912 | # Varargs-Zuweisung | 946 | # Varargs-Zuweisung |
| 1913 | 947 | ||
| 1914 | Du kannst Rückgabewerte einer Funktion dem Varargs-Symbol `...` zuweisen und dann den Inhalt auf die Lua-Weise auslesen. | 948 | Du kannst Rückgabewerte einer Funktion dem Varargs-Symbol `...` zuweisen und dann den Inhalt auf die Lua-Weise auslesen. |
| @@ -1922,19 +956,6 @@ first = select 1, ... | |||
| 1922 | print ok, count, first | 956 | print ok, count, first |
| 1923 | ``` | 957 | ``` |
| 1924 | 958 | ||
| 1925 | <YueDisplay> | ||
| 1926 | |||
| 1927 | ```yue | ||
| 1928 | list = [1, 2, 3, 4, 5] | ||
| 1929 | fn = (ok) -> ok, table.unpack list | ||
| 1930 | ok, ... = fn true | ||
| 1931 | count = select '#', ... | ||
| 1932 | first = select 1, ... | ||
| 1933 | print ok, count, first | ||
| 1934 | ``` | ||
| 1935 | |||
| 1936 | </YueDisplay> | ||
| 1937 | |||
| 1938 | # If-Zuweisung | 959 | # If-Zuweisung |
| 1939 | 960 | ||
| 1940 | `if`- und `elseif`-Blöcke können eine Zuweisung anstelle eines Bedingungsausdrucks enthalten. Beim Auswerten der Bedingung findet die Zuweisung statt, und der zugewiesene Wert wird als Bedingung verwendet. Die zugewiesene Variable ist nur im Geltungsbereich des Bedingungsblocks verfügbar, d. h. sie ist nicht verfügbar, wenn der Wert nicht truthy ist. Für die Zuweisung musst du den "Walrus-Operator" `:=` statt `=` verwenden. | 961 | `if`- und `elseif`-Blöcke können eine Zuweisung anstelle eines Bedingungsausdrucks enthalten. Beim Auswerten der Bedingung findet die Zuweisung statt, und der zugewiesene Wert wird als Bedingung verwendet. Die zugewiesene Variable ist nur im Geltungsbereich des Bedingungsblocks verfügbar, d. h. sie ist nicht verfügbar, wenn der Wert nicht truthy ist. Für die Zuweisung musst du den "Walrus-Operator" `:=` statt `=` verwenden. |
| @@ -1944,15 +965,6 @@ if user := database.find_user "moon" | |||
| 1944 | print user.name | 965 | print user.name |
| 1945 | ``` | 966 | ``` |
| 1946 | 967 | ||
| 1947 | <YueDisplay> | ||
| 1948 | |||
| 1949 | ```yue | ||
| 1950 | if user := database.find_user "moon" | ||
| 1951 | print user.name | ||
| 1952 | ``` | ||
| 1953 | |||
| 1954 | </YueDisplay> | ||
| 1955 | |||
| 1956 | ```yuescript | 968 | ```yuescript |
| 1957 | if hello := os.getenv "hello" | 969 | if hello := os.getenv "hello" |
| 1958 | print "Du hast hello", hello | 970 | print "Du hast hello", hello |
| @@ -1962,19 +974,6 @@ else | |||
| 1962 | print "nichts :(" | 974 | print "nichts :(" |
| 1963 | ``` | 975 | ``` |
| 1964 | 976 | ||
| 1965 | <YueDisplay> | ||
| 1966 | |||
| 1967 | ```yue | ||
| 1968 | if hello := os.getenv "hello" | ||
| 1969 | print "Du hast hello", hello | ||
| 1970 | elseif world := os.getenv "world" | ||
| 1971 | print "Du hast world", world | ||
| 1972 | else | ||
| 1973 | print "nichts :(" | ||
| 1974 | ``` | ||
| 1975 | |||
| 1976 | </YueDisplay> | ||
| 1977 | |||
| 1978 | If-Zuweisung mit mehreren Rückgabewerten. Nur der erste Wert wird geprüft, andere Werte bleiben im Scope. | 977 | If-Zuweisung mit mehreren Rückgabewerten. Nur der erste Wert wird geprüft, andere Werte bleiben im Scope. |
| 1979 | 978 | ||
| 1980 | ```yuescript | 979 | ```yuescript |
| @@ -1983,16 +982,6 @@ if success, result := pcall -> "Ergebnis ohne Probleme erhalten" | |||
| 1983 | print "OK" | 982 | print "OK" |
| 1984 | ``` | 983 | ``` |
| 1985 | 984 | ||
| 1986 | <YueDisplay> | ||
| 1987 | |||
| 1988 | ```yue | ||
| 1989 | if success, result := pcall -> "Ergebnis ohne Probleme erhalten" | ||
| 1990 | print result -- Variable result ist im Scope | ||
| 1991 | print "OK" | ||
| 1992 | ``` | ||
| 1993 | |||
| 1994 | </YueDisplay> | ||
| 1995 | |||
| 1996 | ## While-Zuweisung | 985 | ## While-Zuweisung |
| 1997 | 986 | ||
| 1998 | Du kannst if-Zuweisung auch in einer while-Schleife verwenden, um den Wert als Schleifenbedingung zu nutzen. | 987 | Du kannst if-Zuweisung auch in einer while-Schleife verwenden, um den Wert als Schleifenbedingung zu nutzen. |
| @@ -2003,16 +992,6 @@ while byte := stream\read_one! | |||
| 2003 | print byte | 992 | print byte |
| 2004 | ``` | 993 | ``` |
| 2005 | 994 | ||
| 2006 | <YueDisplay> | ||
| 2007 | |||
| 2008 | ```yue | ||
| 2009 | while byte := stream\read_one! | ||
| 2010 | -- mit dem Byte etwas anfangen | ||
| 2011 | print byte | ||
| 2012 | ``` | ||
| 2013 | |||
| 2014 | </YueDisplay> | ||
| 2015 | |||
| 2016 | # Destructuring-Zuweisung | 995 | # Destructuring-Zuweisung |
| 2017 | 996 | ||
| 2018 | Destructuring-Zuweisung ist eine Möglichkeit, schnell Werte aus einer Tabelle nach Name oder Position in array-basierten Tabellen zu extrahieren. | 997 | Destructuring-Zuweisung ist eine Möglichkeit, schnell Werte aus einer Tabelle nach Name oder Position in array-basierten Tabellen zu extrahieren. |
| @@ -2028,17 +1007,6 @@ thing = [1, 2] | |||
| 2028 | print a, b | 1007 | print a, b |
| 2029 | ``` | 1008 | ``` |
| 2030 | 1009 | ||
| 2031 | <YueDisplay> | ||
| 2032 | |||
| 2033 | ```yue | ||
| 2034 | thing = [1, 2] | ||
| 2035 | |||
| 2036 | [a, b] = thing | ||
| 2037 | print a, b | ||
| 2038 | ``` | ||
| 2039 | |||
| 2040 | </YueDisplay> | ||
| 2041 | |||
| 2042 | Im Destructuring-Tabellenliteral repräsentiert der Schlüssel den zu lesenden Schlüssel der rechten Seite, und der Wert ist der Name, dem der gelesene Wert zugewiesen wird. | 1010 | Im Destructuring-Tabellenliteral repräsentiert der Schlüssel den zu lesenden Schlüssel der rechten Seite, und der Wert ist der Name, dem der gelesene Wert zugewiesen wird. |
| 2043 | 1011 | ||
| 2044 | ```yuescript | 1012 | ```yuescript |
| @@ -2054,23 +1022,6 @@ print hello, the_day | |||
| 2054 | :day = obj -- einfache Destructuring-Zuweisung ohne Klammern ist ok | 1022 | :day = obj -- einfache Destructuring-Zuweisung ohne Klammern ist ok |
| 2055 | ``` | 1023 | ``` |
| 2056 | 1024 | ||
| 2057 | <YueDisplay> | ||
| 2058 | |||
| 2059 | ```yue | ||
| 2060 | obj = { | ||
| 2061 | hello: "Welt" | ||
| 2062 | day: "Dienstag" | ||
| 2063 | length: 20 | ||
| 2064 | } | ||
| 2065 | |||
| 2066 | {hello: hello, day: the_day} = obj | ||
| 2067 | print hello, the_day | ||
| 2068 | |||
| 2069 | :day = obj -- einfache Destructuring-Zuweisung ohne Klammern ist ok | ||
| 2070 | ``` | ||
| 2071 | |||
| 2072 | </YueDisplay> | ||
| 2073 | |||
| 2074 | Das funktioniert auch mit verschachtelten Datenstrukturen: | 1025 | Das funktioniert auch mit verschachtelten Datenstrukturen: |
| 2075 | 1026 | ||
| 2076 | ```yuescript | 1027 | ```yuescript |
| @@ -2086,23 +1037,6 @@ obj2 = { | |||
| 2086 | print first, second, color | 1037 | print first, second, color |
| 2087 | ``` | 1038 | ``` |
| 2088 | 1039 | ||
| 2089 | <YueDisplay> | ||
| 2090 | |||
| 2091 | ```yue | ||
| 2092 | obj2 = { | ||
| 2093 | numbers: [1, 2, 3, 4] | ||
| 2094 | properties: { | ||
| 2095 | color: "grün" | ||
| 2096 | height: 13.5 | ||
| 2097 | } | ||
| 2098 | } | ||
| 2099 | |||
| 2100 | {numbers: [first, second], properties: {color: color}} = obj2 | ||
| 2101 | print first, second, color | ||
| 2102 | ``` | ||
| 2103 | |||
| 2104 | </YueDisplay> | ||
| 2105 | |||
| 2106 | Wenn die Destructuring-Anweisung kompliziert ist, kannst du sie gerne auf mehrere Zeilen verteilen. Ein etwas komplexeres Beispiel: | 1040 | Wenn die Destructuring-Anweisung kompliziert ist, kannst du sie gerne auf mehrere Zeilen verteilen. Ein etwas komplexeres Beispiel: |
| 2107 | 1041 | ||
| 2108 | ```yuescript | 1042 | ```yuescript |
| @@ -2114,75 +1048,30 @@ Wenn die Destructuring-Anweisung kompliziert ist, kannst du sie gerne auf mehrer | |||
| 2114 | } = obj2 | 1048 | } = obj2 |
| 2115 | ``` | 1049 | ``` |
| 2116 | 1050 | ||
| 2117 | <YueDisplay> | ||
| 2118 | |||
| 2119 | ```yue | ||
| 2120 | { | ||
| 2121 | numbers: [first, second] | ||
| 2122 | properties: { | ||
| 2123 | color: color | ||
| 2124 | } | ||
| 2125 | } = obj2 | ||
| 2126 | ``` | ||
| 2127 | |||
| 2128 | </YueDisplay> | ||
| 2129 | |||
| 2130 | Es ist üblich, Werte aus einer Tabelle zu extrahieren und ihnen lokale Variablen mit demselben Namen wie der Schlüssel zuzuweisen. Um Wiederholungen zu vermeiden, kannst du den Präfix-Operator **:** verwenden: | 1051 | Es ist üblich, Werte aus einer Tabelle zu extrahieren und ihnen lokale Variablen mit demselben Namen wie der Schlüssel zuzuweisen. Um Wiederholungen zu vermeiden, kannst du den Präfix-Operator **:** verwenden: |
| 2131 | 1052 | ||
| 2132 | ```yuescript | 1053 | ```yuescript |
| 2133 | {:concat, :insert} = table | 1054 | {:concat, :insert} = table |
| 2134 | ``` | 1055 | ``` |
| 2135 | 1056 | ||
| 2136 | <YueDisplay> | ||
| 2137 | |||
| 2138 | ```yue | ||
| 2139 | {:concat, :insert} = table | ||
| 2140 | ``` | ||
| 2141 | |||
| 2142 | </YueDisplay> | ||
| 2143 | |||
| 2144 | Das ist effektiv dasselbe wie `import`, aber du kannst Felder umbenennen, indem du die Syntax mischst: | 1057 | Das ist effektiv dasselbe wie `import`, aber du kannst Felder umbenennen, indem du die Syntax mischst: |
| 2145 | 1058 | ||
| 2146 | ```yuescript | 1059 | ```yuescript |
| 2147 | {:mix, :max, random: rand} = math | 1060 | {:mix, :max, random: rand} = math |
| 2148 | ``` | 1061 | ``` |
| 2149 | 1062 | ||
| 2150 | <YueDisplay> | ||
| 2151 | |||
| 2152 | ```yue | ||
| 2153 | {:mix, :max, random: rand} = math | ||
| 2154 | ``` | ||
| 2155 | |||
| 2156 | </YueDisplay> | ||
| 2157 | |||
| 2158 | Du kannst Standardwerte beim Destructuring angeben, z. B.: | 1063 | Du kannst Standardwerte beim Destructuring angeben, z. B.: |
| 2159 | 1064 | ||
| 2160 | ```yuescript | 1065 | ```yuescript |
| 2161 | {:name = "namenlos", :job = "arbeitlos"} = person | 1066 | {:name = "namenlos", :job = "arbeitlos"} = person |
| 2162 | ``` | 1067 | ``` |
| 2163 | 1068 | ||
| 2164 | <YueDisplay> | ||
| 2165 | |||
| 2166 | ```yue | ||
| 2167 | {:name = "namenlos", :job = "arbeitlos"} = person | ||
| 2168 | ``` | ||
| 2169 | |||
| 2170 | </YueDisplay> | ||
| 2171 | |||
| 2172 | Du kannst `_` als Platzhalter verwenden, wenn du eine Listen-Destructuring-Zuweisung machst: | 1069 | Du kannst `_` als Platzhalter verwenden, wenn du eine Listen-Destructuring-Zuweisung machst: |
| 2173 | 1070 | ||
| 2174 | ```yuescript | 1071 | ```yuescript |
| 2175 | [_, two, _, four] = items | 1072 | [_, two, _, four] = items |
| 2176 | ``` | 1073 | ``` |
| 2177 | 1074 | ||
| 2178 | <YueDisplay> | ||
| 2179 | |||
| 2180 | ```yue | ||
| 2181 | [_, two, _, four] = items | ||
| 2182 | ``` | ||
| 2183 | |||
| 2184 | </YueDisplay> | ||
| 2185 | |||
| 2186 | ## Bereichs-Destructuring | 1075 | ## Bereichs-Destructuring |
| 2187 | 1076 | ||
| 2188 | Du kannst den Spread-Operator `...` in Listen-Destructuring verwenden, um einen Wertebereich zu erfassen. Das ist nützlich, wenn du bestimmte Elemente am Anfang und Ende einer Liste extrahieren und den Rest dazwischen sammeln willst. | 1077 | Du kannst den Spread-Operator `...` in Listen-Destructuring verwenden, um einen Wertebereich zu erfassen. Das ist nützlich, wenn du bestimmte Elemente am Anfang und Ende einer Liste extrahieren und den Rest dazwischen sammeln willst. |
| @@ -2195,18 +1084,6 @@ print bulk -- gibt aus: {"zweiter", "dritter", "vierter"} | |||
| 2195 | print last -- gibt aus: letzter | 1084 | print last -- gibt aus: letzter |
| 2196 | ``` | 1085 | ``` |
| 2197 | 1086 | ||
| 2198 | <YueDisplay> | ||
| 2199 | |||
| 2200 | ```yue | ||
| 2201 | orders = ["erster", "zweiter", "dritter", "vierter", "letzter"] | ||
| 2202 | [first, ...bulk, last] = orders | ||
| 2203 | print first -- gibt aus: erster | ||
| 2204 | print bulk -- gibt aus: {"zweiter", "dritter", "vierter"} | ||
| 2205 | print last -- gibt aus: letzter | ||
| 2206 | ``` | ||
| 2207 | |||
| 2208 | </YueDisplay> | ||
| 2209 | |||
| 2210 | Der Spread-Operator kann an unterschiedlichen Positionen verwendet werden, um unterschiedliche Bereiche zu erfassen, und du kannst `_` als Platzhalter für Werte verwenden, die du nicht erfassen willst: | 1087 | Der Spread-Operator kann an unterschiedlichen Positionen verwendet werden, um unterschiedliche Bereiche zu erfassen, und du kannst `_` als Platzhalter für Werte verwenden, die du nicht erfassen willst: |
| 2211 | 1088 | ||
| 2212 | ```yuescript | 1089 | ```yuescript |
| @@ -2220,21 +1097,6 @@ Der Spread-Operator kann an unterschiedlichen Positionen verwendet werden, um un | |||
| 2220 | [first, ..._, last] = orders | 1097 | [first, ..._, last] = orders |
| 2221 | ``` | 1098 | ``` |
| 2222 | 1099 | ||
| 2223 | <YueDisplay> | ||
| 2224 | |||
| 2225 | ```yue | ||
| 2226 | -- Alles nach dem ersten Element erfassen | ||
| 2227 | [first, ...rest] = orders | ||
| 2228 | |||
| 2229 | -- Alles vor dem letzten Element erfassen | ||
| 2230 | [...start, last] = orders | ||
| 2231 | |||
| 2232 | -- Alles außer den mittleren Elementen erfassen | ||
| 2233 | [first, ..._, last] = orders | ||
| 2234 | ``` | ||
| 2235 | |||
| 2236 | </YueDisplay> | ||
| 2237 | |||
| 2238 | ## Destructuring an anderen Stellen | 1100 | ## Destructuring an anderen Stellen |
| 2239 | 1101 | ||
| 2240 | Destructuring kann auch an Stellen vorkommen, an denen eine Zuweisung implizit erfolgt. Ein Beispiel ist eine `for`-Schleife: | 1102 | Destructuring kann auch an Stellen vorkommen, an denen eine Zuweisung implizit erfolgt. Ein Beispiel ist eine `for`-Schleife: |
| @@ -2249,20 +1111,6 @@ for [left, right] in *tuples | |||
| 2249 | print left, right | 1111 | print left, right |
| 2250 | ``` | 1112 | ``` |
| 2251 | 1113 | ||
| 2252 | <YueDisplay> | ||
| 2253 | |||
| 2254 | ```yue | ||
| 2255 | tuples = [ | ||
| 2256 | ["hallo", "Welt"] | ||
| 2257 | ["Ei", "Kopf"] | ||
| 2258 | ] | ||
| 2259 | |||
| 2260 | for [left, right] in *tuples | ||
| 2261 | print left, right | ||
| 2262 | ``` | ||
| 2263 | |||
| 2264 | </YueDisplay> | ||
| 2265 | |||
| 2266 | Wir wissen, dass jedes Element der Array-Tabelle ein 2er-Tupel ist, daher können wir es direkt in der Namensliste der `for`-Anweisung mittels Destructuring entpacken. | 1114 | Wir wissen, dass jedes Element der Array-Tabelle ein 2er-Tupel ist, daher können wir es direkt in der Namensliste der `for`-Anweisung mittels Destructuring entpacken. |
| 2267 | 1115 | ||
| 2268 | # Die Using-Klausel: Destruktive Zuweisung kontrollieren | 1116 | # Die Using-Klausel: Destruktive Zuweisung kontrollieren |
| @@ -2285,26 +1133,6 @@ my_func! | |||
| 2285 | print i -- wird 0 ausgeben | 1133 | print i -- wird 0 ausgeben |
| 2286 | ``` | 1134 | ``` |
| 2287 | 1135 | ||
| 2288 | <YueDisplay> | ||
| 2289 | |||
| 2290 | ```yue | ||
| 2291 | i = 100 | ||
| 2292 | |||
| 2293 | -- viele Zeilen Code... | ||
| 2294 | |||
| 2295 | my_func = -> | ||
| 2296 | i = 10 | ||
| 2297 | while i > 0 | ||
| 2298 | print i | ||
| 2299 | i -= 1 | ||
| 2300 | |||
| 2301 | my_func! | ||
| 2302 | |||
| 2303 | print i -- wird 0 ausgeben | ||
| 2304 | ``` | ||
| 2305 | |||
| 2306 | </YueDisplay> | ||
| 2307 | |||
| 2308 | In `my_func` haben wir den Wert von `i` versehentlich überschrieben. In diesem Beispiel ist es offensichtlich, aber in einer großen oder fremden Codebasis ist oft nicht klar, welche Namen bereits deklariert wurden. | 1136 | In `my_func` haben wir den Wert von `i` versehentlich überschrieben. In diesem Beispiel ist es offensichtlich, aber in einer großen oder fremden Codebasis ist oft nicht klar, welche Namen bereits deklariert wurden. |
| 2309 | 1137 | ||
| 2310 | Es wäre hilfreich, anzugeben, welche Variablen aus dem umschließenden Scope wir verändern wollen, um versehentliche Änderungen zu vermeiden. | 1138 | Es wäre hilfreich, anzugeben, welche Variablen aus dem umschließenden Scope wir verändern wollen, um versehentliche Änderungen zu vermeiden. |
| @@ -2321,20 +1149,6 @@ my_func! | |||
| 2321 | print i -- gibt 100 aus, i bleibt unverändert | 1149 | print i -- gibt 100 aus, i bleibt unverändert |
| 2322 | ``` | 1150 | ``` |
| 2323 | 1151 | ||
| 2324 | <YueDisplay> | ||
| 2325 | |||
| 2326 | ```yue | ||
| 2327 | i = 100 | ||
| 2328 | |||
| 2329 | my_func = (using nil) -> | ||
| 2330 | i = "hello" -- hier wird eine neue lokale Variable erstellt | ||
| 2331 | |||
| 2332 | my_func! | ||
| 2333 | print i -- gibt 100 aus, i bleibt unverändert | ||
| 2334 | ``` | ||
| 2335 | |||
| 2336 | </YueDisplay> | ||
| 2337 | |||
| 2338 | Mehrere Namen können durch Kommas getrennt werden. Closure-Werte können weiterhin gelesen, aber nicht verändert werden: | 1152 | Mehrere Namen können durch Kommas getrennt werden. Closure-Werte können weiterhin gelesen, aber nicht verändert werden: |
| 2339 | 1153 | ||
| 2340 | ```yuescript | 1154 | ```yuescript |
| @@ -2350,23 +1164,6 @@ my_func(22) | |||
| 2350 | print i, k -- diese wurden aktualisiert | 1164 | print i, k -- diese wurden aktualisiert |
| 2351 | ``` | 1165 | ``` |
| 2352 | 1166 | ||
| 2353 | <YueDisplay> | ||
| 2354 | |||
| 2355 | ```yue | ||
| 2356 | tmp = 1213 | ||
| 2357 | i, k = 100, 50 | ||
| 2358 | |||
| 2359 | my_func = (add using k, i) -> | ||
| 2360 | tmp = tmp + add -- ein neues lokales tmp wird erstellt | ||
| 2361 | i += tmp | ||
| 2362 | k += tmp | ||
| 2363 | |||
| 2364 | my_func(22) | ||
| 2365 | print i, k -- diese wurden aktualisiert | ||
| 2366 | ``` | ||
| 2367 | |||
| 2368 | </YueDisplay> | ||
| 2369 | |||
| 2370 | # Verwendung | 1167 | # Verwendung |
| 2371 | 1168 | ||
| 2372 | ## Lua-Modul | 1169 | ## Lua-Modul |
| @@ -2536,55 +1333,6 @@ with apple | |||
| 2536 | export 🌛 = "Skript des Mondes" | 1333 | export 🌛 = "Skript des Mondes" |
| 2537 | ``` | 1334 | ``` |
| 2538 | 1335 | ||
| 2539 | <YueDisplay> | ||
| 2540 | |||
| 2541 | ```yue | ||
| 2542 | -- Import-Syntax | ||
| 2543 | import p, to_lua from "yue" | ||
| 2544 | |||
| 2545 | -- Objekt-Literale | ||
| 2546 | inventory = | ||
| 2547 | equipment: | ||
| 2548 | - "Schwert" | ||
| 2549 | - "Schild" | ||
| 2550 | items: | ||
| 2551 | - name: "Trank" | ||
| 2552 | count: 10 | ||
| 2553 | - name: "Brot" | ||
| 2554 | count: 3 | ||
| 2555 | |||
| 2556 | -- Listen-Abstraktion | ||
| 2557 | map = (arr, action) -> | ||
| 2558 | [action item for item in *arr] | ||
| 2559 | |||
| 2560 | filter = (arr, cond) -> | ||
| 2561 | [item for item in *arr when cond item] | ||
| 2562 | |||
| 2563 | reduce = (arr, init, action): init -> | ||
| 2564 | init = action init, item for item in *arr | ||
| 2565 | |||
| 2566 | -- Pipe-Operator | ||
| 2567 | [1, 2, 3] | ||
| 2568 | |> map (x) -> x * 2 | ||
| 2569 | |> filter (x) -> x > 4 | ||
| 2570 | |> reduce 0, (a, b) -> a + b | ||
| 2571 | |||
| 2572 | |||
| 2573 | -- Metatable-Manipulation | ||
| 2574 | apple = | ||
| 2575 | size: 15 | ||
| 2576 | <index>: | ||
| 2577 | color: 0x00ffff | ||
| 2578 | |||
| 2579 | with apple | ||
| 2580 | p .size, .color, .<index> if .<>? | ||
| 2581 | |||
| 2582 | -- export-Syntax (ähnlich wie in JavaScript) | ||
| 2583 | export 🌛 = "Skript des Mondes" | ||
| 2584 | ``` | ||
| 2585 | |||
| 2586 | </YueDisplay> | ||
| 2587 | |||
| 2588 | ## Über Dora SSR | 1336 | ## Über Dora SSR |
| 2589 | 1337 | ||
| 2590 | YueScript wird zusammen mit der Open-Source-Spiel-Engine [Dora SSR](https://github.com/Dora-SSR/Dora-SSR) entwickelt und gepflegt. Es wird zum Erstellen von Engine-Tools, Spiel-Demos und Prototypen eingesetzt und hat seine Leistungsfähigkeit in realen Szenarien unter Beweis gestellt, während es gleichzeitig die Dora-SSR-Entwicklungserfahrung verbessert. | 1338 | YueScript wird zusammen mit der Open-Source-Spiel-Engine [Dora SSR](https://github.com/Dora-SSR/Dora-SSR) entwickelt und gepflegt. Es wird zum Erstellen von Engine-Tools, Spiel-Demos und Prototypen eingesetzt und hat seine Leistungsfähigkeit in realen Szenarien unter Beweis gestellt, während es gleichzeitig die Dora-SSR-Entwicklungserfahrung verbessert. |
| @@ -2643,18 +1391,6 @@ else | |||
| 2643 | print "Keine Münzen" | 1391 | print "Keine Münzen" |
| 2644 | ``` | 1392 | ``` |
| 2645 | 1393 | ||
| 2646 | <YueDisplay> | ||
| 2647 | |||
| 2648 | ```yue | ||
| 2649 | have_coins = false | ||
| 2650 | if have_coins | ||
| 2651 | print "Münzen erhalten" | ||
| 2652 | else | ||
| 2653 | print "Keine Münzen" | ||
| 2654 | ``` | ||
| 2655 | |||
| 2656 | </YueDisplay> | ||
| 2657 | |||
| 2658 | Eine Kurzsyntax für einzelne Anweisungen kann ebenfalls verwendet werden: | 1394 | Eine Kurzsyntax für einzelne Anweisungen kann ebenfalls verwendet werden: |
| 2659 | 1395 | ||
| 2660 | ```yuescript | 1396 | ```yuescript |
| @@ -2662,15 +1398,6 @@ have_coins = false | |||
| 2662 | if have_coins then print "Münzen erhalten" else print "Keine Münzen" | 1398 | if have_coins then print "Münzen erhalten" else print "Keine Münzen" |
| 2663 | ``` | 1399 | ``` |
| 2664 | 1400 | ||
| 2665 | <YueDisplay> | ||
| 2666 | |||
| 2667 | ```yue | ||
| 2668 | have_coins = false | ||
| 2669 | if have_coins then print "Münzen erhalten" else print "Keine Münzen" | ||
| 2670 | ``` | ||
| 2671 | |||
| 2672 | </YueDisplay> | ||
| 2673 | |||
| 2674 | Da `if`-Anweisungen als Ausdrücke verwendet werden können, kann man das auch so schreiben: | 1401 | Da `if`-Anweisungen als Ausdrücke verwendet werden können, kann man das auch so schreiben: |
| 2675 | 1402 | ||
| 2676 | ```yuescript | 1403 | ```yuescript |
| @@ -2678,15 +1405,6 @@ have_coins = false | |||
| 2678 | print if have_coins then "Münzen erhalten" else "Keine Münzen" | 1405 | print if have_coins then "Münzen erhalten" else "Keine Münzen" |
| 2679 | ``` | 1406 | ``` |
| 2680 | 1407 | ||
| 2681 | <YueDisplay> | ||
| 2682 | |||
| 2683 | ```yue | ||
| 2684 | have_coins = false | ||
| 2685 | print if have_coins then "Münzen erhalten" else "Keine Münzen" | ||
| 2686 | ``` | ||
| 2687 | |||
| 2688 | </YueDisplay> | ||
| 2689 | |||
| 2690 | Bedingungen können auch in `return`-Anweisungen und Zuweisungen verwendet werden: | 1408 | Bedingungen können auch in `return`-Anweisungen und Zuweisungen verwendet werden: |
| 2691 | 1409 | ||
| 2692 | ```yuescript | 1410 | ```yuescript |
| @@ -2704,25 +1422,6 @@ else | |||
| 2704 | print message -- gibt aus: Ich bin sehr groß | 1422 | print message -- gibt aus: Ich bin sehr groß |
| 2705 | ``` | 1423 | ``` |
| 2706 | 1424 | ||
| 2707 | <YueDisplay> | ||
| 2708 | |||
| 2709 | ```yue | ||
| 2710 | is_tall = (name) -> | ||
| 2711 | if name == "Rob" | ||
| 2712 | true | ||
| 2713 | else | ||
| 2714 | false | ||
| 2715 | |||
| 2716 | message = if is_tall "Rob" | ||
| 2717 | "Ich bin sehr groß" | ||
| 2718 | else | ||
| 2719 | "Ich bin nicht so groß" | ||
| 2720 | |||
| 2721 | print message -- gibt aus: Ich bin sehr groß | ||
| 2722 | ``` | ||
| 2723 | |||
| 2724 | </YueDisplay> | ||
| 2725 | |||
| 2726 | Das Gegenteil von `if` ist `unless`: | 1425 | Das Gegenteil von `if` ist `unless`: |
| 2727 | 1426 | ||
| 2728 | ```yuescript | 1427 | ```yuescript |
| @@ -2730,27 +1429,10 @@ unless os.date("%A") == "Monday" | |||
| 2730 | print "Es ist nicht Montag!" | 1429 | print "Es ist nicht Montag!" |
| 2731 | ``` | 1430 | ``` |
| 2732 | 1431 | ||
| 2733 | <YueDisplay> | ||
| 2734 | |||
| 2735 | ```yue | ||
| 2736 | unless os.date("%A") == "Monday" | ||
| 2737 | print "Es ist nicht Montag!" | ||
| 2738 | ``` | ||
| 2739 | |||
| 2740 | </YueDisplay> | ||
| 2741 | |||
| 2742 | ```yuescript | 1432 | ```yuescript |
| 2743 | print "You're lucky!" unless math.random! > 0.1 | 1433 | print "You're lucky!" unless math.random! > 0.1 |
| 2744 | ``` | 1434 | ``` |
| 2745 | 1435 | ||
| 2746 | <YueDisplay> | ||
| 2747 | |||
| 2748 | ```yue | ||
| 2749 | print "You're lucky!" unless math.random! > 0.1 | ||
| 2750 | ``` | ||
| 2751 | |||
| 2752 | </YueDisplay> | ||
| 2753 | |||
| 2754 | ## In-Ausdruck | 1436 | ## In-Ausdruck |
| 2755 | 1437 | ||
| 2756 | Mit einem `in`-Ausdruck kannst du Bereichsprüfungen schreiben. | 1438 | Mit einem `in`-Ausdruck kannst du Bereichsprüfungen schreiben. |
| @@ -2765,20 +1447,6 @@ if a in list | |||
| 2765 | print "Prüfen, ob `a` in einer Liste ist" | 1447 | print "Prüfen, ob `a` in einer Liste ist" |
| 2766 | ``` | 1448 | ``` |
| 2767 | 1449 | ||
| 2768 | <YueDisplay> | ||
| 2769 | |||
| 2770 | ```yue | ||
| 2771 | a = 5 | ||
| 2772 | |||
| 2773 | if a in [1, 3, 5, 7] | ||
| 2774 | print "Gleichheitsprüfung mit diskreten Werten" | ||
| 2775 | |||
| 2776 | if a in list | ||
| 2777 | print "Prüfen, ob `a` in einer Liste ist" | ||
| 2778 | ``` | ||
| 2779 | |||
| 2780 | </YueDisplay> | ||
| 2781 | |||
| 2782 | Der `in`-Operator kann auch mit Tabellen verwendet werden und unterstützt die Variante `not in` für Verneinungen: | 1450 | Der `in`-Operator kann auch mit Tabellen verwendet werden und unterstützt die Variante `not in` für Verneinungen: |
| 2783 | 1451 | ||
| 2784 | ```yuescript | 1452 | ```yuescript |
| @@ -2792,21 +1460,6 @@ not_exist = item not in list | |||
| 2792 | check = -> value not in table | 1460 | check = -> value not in table |
| 2793 | ``` | 1461 | ``` |
| 2794 | 1462 | ||
| 2795 | <YueDisplay> | ||
| 2796 | |||
| 2797 | ```yue | ||
| 2798 | has = "foo" in {"bar", "foo"} | ||
| 2799 | |||
| 2800 | if a in {1, 2, 3} | ||
| 2801 | print "a ist in der Tabelle" | ||
| 2802 | |||
| 2803 | not_exist = item not in list | ||
| 2804 | |||
| 2805 | check = -> value not in table | ||
| 2806 | ``` | ||
| 2807 | |||
| 2808 | </YueDisplay> | ||
| 2809 | |||
| 2810 | Eine Ein-Element-Liste oder Tabelle prüft auf Gleichheit mit diesem Element: | 1463 | Eine Ein-Element-Liste oder Tabelle prüft auf Gleichheit mit diesem Element: |
| 2811 | 1464 | ||
| 2812 | ```yuescript | 1465 | ```yuescript |
| @@ -2821,22 +1474,6 @@ with tb | |||
| 2821 | c = a in [1] | 1474 | c = a in [1] |
| 2822 | ``` | 1475 | ``` |
| 2823 | 1476 | ||
| 2824 | <YueDisplay> | ||
| 2825 | |||
| 2826 | ```yue | ||
| 2827 | -- [1,] prüft, ob wert == 1 | ||
| 2828 | c = a in [1,] | ||
| 2829 | |||
| 2830 | -- {1} prüft auch, ob wert == 1 | ||
| 2831 | c = a in {1} | ||
| 2832 | |||
| 2833 | -- Ohne Komma ist [1] ein Indexzugriff (tb[1]) | ||
| 2834 | with tb | ||
| 2835 | c = a in [1] | ||
| 2836 | ``` | ||
| 2837 | |||
| 2838 | </YueDisplay> | ||
| 2839 | |||
| 2840 | # For-Schleife | 1477 | # For-Schleife |
| 2841 | 1478 | ||
| 2842 | Es gibt zwei Formen der `for`-Schleife, genau wie in Lua: eine numerische und eine generische. | 1479 | Es gibt zwei Formen der `for`-Schleife, genau wie in Lua: eine numerische und eine generische. |
| @@ -2852,21 +1489,6 @@ for key, value in pairs object | |||
| 2852 | print key, value | 1489 | print key, value |
| 2853 | ``` | 1490 | ``` |
| 2854 | 1491 | ||
| 2855 | <YueDisplay> | ||
| 2856 | |||
| 2857 | ```yue | ||
| 2858 | for i = 10, 20 | ||
| 2859 | print i | ||
| 2860 | |||
| 2861 | for k = 1, 15, 2 -- ein optionaler Schritt | ||
| 2862 | print k | ||
| 2863 | |||
| 2864 | for key, value in pairs object | ||
| 2865 | print key, value | ||
| 2866 | ``` | ||
| 2867 | |||
| 2868 | </YueDisplay> | ||
| 2869 | |||
| 2870 | Die Slicing- und **\***-Operatoren können verwendet werden, genau wie bei Comprehensions: | 1492 | Die Slicing- und **\***-Operatoren können verwendet werden, genau wie bei Comprehensions: |
| 2871 | 1493 | ||
| 2872 | ```yuescript | 1494 | ```yuescript |
| @@ -2874,15 +1496,6 @@ for item in *items[2, 4] | |||
| 2874 | print item | 1496 | print item |
| 2875 | ``` | 1497 | ``` |
| 2876 | 1498 | ||
| 2877 | <YueDisplay> | ||
| 2878 | |||
| 2879 | ```yue | ||
| 2880 | for item in *items[2, 4] | ||
| 2881 | print item | ||
| 2882 | ``` | ||
| 2883 | |||
| 2884 | </YueDisplay> | ||
| 2885 | |||
| 2886 | Eine kürzere Syntax ist für alle Varianten verfügbar, wenn der Rumpf nur eine Zeile hat: | 1499 | Eine kürzere Syntax ist für alle Varianten verfügbar, wenn der Rumpf nur eine Zeile hat: |
| 2887 | 1500 | ||
| 2888 | ```yuescript | 1501 | ```yuescript |
| @@ -2891,16 +1504,6 @@ for item in *items do print item | |||
| 2891 | for j = 1, 10, 3 do print j | 1504 | for j = 1, 10, 3 do print j |
| 2892 | ``` | 1505 | ``` |
| 2893 | 1506 | ||
| 2894 | <YueDisplay> | ||
| 2895 | |||
| 2896 | ```yue | ||
| 2897 | for item in *items do print item | ||
| 2898 | |||
| 2899 | for j = 1, 10, 3 do print j | ||
| 2900 | ``` | ||
| 2901 | |||
| 2902 | </YueDisplay> | ||
| 2903 | |||
| 2904 | Eine `for`-Schleife kann auch als Ausdruck verwendet werden. Die letzte Anweisung im Schleifenrumpf wird in einen Ausdruck umgewandelt und an eine wachsende Array-Tabelle angehängt. | 1507 | Eine `for`-Schleife kann auch als Ausdruck verwendet werden. Die letzte Anweisung im Schleifenrumpf wird in einen Ausdruck umgewandelt und an eine wachsende Array-Tabelle angehängt. |
| 2905 | 1508 | ||
| 2906 | Alle geraden Zahlen verdoppeln: | 1509 | Alle geraden Zahlen verdoppeln: |
| @@ -2913,18 +1516,6 @@ doubled_evens = for i = 1, 20 | |||
| 2913 | i | 1516 | i |
| 2914 | ``` | 1517 | ``` |
| 2915 | 1518 | ||
| 2916 | <YueDisplay> | ||
| 2917 | |||
| 2918 | ```yue | ||
| 2919 | doubled_evens = for i = 1, 20 | ||
| 2920 | if i % 2 == 0 | ||
| 2921 | i * 2 | ||
| 2922 | else | ||
| 2923 | i | ||
| 2924 | ``` | ||
| 2925 | |||
| 2926 | </YueDisplay> | ||
| 2927 | |||
| 2928 | Zusätzlich unterstützen `for`-Schleifen `break` mit Rückgabewerten, sodass die Schleife selbst als Ausdruck verwendet werden kann, der früh mit einem sinnvollen Ergebnis endet. `for`-Ausdrücke unterstützen mehrere `break`-Werte. | 1519 | Zusätzlich unterstützen `for`-Schleifen `break` mit Rückgabewerten, sodass die Schleife selbst als Ausdruck verwendet werden kann, der früh mit einem sinnvollen Ergebnis endet. `for`-Ausdrücke unterstützen mehrere `break`-Werte. |
| 2929 | 1520 | ||
| 2930 | Beispiel: die erste Zahl größer als 10 finden: | 1521 | Beispiel: die erste Zahl größer als 10 finden: |
| @@ -2934,15 +1525,6 @@ first_large = for n in *numbers | |||
| 2934 | break n if n > 10 | 1525 | break n if n > 10 |
| 2935 | ``` | 1526 | ``` |
| 2936 | 1527 | ||
| 2937 | <YueDisplay> | ||
| 2938 | |||
| 2939 | ```yue | ||
| 2940 | first_large = for n in *numbers | ||
| 2941 | break n if n > 10 | ||
| 2942 | ``` | ||
| 2943 | |||
| 2944 | </YueDisplay> | ||
| 2945 | |||
| 2946 | Diese `break`-mit-Wert-Syntax ermöglicht knappe und ausdrucksstarke Such- bzw. Early-Exit-Muster direkt in Schleifenausdrücken. | 1528 | Diese `break`-mit-Wert-Syntax ermöglicht knappe und ausdrucksstarke Such- bzw. Early-Exit-Muster direkt in Schleifenausdrücken. |
| 2947 | 1529 | ||
| 2948 | ```yuescript | 1530 | ```yuescript |
| @@ -2950,15 +1532,6 @@ key, score = for k, v in pairs data | |||
| 2950 | break k, v * 10 if k == "target" | 1532 | break k, v * 10 if k == "target" |
| 2951 | ``` | 1533 | ``` |
| 2952 | 1534 | ||
| 2953 | <YueDisplay> | ||
| 2954 | |||
| 2955 | ```yue | ||
| 2956 | key, score = for k, v in pairs data | ||
| 2957 | break k, v * 10 if k == "target" | ||
| 2958 | ``` | ||
| 2959 | |||
| 2960 | </YueDisplay> | ||
| 2961 | |||
| 2962 | Du kannst Werte auch filtern, indem du den `for`-Ausdruck mit `continue` kombinierst. | 1535 | Du kannst Werte auch filtern, indem du den `for`-Ausdruck mit `continue` kombinierst. |
| 2963 | 1536 | ||
| 2964 | `for`-Schleifen am Ende eines Funktionsrumpfs werden nicht in eine Tabelle für einen Rückgabewert gesammelt (stattdessen gibt die Funktion `nil` zurück). Du kannst entweder explizit `return` verwenden oder die Schleife in eine Listen-Comprehension umwandeln. | 1537 | `for`-Schleifen am Ende eines Funktionsrumpfs werden nicht in eine Tabelle für einen Rückgabewert gesammelt (stattdessen gibt die Funktion `nil` zurück). Du kannst entweder explizit `return` verwenden oder die Schleife in eine Listen-Comprehension umwandeln. |
| @@ -2971,18 +1544,6 @@ print func_a! -- gibt nil aus | |||
| 2971 | print func_b! -- gibt Tabellenobjekt aus | 1544 | print func_b! -- gibt Tabellenobjekt aus |
| 2972 | ``` | 1545 | ``` |
| 2973 | 1546 | ||
| 2974 | <YueDisplay> | ||
| 2975 | |||
| 2976 | ```yue | ||
| 2977 | func_a = -> for i = 1, 10 do print i | ||
| 2978 | func_b = -> return for i = 1, 10 do i | ||
| 2979 | |||
| 2980 | print func_a! -- gibt nil aus | ||
| 2981 | print func_b! -- gibt Tabellenobjekt aus | ||
| 2982 | ``` | ||
| 2983 | |||
| 2984 | </YueDisplay> | ||
| 2985 | |||
| 2986 | Das verhindert die unnötige Erstellung von Tabellen in Funktionen, die die Ergebnisse der Schleife nicht zurückgeben müssen. | 1547 | Das verhindert die unnötige Erstellung von Tabellen in Funktionen, die die Ergebnisse der Schleife nicht zurückgeben müssen. |
| 2987 | 1548 | ||
| 2988 | # Continue | 1549 | # Continue |
| @@ -2997,18 +1558,6 @@ while i < 10 | |||
| 2997 | print i | 1558 | print i |
| 2998 | ``` | 1559 | ``` |
| 2999 | 1560 | ||
| 3000 | <YueDisplay> | ||
| 3001 | |||
| 3002 | ```yue | ||
| 3003 | i = 0 | ||
| 3004 | while i < 10 | ||
| 3005 | i += 1 | ||
| 3006 | continue if i % 2 == 0 | ||
| 3007 | print i | ||
| 3008 | ``` | ||
| 3009 | |||
| 3010 | </YueDisplay> | ||
| 3011 | |||
| 3012 | `continue` kann auch mit Schleifenausdrücken verwendet werden, um zu verhindern, dass diese Iteration in das Ergebnis akkumuliert wird. Dieses Beispiel filtert die Array-Tabelle auf gerade Zahlen: | 1561 | `continue` kann auch mit Schleifenausdrücken verwendet werden, um zu verhindern, dass diese Iteration in das Ergebnis akkumuliert wird. Dieses Beispiel filtert die Array-Tabelle auf gerade Zahlen: |
| 3013 | 1562 | ||
| 3014 | ```yuescript | 1563 | ```yuescript |
| @@ -3018,17 +1567,6 @@ odds = for x in *my_numbers | |||
| 3018 | x | 1567 | x |
| 3019 | ``` | 1568 | ``` |
| 3020 | 1569 | ||
| 3021 | <YueDisplay> | ||
| 3022 | |||
| 3023 | ```yue | ||
| 3024 | my_numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6] | ||
| 3025 | odds = for x in *my_numbers | ||
| 3026 | continue if x % 2 == 1 | ||
| 3027 | x | ||
| 3028 | ``` | ||
| 3029 | |||
| 3030 | </YueDisplay> | ||
| 3031 | |||
| 3032 | # Switch | 1570 | # Switch |
| 3033 | 1571 | ||
| 3034 | Die `switch`-Anweisung ist eine Kurzform für eine Reihe von `if`-Anweisungen, die gegen denselben Wert prüfen. Der Wert wird nur einmal ausgewertet. Wie bei `if` kann `switch` einen `else`-Block haben, wenn keine Übereinstimmung gefunden wird. Verglichen wird mit dem Operator `==`. In einer `switch`-Anweisung kannst du auch eine Zuweisung verwenden, um den temporären Wert zu speichern. | 1572 | Die `switch`-Anweisung ist eine Kurzform für eine Reihe von `if`-Anweisungen, die gegen denselben Wert prüfen. Der Wert wird nur einmal ausgewertet. Wie bei `if` kann `switch` einen `else`-Block haben, wenn keine Übereinstimmung gefunden wird. Verglichen wird mit dem Operator `==`. In einer `switch`-Anweisung kannst du auch eine Zuweisung verwenden, um den temporären Wert zu speichern. |
| @@ -3043,20 +1581,6 @@ switch name := "Dan" | |||
| 3043 | print "Ich kenne dich nicht mit dem Namen #{name}" | 1581 | print "Ich kenne dich nicht mit dem Namen #{name}" |
| 3044 | ``` | 1582 | ``` |
| 3045 | 1583 | ||
| 3046 | <YueDisplay> | ||
| 3047 | |||
| 3048 | ```yue | ||
| 3049 | switch name := "Dan" | ||
| 3050 | when "Robert" | ||
| 3051 | print "Du bist Robert" | ||
| 3052 | when "Dan", "Daniel" | ||
| 3053 | print "Dein Name ist Dan" | ||
| 3054 | else | ||
| 3055 | print "Ich kenne dich nicht mit dem Namen #{name}" | ||
| 3056 | ``` | ||
| 3057 | |||
| 3058 | </YueDisplay> | ||
| 3059 | |||
| 3060 | Eine `when`-Klausel kann mehrere Werte prüfen, indem sie kommasepariert aufgelistet werden. | 1584 | Eine `when`-Klausel kann mehrere Werte prüfen, indem sie kommasepariert aufgelistet werden. |
| 3061 | 1585 | ||
| 3062 | `switch` kann auch als Ausdruck verwendet werden. Hier wird das Ergebnis der `switch`-Anweisung einer Variable zugewiesen: | 1586 | `switch` kann auch als Ausdruck verwendet werden. Hier wird das Ergebnis der `switch`-Anweisung einer Variable zugewiesen: |
| @@ -3072,21 +1596,6 @@ next_number = switch b | |||
| 3072 | error "so hoch kann ich nicht zählen!" | 1596 | error "so hoch kann ich nicht zählen!" |
| 3073 | ``` | 1597 | ``` |
| 3074 | 1598 | ||
| 3075 | <YueDisplay> | ||
| 3076 | |||
| 3077 | ```yue | ||
| 3078 | b = 1 | ||
| 3079 | next_number = switch b | ||
| 3080 | when 1 | ||
| 3081 | 2 | ||
| 3082 | when 2 | ||
| 3083 | 3 | ||
| 3084 | else | ||
| 3085 | error "so hoch kann ich nicht zählen!" | ||
| 3086 | ``` | ||
| 3087 | |||
| 3088 | </YueDisplay> | ||
| 3089 | |||
| 3090 | Du kannst das Schlüsselwort `then` verwenden, um einen `when`-Block in einer Zeile zu schreiben. Für den `else`-Block braucht es kein zusätzliches Schlüsselwort. | 1599 | Du kannst das Schlüsselwort `then` verwenden, um einen `when`-Block in einer Zeile zu schreiben. Für den `else`-Block braucht es kein zusätzliches Schlüsselwort. |
| 3091 | 1600 | ||
| 3092 | ```yuescript | 1601 | ```yuescript |
| @@ -3096,17 +1605,6 @@ msg = switch math.random(1, 5) | |||
| 3096 | else "nicht so viel Glück" | 1605 | else "nicht so viel Glück" |
| 3097 | ``` | 1606 | ``` |
| 3098 | 1607 | ||
| 3099 | <YueDisplay> | ||
| 3100 | |||
| 3101 | ```yue | ||
| 3102 | msg = switch math.random(1, 5) | ||
| 3103 | when 1 then "Du hast Glück" | ||
| 3104 | when 2 then "Du hast fast Glück" | ||
| 3105 | else "nicht so viel Glück" | ||
| 3106 | ``` | ||
| 3107 | |||
| 3108 | </YueDisplay> | ||
| 3109 | |||
| 3110 | Wenn du eine Einrückung weniger möchtest, kannst du die erste `when`-Klausel in die Startzeile der Anweisung setzen und alle weiteren Klauseln mit einer Einrückung weniger schreiben. | 1608 | Wenn du eine Einrückung weniger möchtest, kannst du die erste `when`-Klausel in die Startzeile der Anweisung setzen und alle weiteren Klauseln mit einer Einrückung weniger schreiben. |
| 3111 | 1609 | ||
| 3112 | ```yuescript | 1610 | ```yuescript |
| @@ -3122,23 +1620,6 @@ else | |||
| 3122 | print "nicht so viel Glück" | 1620 | print "nicht so viel Glück" |
| 3123 | ``` | 1621 | ``` |
| 3124 | 1622 | ||
| 3125 | <YueDisplay> | ||
| 3126 | |||
| 3127 | ```yue | ||
| 3128 | switch math.random(1, 5) | ||
| 3129 | when 1 | ||
| 3130 | print "Du hast Glück" -- zwei Einrückungen | ||
| 3131 | else | ||
| 3132 | print "nicht so viel Glück" | ||
| 3133 | |||
| 3134 | switch math.random(1, 5) when 1 | ||
| 3135 | print "Du hast Glück" -- eine Einrückung | ||
| 3136 | else | ||
| 3137 | print "nicht so viel Glück" | ||
| 3138 | ``` | ||
| 3139 | |||
| 3140 | </YueDisplay> | ||
| 3141 | |||
| 3142 | Beachte die Reihenfolge des Case-Vergleichsausdrucks. Der Case-Ausdruck steht auf der linken Seite. Das kann nützlich sein, wenn der Case-Ausdruck die Vergleichslogik über eine `__eq`-Metamethod selbst definiert. | 1623 | Beachte die Reihenfolge des Case-Vergleichsausdrucks. Der Case-Ausdruck steht auf der linken Seite. Das kann nützlich sein, wenn der Case-Ausdruck die Vergleichslogik über eine `__eq`-Metamethod selbst definiert. |
| 3143 | 1624 | ||
| 3144 | ## Tabellen-Matching | 1625 | ## Tabellen-Matching |
| @@ -3160,25 +1641,6 @@ for item in *items | |||
| 3160 | print "Größe #{width}, #{height}" | 1641 | print "Größe #{width}, #{height}" |
| 3161 | ``` | 1642 | ``` |
| 3162 | 1643 | ||
| 3163 | <YueDisplay> | ||
| 3164 | |||
| 3165 | ```yue | ||
| 3166 | items = | ||
| 3167 | * x: 100 | ||
| 3168 | y: 200 | ||
| 3169 | * width: 300 | ||
| 3170 | height: 400 | ||
| 3171 | |||
| 3172 | for item in *items | ||
| 3173 | switch item | ||
| 3174 | when :x, :y | ||
| 3175 | print "Vec2 #{x}, #{y}" | ||
| 3176 | when :width, :height | ||
| 3177 | print "Größe #{width}, #{height}" | ||
| 3178 | ``` | ||
| 3179 | |||
| 3180 | </YueDisplay> | ||
| 3181 | |||
| 3182 | Du kannst Standardwerte verwenden, um bestimmte Felder optional zu destrukturieren. | 1644 | Du kannst Standardwerte verwenden, um bestimmte Felder optional zu destrukturieren. |
| 3183 | 1645 | ||
| 3184 | ```yuescript | 1646 | ```yuescript |
| @@ -3191,20 +1653,6 @@ switch item | |||
| 3191 | print "Vec2 #{x}, #{y}" -- Tabellen-Destrukturierung greift trotzdem | 1653 | print "Vec2 #{x}, #{y}" -- Tabellen-Destrukturierung greift trotzdem |
| 3192 | ``` | 1654 | ``` |
| 3193 | 1655 | ||
| 3194 | <YueDisplay> | ||
| 3195 | |||
| 3196 | ```yue | ||
| 3197 | item = {} | ||
| 3198 | |||
| 3199 | {pos: {:x = 50, :y = 200}} = item -- Fehler: Versuch, einen nil-Wert zu indexieren (Feld 'pos') | ||
| 3200 | |||
| 3201 | switch item | ||
| 3202 | when {pos: {:x = 50, :y = 200}} | ||
| 3203 | print "Vec2 #{x}, #{y}" -- Tabellen-Destrukturierung greift trotzdem | ||
| 3204 | ``` | ||
| 3205 | |||
| 3206 | </YueDisplay> | ||
| 3207 | |||
| 3208 | Du kannst auch gegen Array-Elemente, Tabellenfelder und sogar verschachtelte Strukturen mit Array- oder Tabellenliteralen matchen. | 1656 | Du kannst auch gegen Array-Elemente, Tabellenfelder und sogar verschachtelte Strukturen mit Array- oder Tabellenliteralen matchen. |
| 3209 | 1657 | ||
| 3210 | Matchen gegen Array-Elemente. | 1658 | Matchen gegen Array-Elemente. |
| @@ -3219,20 +1667,6 @@ switch tb | |||
| 3219 | print "1, 2, #{b}" | 1667 | print "1, 2, #{b}" |
| 3220 | ``` | 1668 | ``` |
| 3221 | 1669 | ||
| 3222 | <YueDisplay> | ||
| 3223 | |||
| 3224 | ```yue | ||
| 3225 | switch tb | ||
| 3226 | when [1, 2, 3] | ||
| 3227 | print "1, 2, 3" | ||
| 3228 | when [1, b, 3] | ||
| 3229 | print "1, #{b}, 3" | ||
| 3230 | when [1, 2, b = 3] -- b hat einen Standardwert | ||
| 3231 | print "1, 2, #{b}" | ||
| 3232 | ``` | ||
| 3233 | |||
| 3234 | </YueDisplay> | ||
| 3235 | |||
| 3236 | Matchen gegen Tabellenfelder mit Destructuring. | 1670 | Matchen gegen Tabellenfelder mit Destructuring. |
| 3237 | 1671 | ||
| 3238 | ```yuescript | 1672 | ```yuescript |
| @@ -3245,20 +1679,6 @@ switch tb | |||
| 3245 | print "ungültig" | 1679 | print "ungültig" |
| 3246 | ``` | 1680 | ``` |
| 3247 | 1681 | ||
| 3248 | <YueDisplay> | ||
| 3249 | |||
| 3250 | ```yue | ||
| 3251 | switch tb | ||
| 3252 | when success: true, :result | ||
| 3253 | print "Erfolg", result | ||
| 3254 | when success: false | ||
| 3255 | print "fehlgeschlagen", result | ||
| 3256 | else | ||
| 3257 | print "ungültig" | ||
| 3258 | ``` | ||
| 3259 | |||
| 3260 | </YueDisplay> | ||
| 3261 | |||
| 3262 | Matchen gegen verschachtelte Tabellenstrukturen. | 1682 | Matchen gegen verschachtelte Tabellenstrukturen. |
| 3263 | 1683 | ||
| 3264 | ```yuescript | 1684 | ```yuescript |
| @@ -3271,20 +1691,6 @@ switch tb | |||
| 3271 | print "ungültig" | 1691 | print "ungültig" |
| 3272 | ``` | 1692 | ``` |
| 3273 | 1693 | ||
| 3274 | <YueDisplay> | ||
| 3275 | |||
| 3276 | ```yue | ||
| 3277 | switch tb | ||
| 3278 | when data: {type: "success", :content} | ||
| 3279 | print "Erfolg", content | ||
| 3280 | when data: {type: "error", :content} | ||
| 3281 | print "fehlgeschlagen", content | ||
| 3282 | else | ||
| 3283 | print "ungültig" | ||
| 3284 | ``` | ||
| 3285 | |||
| 3286 | </YueDisplay> | ||
| 3287 | |||
| 3288 | Matchen gegen Array von Tabellen. | 1694 | Matchen gegen Array von Tabellen. |
| 3289 | 1695 | ||
| 3290 | ```yuescript | 1696 | ```yuescript |
| @@ -3298,21 +1704,6 @@ switch tb | |||
| 3298 | print "getroffen", fourth | 1704 | print "getroffen", fourth |
| 3299 | ``` | 1705 | ``` |
| 3300 | 1706 | ||
| 3301 | <YueDisplay> | ||
| 3302 | |||
| 3303 | ```yue | ||
| 3304 | switch tb | ||
| 3305 | when [ | ||
| 3306 | {a: 1, b: 2} | ||
| 3307 | {a: 3, b: 4} | ||
| 3308 | {a: 5, b: 6} | ||
| 3309 | fourth | ||
| 3310 | ] | ||
| 3311 | print "getroffen", fourth | ||
| 3312 | ``` | ||
| 3313 | |||
| 3314 | </YueDisplay> | ||
| 3315 | |||
| 3316 | Matchen gegen eine Liste und einen Bereich von Elementen erfassen. | 1707 | Matchen gegen eine Liste und einen Bereich von Elementen erfassen. |
| 3317 | 1708 | ||
| 3318 | ```yuescript | 1709 | ```yuescript |
| @@ -3324,19 +1715,6 @@ switch segments | |||
| 3324 | print "Aktion:", action -- gibt aus: "view" | 1715 | print "Aktion:", action -- gibt aus: "view" |
| 3325 | ``` | 1716 | ``` |
| 3326 | 1717 | ||
| 3327 | <YueDisplay> | ||
| 3328 | |||
| 3329 | ```yue | ||
| 3330 | segments = ["admin", "users", "logs", "view"] | ||
| 3331 | switch segments | ||
| 3332 | when [...groups, resource, action] | ||
| 3333 | print "Gruppe:", groups -- gibt aus: {"admin", "users"} | ||
| 3334 | print "Ressource:", resource -- gibt aus: "logs" | ||
| 3335 | print "Aktion:", action -- gibt aus: "view" | ||
| 3336 | ``` | ||
| 3337 | |||
| 3338 | </YueDisplay> | ||
| 3339 | |||
| 3340 | # While-Schleife | 1718 | # While-Schleife |
| 3341 | 1719 | ||
| 3342 | Die `while`-Schleife gibt es ebenfalls in vier Variationen: | 1720 | Die `while`-Schleife gibt es ebenfalls in vier Variationen: |
| @@ -3350,19 +1728,6 @@ while i > 0 | |||
| 3350 | while running == true do my_function! | 1728 | while running == true do my_function! |
| 3351 | ``` | 1729 | ``` |
| 3352 | 1730 | ||
| 3353 | <YueDisplay> | ||
| 3354 | |||
| 3355 | ```yue | ||
| 3356 | i = 10 | ||
| 3357 | while i > 0 | ||
| 3358 | print i | ||
| 3359 | i -= 1 | ||
| 3360 | |||
| 3361 | while running == true do my_function! | ||
| 3362 | ``` | ||
| 3363 | |||
| 3364 | </YueDisplay> | ||
| 3365 | |||
| 3366 | ```yuescript | 1731 | ```yuescript |
| 3367 | i = 10 | 1732 | i = 10 |
| 3368 | until i == 0 | 1733 | until i == 0 |
| @@ -3372,18 +1737,6 @@ until i == 0 | |||
| 3372 | until running == false do my_function! | 1737 | until running == false do my_function! |
| 3373 | ``` | 1738 | ``` |
| 3374 | 1739 | ||
| 3375 | <YueDisplay> | ||
| 3376 | |||
| 3377 | ```yue | ||
| 3378 | i = 10 | ||
| 3379 | until i == 0 | ||
| 3380 | print i | ||
| 3381 | i -= 1 | ||
| 3382 | until running == false do my_function! | ||
| 3383 | ``` | ||
| 3384 | |||
| 3385 | </YueDisplay> | ||
| 3386 | |||
| 3387 | Wie bei `for`-Schleifen kann die `while`-Schleife auch als Ausdruck verwendet werden. `while`- und `until`-Ausdrücke unterstützen `break` mit mehreren Rückgabewerten. | 1740 | Wie bei `for`-Schleifen kann die `while`-Schleife auch als Ausdruck verwendet werden. `while`- und `until`-Ausdrücke unterstützen `break` mit mehreren Rückgabewerten. |
| 3388 | 1741 | ||
| 3389 | ```yuescript | 1742 | ```yuescript |
| @@ -3392,16 +1745,6 @@ value, doubled = while true | |||
| 3392 | break n, n * 2 if n > 10 | 1745 | break n, n * 2 if n > 10 |
| 3393 | ``` | 1746 | ``` |
| 3394 | 1747 | ||
| 3395 | <YueDisplay> | ||
| 3396 | |||
| 3397 | ```yue | ||
| 3398 | value, doubled = while true | ||
| 3399 | n = get_next! | ||
| 3400 | break n, n * 2 if n > 10 | ||
| 3401 | ``` | ||
| 3402 | |||
| 3403 | </YueDisplay> | ||
| 3404 | |||
| 3405 | Damit eine Funktion den akkumulierten Wert einer `while`-Schleife zurückgibt, muss die Anweisung explizit mit `return` zurückgegeben werden. | 1748 | Damit eine Funktion den akkumulierten Wert einer `while`-Schleife zurückgibt, muss die Anweisung explizit mit `return` zurückgegeben werden. |
| 3406 | 1749 | ||
| 3407 | ## Repeat-Schleife | 1750 | ## Repeat-Schleife |
| @@ -3416,18 +1759,6 @@ repeat | |||
| 3416 | until i == 0 | 1759 | until i == 0 |
| 3417 | ``` | 1760 | ``` |
| 3418 | 1761 | ||
| 3419 | <YueDisplay> | ||
| 3420 | |||
| 3421 | ```yue | ||
| 3422 | i = 10 | ||
| 3423 | repeat | ||
| 3424 | print i | ||
| 3425 | i -= 1 | ||
| 3426 | until i == 0 | ||
| 3427 | ``` | ||
| 3428 | |||
| 3429 | </YueDisplay> | ||
| 3430 | |||
| 3431 | `repeat`-Ausdrücke unterstützen ebenfalls `break` mit mehreren Rückgabewerten: | 1762 | `repeat`-Ausdrücke unterstützen ebenfalls `break` mit mehreren Rückgabewerten: |
| 3432 | 1763 | ||
| 3433 | ```yuescript | 1764 | ```yuescript |
| @@ -3438,18 +1769,6 @@ value, scaled = repeat | |||
| 3438 | until false | 1769 | until false |
| 3439 | ``` | 1770 | ``` |
| 3440 | 1771 | ||
| 3441 | <YueDisplay> | ||
| 3442 | |||
| 3443 | ```yue | ||
| 3444 | i = 1 | ||
| 3445 | value, scaled = repeat | ||
| 3446 | break i, i * 100 if i > 3 | ||
| 3447 | i += 1 | ||
| 3448 | until false | ||
| 3449 | ``` | ||
| 3450 | |||
| 3451 | </YueDisplay> | ||
| 3452 | |||
| 3453 | # Funktions-Stubs | 1772 | # Funktions-Stubs |
| 3454 | 1773 | ||
| 3455 | Es ist üblich, eine Funktion eines Objekts als Wert weiterzureichen, z. B. eine Instanzmethode als Callback. Wenn die Funktion das Objekt, auf dem sie arbeitet, als erstes Argument erwartet, musst du dieses Objekt irgendwie mit der Funktion bündeln, damit sie korrekt aufgerufen werden kann. | 1774 | Es ist üblich, eine Funktion eines Objekts als Wert weiterzureichen, z. B. eine Instanzmethode als Callback. Wenn die Funktion das Objekt, auf dem sie arbeitet, als erstes Argument erwartet, musst du dieses Objekt irgendwie mit der Funktion bündeln, damit sie korrekt aufgerufen werden kann. |
| @@ -3477,29 +1796,6 @@ run_callback my_object.write | |||
| 3477 | run_callback my_object\write | 1796 | run_callback my_object\write |
| 3478 | ``` | 1797 | ``` |
| 3479 | 1798 | ||
| 3480 | <YueDisplay> | ||
| 3481 | |||
| 3482 | ```yue | ||
| 3483 | my_object = { | ||
| 3484 | value: 1000 | ||
| 3485 | write: => print "der Wert:", @value | ||
| 3486 | } | ||
| 3487 | |||
| 3488 | run_callback = (func) -> | ||
| 3489 | print "Callback wird ausgeführt..." | ||
| 3490 | func! | ||
| 3491 | |||
| 3492 | -- das funktioniert nicht: | ||
| 3493 | -- die Funktion darf keine Referenz auf my_object haben | ||
| 3494 | run_callback my_object.write | ||
| 3495 | |||
| 3496 | -- Funktions-Stub-Syntax | ||
| 3497 | -- bindet das Objekt in eine neue Funktion ein | ||
| 3498 | run_callback my_object\write | ||
| 3499 | ``` | ||
| 3500 | |||
| 3501 | </YueDisplay> | ||
| 3502 | |||
| 3503 | # Backcalls | 1799 | # Backcalls |
| 3504 | 1800 | ||
| 3505 | Backcalls werden verwendet, um Callbacks zu entkoppeln (unnesting). Sie werden mit Pfeilen nach links definiert und füllen standardmäßig als letzter Parameter einen Funktionsaufruf. Die Syntax ist weitgehend wie bei normalen Pfeilfunktionen, nur dass der Pfeil in die andere Richtung zeigt und der Funktionskörper keine Einrückung benötigt. | 1801 | Backcalls werden verwendet, um Callbacks zu entkoppeln (unnesting). Sie werden mit Pfeilen nach links definiert und füllen standardmäßig als letzter Parameter einen Funktionsaufruf. Die Syntax ist weitgehend wie bei normalen Pfeilfunktionen, nur dass der Pfeil in die andere Richtung zeigt und der Funktionskörper keine Einrückung benötigt. |
| @@ -3509,15 +1805,6 @@ x <- f | |||
| 3509 | print "hallo" .. x | 1805 | print "hallo" .. x |
| 3510 | ``` | 1806 | ``` |
| 3511 | 1807 | ||
| 3512 | <YueDisplay> | ||
| 3513 | |||
| 3514 | ```yue | ||
| 3515 | x <- f | ||
| 3516 | print "hallo" .. x | ||
| 3517 | ``` | ||
| 3518 | |||
| 3519 | </YueDisplay> | ||
| 3520 | |||
| 3521 | Fat-Arrow-Funktionen sind ebenfalls verfügbar. | 1808 | Fat-Arrow-Funktionen sind ebenfalls verfügbar. |
| 3522 | 1809 | ||
| 3523 | ```yuescript | 1810 | ```yuescript |
| @@ -3525,15 +1812,6 @@ Fat-Arrow-Funktionen sind ebenfalls verfügbar. | |||
| 3525 | print @value | 1812 | print @value |
| 3526 | ``` | 1813 | ``` |
| 3527 | 1814 | ||
| 3528 | <YueDisplay> | ||
| 3529 | |||
| 3530 | ```yue | ||
| 3531 | <= f | ||
| 3532 | print @value | ||
| 3533 | ``` | ||
| 3534 | |||
| 3535 | </YueDisplay> | ||
| 3536 | |||
| 3537 | Du kannst einen Platzhalter angeben, an welcher Stelle die Backcall-Funktion als Parameter eingesetzt werden soll. | 1815 | Du kannst einen Platzhalter angeben, an welcher Stelle die Backcall-Funktion als Parameter eingesetzt werden soll. |
| 3538 | 1816 | ||
| 3539 | ```yuescript | 1817 | ```yuescript |
| @@ -3541,15 +1819,6 @@ Du kannst einen Platzhalter angeben, an welcher Stelle die Backcall-Funktion als | |||
| 3541 | x * 2 | 1819 | x * 2 |
| 3542 | ``` | 1820 | ``` |
| 3543 | 1821 | ||
| 3544 | <YueDisplay> | ||
| 3545 | |||
| 3546 | ```yue | ||
| 3547 | (x) <- map _, [1, 2, 3] | ||
| 3548 | x * 2 | ||
| 3549 | ``` | ||
| 3550 | |||
| 3551 | </YueDisplay> | ||
| 3552 | |||
| 3553 | Wenn du nach deinen Backcalls weiteren Code haben willst, kannst du sie mit einem `do`-Statement absetzen. Bei Nicht-Fat-Arrow-Funktionen können die Klammern weggelassen werden. | 1822 | Wenn du nach deinen Backcalls weiteren Code haben willst, kannst du sie mit einem `do`-Statement absetzen. Bei Nicht-Fat-Arrow-Funktionen können die Klammern weggelassen werden. |
| 3554 | 1823 | ||
| 3555 | ```yuescript | 1824 | ```yuescript |
| @@ -3561,19 +1830,6 @@ result, msg = do | |||
| 3561 | print result, msg | 1830 | print result, msg |
| 3562 | ``` | 1831 | ``` |
| 3563 | 1832 | ||
| 3564 | <YueDisplay> | ||
| 3565 | |||
| 3566 | ```yue | ||
| 3567 | result, msg = do | ||
| 3568 | data <- readAsync "dateiname.txt" | ||
| 3569 | print data | ||
| 3570 | info <- processAsync data | ||
| 3571 | check info | ||
| 3572 | print result, msg | ||
| 3573 | ``` | ||
| 3574 | |||
| 3575 | </YueDisplay> | ||
| 3576 | |||
| 3577 | # Funktionsliterale | 1833 | # Funktionsliterale |
| 3578 | 1834 | ||
| 3579 | Alle Funktionen werden mit einem Funktionsausdruck erstellt. Eine einfache Funktion wird mit dem Pfeil **->** notiert. | 1835 | Alle Funktionen werden mit einem Funktionsausdruck erstellt. Eine einfache Funktion wird mit dem Pfeil **->** notiert. |
| @@ -3583,15 +1839,6 @@ my_function = -> | |||
| 3583 | my_function() -- leere Funktion aufrufen | 1839 | my_function() -- leere Funktion aufrufen |
| 3584 | ``` | 1840 | ``` |
| 3585 | 1841 | ||
| 3586 | <YueDisplay> | ||
| 3587 | |||
| 3588 | ```yue | ||
| 3589 | my_function = -> | ||
| 3590 | my_function() -- leere Funktion aufrufen | ||
| 3591 | ``` | ||
| 3592 | |||
| 3593 | </YueDisplay> | ||
| 3594 | |||
| 3595 | Der Funktionskörper kann entweder eine einzelne Anweisung direkt nach dem Pfeil sein oder aus mehreren Anweisungen bestehen, die in den folgenden Zeilen eingerückt werden: | 1842 | Der Funktionskörper kann entweder eine einzelne Anweisung direkt nach dem Pfeil sein oder aus mehreren Anweisungen bestehen, die in den folgenden Zeilen eingerückt werden: |
| 3596 | 1843 | ||
| 3597 | ```yuescript | 1844 | ```yuescript |
| @@ -3602,18 +1849,6 @@ func_b = -> | |||
| 3602 | print "Der Wert:", value | 1849 | print "Der Wert:", value |
| 3603 | ``` | 1850 | ``` |
| 3604 | 1851 | ||
| 3605 | <YueDisplay> | ||
| 3606 | |||
| 3607 | ```yue | ||
| 3608 | func_a = -> print "Hallo Welt" | ||
| 3609 | |||
| 3610 | func_b = -> | ||
| 3611 | value = 100 | ||
| 3612 | print "Der Wert:", value | ||
| 3613 | ``` | ||
| 3614 | |||
| 3615 | </YueDisplay> | ||
| 3616 | |||
| 3617 | Wenn eine Funktion keine Argumente hat, kann sie mit dem `!`-Operator statt leerer Klammern aufgerufen werden. Der `!`-Aufruf ist die bevorzugte Art, Funktionen ohne Argumente aufzurufen. | 1852 | Wenn eine Funktion keine Argumente hat, kann sie mit dem `!`-Operator statt leerer Klammern aufgerufen werden. Der `!`-Aufruf ist die bevorzugte Art, Funktionen ohne Argumente aufzurufen. |
| 3618 | 1853 | ||
| 3619 | ```yuescript | 1854 | ```yuescript |
| @@ -3621,29 +1856,12 @@ func_a! | |||
| 3621 | func_b() | 1856 | func_b() |
| 3622 | ``` | 1857 | ``` |
| 3623 | 1858 | ||
| 3624 | <YueDisplay> | ||
| 3625 | |||
| 3626 | ```yue | ||
| 3627 | func_a! | ||
| 3628 | func_b() | ||
| 3629 | ``` | ||
| 3630 | |||
| 3631 | </YueDisplay> | ||
| 3632 | |||
| 3633 | Funktionen mit Argumenten werden erstellt, indem der Pfeil von einer Argumentliste in Klammern eingeleitet wird: | 1859 | Funktionen mit Argumenten werden erstellt, indem der Pfeil von einer Argumentliste in Klammern eingeleitet wird: |
| 3634 | 1860 | ||
| 3635 | ```yuescript | 1861 | ```yuescript |
| 3636 | sum = (x, y) -> print "Summe", x + y | 1862 | sum = (x, y) -> print "Summe", x + y |
| 3637 | ``` | 1863 | ``` |
| 3638 | 1864 | ||
| 3639 | <YueDisplay> | ||
| 3640 | |||
| 3641 | ```yue | ||
| 3642 | sum = (x, y) -> print "Summe", x + y | ||
| 3643 | ``` | ||
| 3644 | |||
| 3645 | </YueDisplay> | ||
| 3646 | |||
| 3647 | Funktionen können aufgerufen werden, indem die Argumente hinter dem Namen eines Ausdrucks stehen, der zu einer Funktion evaluiert. Beim Verketten mehrerer Funktionsaufrufe werden die Argumente der nächstliegenden Funktion links zugeordnet. | 1865 | Funktionen können aufgerufen werden, indem die Argumente hinter dem Namen eines Ausdrucks stehen, der zu einer Funktion evaluiert. Beim Verketten mehrerer Funktionsaufrufe werden die Argumente der nächstliegenden Funktion links zugeordnet. |
| 3648 | 1866 | ||
| 3649 | ```yuescript | 1867 | ```yuescript |
| @@ -3653,31 +1871,12 @@ print sum 10, 20 | |||
| 3653 | a b c "a", "b", "c" | 1871 | a b c "a", "b", "c" |
| 3654 | ``` | 1872 | ``` |
| 3655 | 1873 | ||
| 3656 | <YueDisplay> | ||
| 3657 | |||
| 3658 | ```yue | ||
| 3659 | sum 10, 20 | ||
| 3660 | print sum 10, 20 | ||
| 3661 | |||
| 3662 | a b c "a", "b", "c" | ||
| 3663 | ``` | ||
| 3664 | |||
| 3665 | </YueDisplay> | ||
| 3666 | |||
| 3667 | Um Mehrdeutigkeiten beim Aufruf zu vermeiden, können die Argumente auch in Klammern gesetzt werden. Das ist hier nötig, damit die richtigen Argumente an die richtigen Funktionen gehen. | 1874 | Um Mehrdeutigkeiten beim Aufruf zu vermeiden, können die Argumente auch in Klammern gesetzt werden. Das ist hier nötig, damit die richtigen Argumente an die richtigen Funktionen gehen. |
| 3668 | 1875 | ||
| 3669 | ```yuescript | 1876 | ```yuescript |
| 3670 | print "x:", sum(10, 20), "y:", sum(30, 40) | 1877 | print "x:", sum(10, 20), "y:", sum(30, 40) |
| 3671 | ``` | 1878 | ``` |
| 3672 | 1879 | ||
| 3673 | <YueDisplay> | ||
| 3674 | |||
| 3675 | ```yue | ||
| 3676 | print "x:", sum(10, 20), "y:", sum(30, 40) | ||
| 3677 | ``` | ||
| 3678 | |||
| 3679 | </YueDisplay> | ||
| 3680 | |||
| 3681 | Zwischen öffnender Klammer und Funktionsname darf kein Leerzeichen stehen. | 1880 | Zwischen öffnender Klammer und Funktionsname darf kein Leerzeichen stehen. |
| 3682 | 1881 | ||
| 3683 | Funktionen wandeln die letzte Anweisung im Funktionskörper in ein `return` um. Das nennt sich implizites Return: | 1882 | Funktionen wandeln die letzte Anweisung im Funktionskörper in ein `return` um. Das nennt sich implizites Return: |
| @@ -3687,29 +1886,12 @@ sum = (x, y) -> x + y | |||
| 3687 | print "Die Summe ist ", sum 10, 20 | 1886 | print "Die Summe ist ", sum 10, 20 |
| 3688 | ``` | 1887 | ``` |
| 3689 | 1888 | ||
| 3690 | <YueDisplay> | ||
| 3691 | |||
| 3692 | ```yue | ||
| 3693 | sum = (x, y) -> x + y | ||
| 3694 | print "Die Summe ist ", sum 10, 20 | ||
| 3695 | ``` | ||
| 3696 | |||
| 3697 | </YueDisplay> | ||
| 3698 | |||
| 3699 | Wenn du explizit zurückgeben willst, verwende `return`: | 1889 | Wenn du explizit zurückgeben willst, verwende `return`: |
| 3700 | 1890 | ||
| 3701 | ```yuescript | 1891 | ```yuescript |
| 3702 | sum = (x, y) -> return x + y | 1892 | sum = (x, y) -> return x + y |
| 3703 | ``` | 1893 | ``` |
| 3704 | 1894 | ||
| 3705 | <YueDisplay> | ||
| 3706 | |||
| 3707 | ```yue | ||
| 3708 | sum = (x, y) -> return x + y | ||
| 3709 | ``` | ||
| 3710 | |||
| 3711 | </YueDisplay> | ||
| 3712 | |||
| 3713 | Wie in Lua können Funktionen mehrere Werte zurückgeben. Die letzte Anweisung muss eine Liste von Werten sein, getrennt durch Kommas: | 1895 | Wie in Lua können Funktionen mehrere Werte zurückgeben. Die letzte Anweisung muss eine Liste von Werten sein, getrennt durch Kommas: |
| 3714 | 1896 | ||
| 3715 | ```yuescript | 1897 | ```yuescript |
| @@ -3717,15 +1899,6 @@ mystery = (x, y) -> x + y, x - y | |||
| 3717 | a, b = mystery 10, 20 | 1899 | a, b = mystery 10, 20 |
| 3718 | ``` | 1900 | ``` |
| 3719 | 1901 | ||
| 3720 | <YueDisplay> | ||
| 3721 | |||
| 3722 | ```yue | ||
| 3723 | mystery = (x, y) -> x + y, x - y | ||
| 3724 | a, b = mystery 10, 20 | ||
| 3725 | ``` | ||
| 3726 | |||
| 3727 | </YueDisplay> | ||
| 3728 | |||
| 3729 | ## Fat Arrows | 1902 | ## Fat Arrows |
| 3730 | 1903 | ||
| 3731 | Da es in Lua üblich ist, beim Methodenaufruf ein Objekt als erstes Argument zu übergeben, gibt es eine spezielle Syntax zum Erstellen von Funktionen, die automatisch ein `self`-Argument enthalten. | 1904 | Da es in Lua üblich ist, beim Methodenaufruf ein Objekt als erstes Argument zu übergeben, gibt es eine spezielle Syntax zum Erstellen von Funktionen, die automatisch ein `self`-Argument enthalten. |
| @@ -3734,14 +1907,6 @@ Da es in Lua üblich ist, beim Methodenaufruf ein Objekt als erstes Argument zu | |||
| 3734 | func = (num) => @value + num | 1907 | func = (num) => @value + num |
| 3735 | ``` | 1908 | ``` |
| 3736 | 1909 | ||
| 3737 | <YueDisplay> | ||
| 3738 | |||
| 3739 | ```yue | ||
| 3740 | func = (num) => @value + num | ||
| 3741 | ``` | ||
| 3742 | |||
| 3743 | </YueDisplay> | ||
| 3744 | |||
| 3745 | ## Standardwerte für Argumente | 1910 | ## Standardwerte für Argumente |
| 3746 | 1911 | ||
| 3747 | Es ist möglich, Standardwerte für Funktionsargumente anzugeben. Ein Argument gilt als leer, wenn sein Wert `nil` ist. Alle `nil`-Argumente mit Standardwert werden vor Ausführung des Funktionskörpers ersetzt. | 1912 | Es ist möglich, Standardwerte für Funktionsargumente anzugeben. Ein Argument gilt als leer, wenn sein Wert `nil` ist. Alle `nil`-Argumente mit Standardwert werden vor Ausführung des Funktionskörpers ersetzt. |
| @@ -3752,16 +1917,6 @@ my_function = (name = "etwas", height = 100) -> | |||
| 3752 | print "Meine Größe ist", height | 1917 | print "Meine Größe ist", height |
| 3753 | ``` | 1918 | ``` |
| 3754 | 1919 | ||
| 3755 | <YueDisplay> | ||
| 3756 | |||
| 3757 | ```yue | ||
| 3758 | my_function = (name = "etwas", height = 100) -> | ||
| 3759 | print "Hallo, ich bin", name | ||
| 3760 | print "Meine Größe ist", height | ||
| 3761 | ``` | ||
| 3762 | |||
| 3763 | </YueDisplay> | ||
| 3764 | |||
| 3765 | Der Ausdruck für den Standardwert wird im Funktionskörper in der Reihenfolge der Argumentdeklarationen ausgewertet. Daher können Standardwerte auf zuvor deklarierte Argumente zugreifen. | 1920 | Der Ausdruck für den Standardwert wird im Funktionskörper in der Reihenfolge der Argumentdeklarationen ausgewertet. Daher können Standardwerte auf zuvor deklarierte Argumente zugreifen. |
| 3766 | 1921 | ||
| 3767 | ```yuescript | 1922 | ```yuescript |
| @@ -3769,15 +1924,6 @@ some_args = (x = 100, y = x + 1000) -> | |||
| 3769 | print x + y | 1924 | print x + y |
| 3770 | ``` | 1925 | ``` |
| 3771 | 1926 | ||
| 3772 | <YueDisplay> | ||
| 3773 | |||
| 3774 | ```yue | ||
| 3775 | some_args = (x = 100, y = x + 1000) -> | ||
| 3776 | print x + y | ||
| 3777 | ``` | ||
| 3778 | |||
| 3779 | </YueDisplay> | ||
| 3780 | |||
| 3781 | ## Hinweise | 1927 | ## Hinweise |
| 3782 | 1928 | ||
| 3783 | Aufgrund der ausdrucksstarken, klammerlosen Funktionsaufrufe müssen einige Einschränkungen gelten, um Parsing-Mehrdeutigkeiten mit Leerraum zu vermeiden. | 1929 | Aufgrund der ausdrucksstarken, klammerlosen Funktionsaufrufe müssen einige Einschränkungen gelten, um Parsing-Mehrdeutigkeiten mit Leerraum zu vermeiden. |
| @@ -3791,17 +1937,6 @@ c = x -y | |||
| 3791 | d = x- z | 1937 | d = x- z |
| 3792 | ``` | 1938 | ``` |
| 3793 | 1939 | ||
| 3794 | <YueDisplay> | ||
| 3795 | |||
| 3796 | ```yue | ||
| 3797 | a = x - 10 | ||
| 3798 | b = x-10 | ||
| 3799 | c = x -y | ||
| 3800 | d = x- z | ||
| 3801 | ``` | ||
| 3802 | |||
| 3803 | </YueDisplay> | ||
| 3804 | |||
| 3805 | Die Präzedenz des ersten Arguments eines Funktionsaufrufs kann mit Leerraum gesteuert werden, wenn das Argument ein String-Literal ist. In Lua lässt man bei Aufrufen mit einem einzelnen String- oder Tabellenliteral häufig die Klammern weg. | 1940 | Die Präzedenz des ersten Arguments eines Funktionsaufrufs kann mit Leerraum gesteuert werden, wenn das Argument ein String-Literal ist. In Lua lässt man bei Aufrufen mit einem einzelnen String- oder Tabellenliteral häufig die Klammern weg. |
| 3806 | 1941 | ||
| 3807 | Wenn kein Leerzeichen zwischen Variable und String-Literal steht, hat der Funktionsaufruf Vorrang vor nachfolgenden Ausdrücken. In dieser Form können keine weiteren Argumente übergeben werden. | 1942 | Wenn kein Leerzeichen zwischen Variable und String-Literal steht, hat der Funktionsaufruf Vorrang vor nachfolgenden Ausdrücken. In dieser Form können keine weiteren Argumente übergeben werden. |
| @@ -3813,15 +1948,6 @@ x = func"hallo" + 100 | |||
| 3813 | y = func "hallo" + 100 | 1948 | y = func "hallo" + 100 |
| 3814 | ``` | 1949 | ``` |
| 3815 | 1950 | ||
| 3816 | <YueDisplay> | ||
| 3817 | |||
| 3818 | ```yue | ||
| 3819 | x = func"hallo" + 100 | ||
| 3820 | y = func "hallo" + 100 | ||
| 3821 | ``` | ||
| 3822 | |||
| 3823 | </YueDisplay> | ||
| 3824 | |||
| 3825 | ## Mehrzeilige Argumente | 1951 | ## Mehrzeilige Argumente |
| 3826 | 1952 | ||
| 3827 | Wenn Funktionsaufrufe viele Argumente haben, ist es praktisch, die Argumentliste auf mehrere Zeilen zu verteilen. Wegen der whitespace-sensitiven Natur der Sprache muss man dabei sorgfältig sein. | 1953 | Wenn Funktionsaufrufe viele Argumente haben, ist es praktisch, die Argumentliste auf mehrere Zeilen zu verteilen. Wegen der whitespace-sensitiven Natur der Sprache muss man dabei sorgfältig sein. |
| @@ -3838,20 +1964,6 @@ cool_func 1, 2, | |||
| 3838 | 7, 8 | 1964 | 7, 8 |
| 3839 | ``` | 1965 | ``` |
| 3840 | 1966 | ||
| 3841 | <YueDisplay> | ||
| 3842 | |||
| 3843 | ```yue | ||
| 3844 | my_func 5, 4, 3, | ||
| 3845 | 8, 9, 10 | ||
| 3846 | |||
| 3847 | cool_func 1, 2, | ||
| 3848 | 3, 4, | ||
| 3849 | 5, 6, | ||
| 3850 | 7, 8 | ||
| 3851 | ``` | ||
| 3852 | |||
| 3853 | </YueDisplay> | ||
| 3854 | |||
| 3855 | Diese Art des Aufrufs kann verschachtelt werden. Die Einrückungsebene bestimmt, zu welcher Funktion die Argumente gehören. | 1967 | Diese Art des Aufrufs kann verschachtelt werden. Die Einrückungsebene bestimmt, zu welcher Funktion die Argumente gehören. |
| 3856 | 1968 | ||
| 3857 | ```yuescript | 1969 | ```yuescript |
| @@ -3861,17 +1973,6 @@ my_func 5, 6, 7, | |||
| 3861 | 5, 4 | 1973 | 5, 4 |
| 3862 | ``` | 1974 | ``` |
| 3863 | 1975 | ||
| 3864 | <YueDisplay> | ||
| 3865 | |||
| 3866 | ```yue | ||
| 3867 | my_func 5, 6, 7, | ||
| 3868 | 6, another_func 6, 7, 8, | ||
| 3869 | 9, 1, 2, | ||
| 3870 | 5, 4 | ||
| 3871 | ``` | ||
| 3872 | |||
| 3873 | </YueDisplay> | ||
| 3874 | |||
| 3875 | Da Tabellen ebenfalls das Komma als Trennzeichen verwenden, hilft diese Einrückungssyntax dabei, Werte zur Argumentliste gehören zu lassen, statt zur Tabelle. | 1976 | Da Tabellen ebenfalls das Komma als Trennzeichen verwenden, hilft diese Einrückungssyntax dabei, Werte zur Argumentliste gehören zu lassen, statt zur Tabelle. |
| 3876 | 1977 | ||
| 3877 | ```yuescript | 1978 | ```yuescript |
| @@ -3882,18 +1983,6 @@ x = [ | |||
| 3882 | ] | 1983 | ] |
| 3883 | ``` | 1984 | ``` |
| 3884 | 1985 | ||
| 3885 | <YueDisplay> | ||
| 3886 | |||
| 3887 | ```yue | ||
| 3888 | x = [ | ||
| 3889 | 1, 2, 3, 4, a_func 4, 5, | ||
| 3890 | 5, 6, | ||
| 3891 | 8, 9, 10 | ||
| 3892 | ] | ||
| 3893 | ``` | ||
| 3894 | |||
| 3895 | </YueDisplay> | ||
| 3896 | |||
| 3897 | Obwohl es selten ist: Du kannst Funktionsargumente tiefer einrücken, wenn du weißt, dass du später eine geringere Einrückungsebene verwenden wirst. | 1986 | Obwohl es selten ist: Du kannst Funktionsargumente tiefer einrücken, wenn du weißt, dass du später eine geringere Einrückungsebene verwenden wirst. |
| 3898 | 1987 | ||
| 3899 | ```yuescript | 1988 | ```yuescript |
| @@ -3903,17 +1992,6 @@ y = [ my_func 1, 2, 3, | |||
| 3903 | ] | 1992 | ] |
| 3904 | ``` | 1993 | ``` |
| 3905 | 1994 | ||
| 3906 | <YueDisplay> | ||
| 3907 | |||
| 3908 | ```yue | ||
| 3909 | y = [ my_func 1, 2, 3, | ||
| 3910 | 4, 5, | ||
| 3911 | 5, 6, 7 | ||
| 3912 | ] | ||
| 3913 | ``` | ||
| 3914 | |||
| 3915 | </YueDisplay> | ||
| 3916 | |||
| 3917 | Dasselbe lässt sich mit anderen Block-Statements wie Bedingungen machen. Wir können die Einrückungsebene verwenden, um zu bestimmen, zu welcher Anweisung ein Wert gehört: | 1995 | Dasselbe lässt sich mit anderen Block-Statements wie Bedingungen machen. Wir können die Einrückungsebene verwenden, um zu bestimmen, zu welcher Anweisung ein Wert gehört: |
| 3918 | 1996 | ||
| 3919 | ```yuescript | 1997 | ```yuescript |
| @@ -3930,24 +2008,6 @@ if func 1, 2, 3, | |||
| 3930 | print "Ich bin innerhalb der if-Bedingung" | 2008 | print "Ich bin innerhalb der if-Bedingung" |
| 3931 | ``` | 2009 | ``` |
| 3932 | 2010 | ||
| 3933 | <YueDisplay> | ||
| 3934 | |||
| 3935 | ```yue | ||
| 3936 | if func 1, 2, 3, | ||
| 3937 | "hallo", | ||
| 3938 | "Welt" | ||
| 3939 | print "hallo" | ||
| 3940 | print "Ich bin innerhalb der if-Bedingung" | ||
| 3941 | |||
| 3942 | if func 1, 2, 3, | ||
| 3943 | "hallo", | ||
| 3944 | "Welt" | ||
| 3945 | print "hallo" | ||
| 3946 | print "Ich bin innerhalb der if-Bedingung" | ||
| 3947 | ``` | ||
| 3948 | |||
| 3949 | </YueDisplay> | ||
| 3950 | |||
| 3951 | ## Parameter-Destructuring | 2011 | ## Parameter-Destructuring |
| 3952 | 2012 | ||
| 3953 | YueScript unterstützt jetzt Destructuring von Funktionsparametern, wenn das Argument ein Objekt ist. Es gibt zwei Formen von Destructuring-Tabellenliteralen: | 2013 | YueScript unterstützt jetzt Destructuring von Funktionsparametern, wenn das Argument ein Objekt ist. Es gibt zwei Formen von Destructuring-Tabellenliteralen: |
| @@ -3968,23 +2028,6 @@ arg1 = {a: 0} | |||
| 3968 | f2 arg1, arg2 | 2028 | f2 arg1, arg2 |
| 3969 | ``` | 2029 | ``` |
| 3970 | 2030 | ||
| 3971 | <YueDisplay> | ||
| 3972 | |||
| 3973 | ```yue | ||
| 3974 | f1 = (:a, :b, :c) -> | ||
| 3975 | print a, b, c | ||
| 3976 | |||
| 3977 | f1 a: 1, b: "2", c: {} | ||
| 3978 | |||
| 3979 | f2 = ({a: a1 = 123, :b = 'abc'}, c = {}) -> | ||
| 3980 | print a1, b, c | ||
| 3981 | |||
| 3982 | arg1 = {a: 0} | ||
| 3983 | f2 arg1, arg2 | ||
| 3984 | ``` | ||
| 3985 | |||
| 3986 | </YueDisplay> | ||
| 3987 | |||
| 3988 | ## Präfixiertes Return-Expression | 2031 | ## Präfixiertes Return-Expression |
| 3989 | 2032 | ||
| 3990 | Wenn du mit tief verschachtelten Funktionskörpern arbeitest, kann es mühsam sein, die Lesbarkeit und Konsistenz des Rückgabewerts zu erhalten. Dafür führt YueScript die Syntax der **präfixierten Return-Expression** ein. Sie hat folgende Form: | 2033 | Wenn du mit tief verschachtelten Funktionskörpern arbeitest, kann es mühsam sein, die Lesbarkeit und Konsistenz des Rückgabewerts zu erhalten. Dafür führt YueScript die Syntax der **präfixierten Return-Expression** ein. Sie hat folgende Form: |
| @@ -3998,19 +2041,6 @@ findFirstEven = (list): nil -> | |||
| 3998 | return sub | 2041 | return sub |
| 3999 | ``` | 2042 | ``` |
| 4000 | 2043 | ||
| 4001 | <YueDisplay> | ||
| 4002 | |||
| 4003 | ```yue | ||
| 4004 | findFirstEven = (list): nil -> | ||
| 4005 | for item in *list | ||
| 4006 | if type(item) == "table" | ||
| 4007 | for sub in *item | ||
| 4008 | if sub % 2 == 0 | ||
| 4009 | return sub | ||
| 4010 | ``` | ||
| 4011 | |||
| 4012 | </YueDisplay> | ||
| 4013 | |||
| 4014 | Das ist äquivalent zu: | 2044 | Das ist äquivalent zu: |
| 4015 | 2045 | ||
| 4016 | ```yuescript | 2046 | ```yuescript |
| @@ -4023,20 +2053,6 @@ findFirstEven = (list) -> | |||
| 4023 | nil | 2053 | nil |
| 4024 | ``` | 2054 | ``` |
| 4025 | 2055 | ||
| 4026 | <YueDisplay> | ||
| 4027 | |||
| 4028 | ```yue | ||
| 4029 | findFirstEven = (list) -> | ||
| 4030 | for item in *list | ||
| 4031 | if type(item) == "table" | ||
| 4032 | for sub in *item | ||
| 4033 | if sub % 2 == 0 | ||
| 4034 | return sub | ||
| 4035 | nil | ||
| 4036 | ``` | ||
| 4037 | |||
| 4038 | </YueDisplay> | ||
| 4039 | |||
| 4040 | Der einzige Unterschied ist, dass du den finalen Rückgabeausdruck vor das `->`- oder `=>`-Token ziehen kannst, um den impliziten Rückgabewert der Funktion als letzte Anweisung zu kennzeichnen. So musst du selbst bei Funktionen mit mehreren verschachtelten Schleifen oder bedingten Zweigen kein abschließendes `return` am Ende des Funktionskörpers mehr schreiben, was die Logikstruktur klarer und leichter nachvollziehbar macht. | 2056 | Der einzige Unterschied ist, dass du den finalen Rückgabeausdruck vor das `->`- oder `=>`-Token ziehen kannst, um den impliziten Rückgabewert der Funktion als letzte Anweisung zu kennzeichnen. So musst du selbst bei Funktionen mit mehreren verschachtelten Schleifen oder bedingten Zweigen kein abschließendes `return` am Ende des Funktionskörpers mehr schreiben, was die Logikstruktur klarer und leichter nachvollziehbar macht. |
| 4041 | 2057 | ||
| 4042 | ## Benannte Varargs | 2058 | ## Benannte Varargs |
| @@ -4065,32 +2081,6 @@ process = (...args) -> | |||
| 4065 | process 1, nil, 3, nil, 5 | 2081 | process 1, nil, 3, nil, 5 |
| 4066 | ``` | 2082 | ``` |
| 4067 | 2083 | ||
| 4068 | <YueDisplay> | ||
| 4069 | |||
| 4070 | ```yue | ||
| 4071 | f = (...t) -> | ||
| 4072 | print "Anzahl der Argumente:", t.n | ||
| 4073 | print "Tabellenlänge:", #t | ||
| 4074 | for i = 1, t.n | ||
| 4075 | print t[i] | ||
| 4076 | |||
| 4077 | f 1, 2, 3 | ||
| 4078 | f "a", "b", "c", "d" | ||
| 4079 | f! | ||
| 4080 | |||
| 4081 | -- Fälle mit nil-Werten behandeln | ||
| 4082 | process = (...args) -> | ||
| 4083 | sum = 0 | ||
| 4084 | for i = 1, args.n | ||
| 4085 | if args[i] != nil and type(args[i]) == "number" | ||
| 4086 | sum += args[i] | ||
| 4087 | sum | ||
| 4088 | |||
| 4089 | process 1, nil, 3, nil, 5 | ||
| 4090 | ``` | ||
| 4091 | |||
| 4092 | </YueDisplay> | ||
| 4093 | |||
| 4094 | # Leerraum | 2084 | # Leerraum |
| 4095 | 2085 | ||
| 4096 | YueScript ist eine whitespace-sensible Sprache. Du musst bestimmte Code-Blöcke mit derselben Einrückung (Leerzeichen **' '** oder Tab **'\t'**) schreiben, z. B. Funktionskörper, Wertelisten und Kontrollblöcke. Ausdrücke mit unterschiedlichem Leerraum können unterschiedliche Bedeutungen haben. Ein Tab wird wie 4 Leerzeichen behandelt, aber es ist besser, Leerzeichen und Tabs nicht zu mischen. | 2086 | YueScript ist eine whitespace-sensible Sprache. Du musst bestimmte Code-Blöcke mit derselben Einrückung (Leerzeichen **' '** oder Tab **'\t'**) schreiben, z. B. Funktionskörper, Wertelisten und Kontrollblöcke. Ausdrücke mit unterschiedlichem Leerraum können unterschiedliche Bedeutungen haben. Ein Tab wird wie 4 Leerzeichen behandelt, aber es ist besser, Leerzeichen und Tabs nicht zu mischen. |
| @@ -4103,14 +2093,6 @@ Eine Anweisung endet normalerweise an einem Zeilenumbruch. Du kannst auch ein Se | |||
| 4103 | a = 1; b = 2; print a + b | 2093 | a = 1; b = 2; print a + b |
| 4104 | ``` | 2094 | ``` |
| 4105 | 2095 | ||
| 4106 | <YueDisplay> | ||
| 4107 | |||
| 4108 | ```yue | ||
| 4109 | a = 1; b = 2; print a + b | ||
| 4110 | ``` | ||
| 4111 | |||
| 4112 | </YueDisplay> | ||
| 4113 | |||
| 4114 | ## Mehrzeiliges Chaining | 2096 | ## Mehrzeiliges Chaining |
| 4115 | 2097 | ||
| 4116 | Du kannst mehrzeilige, verkettete Funktionsaufrufe mit derselben Einrückung schreiben. | 2098 | Du kannst mehrzeilige, verkettete Funktionsaufrufe mit derselben Einrückung schreiben. |
| @@ -4124,19 +2106,6 @@ Rx.Observable | |||
| 4124 | \subscribe print | 2106 | \subscribe print |
| 4125 | ``` | 2107 | ``` |
| 4126 | 2108 | ||
| 4127 | <YueDisplay> | ||
| 4128 | |||
| 4129 | ```yue | ||
| 4130 | Rx.Observable | ||
| 4131 | .fromRange 1, 8 | ||
| 4132 | \filter (x) -> x % 2 == 0 | ||
| 4133 | \concat Rx.Observable.of 'who do we appreciate' | ||
| 4134 | \map (value) -> value .. '!' | ||
| 4135 | \subscribe print | ||
| 4136 | ``` | ||
| 4137 | |||
| 4138 | </YueDisplay> | ||
| 4139 | |||
| 4140 | # Kommentare | 2109 | # Kommentare |
| 4141 | 2110 | ||
| 4142 | ```yuescript | 2111 | ```yuescript |
| @@ -4152,23 +2121,6 @@ Alles okay. | |||
| 4152 | func --[[Port]] 3000, --[[IP]] "192.168.1.1" | 2121 | func --[[Port]] 3000, --[[IP]] "192.168.1.1" |
| 4153 | ``` | 2122 | ``` |
| 4154 | 2123 | ||
| 4155 | <YueDisplay> | ||
| 4156 | |||
| 4157 | ```yue | ||
| 4158 | -- Ich bin ein Kommentar | ||
| 4159 | |||
| 4160 | str = --[[ | ||
| 4161 | Dies ist ein mehrzeiliger Kommentar. | ||
| 4162 | Alles okay. | ||
| 4163 | ]] strA \ -- Kommentar 1 | ||
| 4164 | .. strB \ -- Kommentar 2 | ||
| 4165 | .. strC | ||
| 4166 | |||
| 4167 | func --[[Port]] 3000, --[[IP]] "192.168.1.1" | ||
| 4168 | ``` | ||
| 4169 | |||
| 4170 | </YueDisplay> | ||
| 4171 | |||
| 4172 | # Attribute | 2124 | # Attribute |
| 4173 | 2125 | ||
| 4174 | Syntax-Unterstützung für Lua-5.4-Attribute. Du kannst weiterhin die Deklarationen `const` und `close` verwenden und erhältst Konstantenprüfung sowie Scoped-Callbacks, wenn du auf Lua-Versionen unter 5.4 zielst. | 2126 | Syntax-Unterstützung für Lua-5.4-Attribute. Du kannst weiterhin die Deklarationen `const` und `close` verwenden und erhältst Konstantenprüfung sowie Scoped-Callbacks, wenn du auf Lua-Versionen unter 5.4 zielst. |
| @@ -4178,15 +2130,6 @@ const a = 123 | |||
| 4178 | close _ = <close>: -> print "Außerhalb des Gültigkeitsbereichs." | 2130 | close _ = <close>: -> print "Außerhalb des Gültigkeitsbereichs." |
| 4179 | ``` | 2131 | ``` |
| 4180 | 2132 | ||
| 4181 | <YueDisplay> | ||
| 4182 | |||
| 4183 | ```yue | ||
| 4184 | const a = 123 | ||
| 4185 | close _ = <close>: -> print "Außerhalb des Gültigkeitsbereichs." | ||
| 4186 | ``` | ||
| 4187 | |||
| 4188 | </YueDisplay> | ||
| 4189 | |||
| 4190 | Du kannst Destructuring mit als konstant markierten Variablen verwenden. | 2133 | Du kannst Destructuring mit als konstant markierten Variablen verwenden. |
| 4191 | 2134 | ||
| 4192 | ```yuescript | 2135 | ```yuescript |
| @@ -4194,15 +2137,6 @@ const {:a, :b, c, d} = tb | |||
| 4194 | -- a = 1 | 2137 | -- a = 1 |
| 4195 | ``` | 2138 | ``` |
| 4196 | 2139 | ||
| 4197 | <YueDisplay> | ||
| 4198 | |||
| 4199 | ```yue | ||
| 4200 | const {:a, :b, c, d} = tb | ||
| 4201 | -- a = 1 | ||
| 4202 | ``` | ||
| 4203 | |||
| 4204 | </YueDisplay> | ||
| 4205 | |||
| 4206 | Du kannst auch eine globale Variable als `const` deklarieren. | 2140 | Du kannst auch eine globale Variable als `const` deklarieren. |
| 4207 | 2141 | ||
| 4208 | ```yuescript | 2142 | ```yuescript |
| @@ -4210,15 +2144,6 @@ global const Constant = 123 | |||
| 4210 | -- Constant = 1 | 2144 | -- Constant = 1 |
| 4211 | ``` | 2145 | ``` |
| 4212 | 2146 | ||
| 4213 | <YueDisplay> | ||
| 4214 | |||
| 4215 | ```yue | ||
| 4216 | global const Constant = 123 | ||
| 4217 | -- Constant = 1 | ||
| 4218 | ``` | ||
| 4219 | |||
| 4220 | </YueDisplay> | ||
| 4221 | |||
| 4222 | # Operatoren | 2147 | # Operatoren |
| 4223 | 2148 | ||
| 4224 | Alle binären und unären Operatoren von Lua sind verfügbar. Zusätzlich ist **!=** ein Alias für **~=**, und entweder **\*\* oder **::\*\* kann für verkettete Funktionsaufrufe wie `tb\func!` oder `tb::func!` verwendet werden. Außerdem bietet YueScript einige spezielle Operatoren für ausdrucksstärkeren Code. | 2149 | Alle binären und unären Operatoren von Lua sind verfügbar. Zusätzlich ist **!=** ein Alias für **~=**, und entweder **\*\* oder **::\*\* kann für verkettete Funktionsaufrufe wie `tb\func!` oder `tb::func!` verwendet werden. Außerdem bietet YueScript einige spezielle Operatoren für ausdrucksstärkeren Code. |
| @@ -4228,15 +2153,6 @@ tb\func! if tb ~= nil | |||
| 4228 | tb::func! if tb != nil | 2153 | tb::func! if tb != nil |
| 4229 | ``` | 2154 | ``` |
| 4230 | 2155 | ||
| 4231 | <YueDisplay> | ||
| 4232 | |||
| 4233 | ```yue | ||
| 4234 | tb\func! if tb ~= nil | ||
| 4235 | tb::func! if tb != nil | ||
| 4236 | ``` | ||
| 4237 | |||
| 4238 | </YueDisplay> | ||
| 4239 | |||
| 4240 | ## Verkettete Vergleiche | 2156 | ## Verkettete Vergleiche |
| 4241 | 2157 | ||
| 4242 | Vergleiche können beliebig verkettet werden: | 2158 | Vergleiche können beliebig verkettet werden: |
| @@ -4250,19 +2166,6 @@ print 1 <= a <= 10 | |||
| 4250 | -- Ausgabe: true | 2166 | -- Ausgabe: true |
| 4251 | ``` | 2167 | ``` |
| 4252 | 2168 | ||
| 4253 | <YueDisplay> | ||
| 4254 | |||
| 4255 | ```yue | ||
| 4256 | print 1 < 2 <= 2 < 3 == 3 > 2 >= 1 == 1 < 3 != 5 | ||
| 4257 | -- Ausgabe: true | ||
| 4258 | |||
| 4259 | a = 5 | ||
| 4260 | print 1 <= a <= 10 | ||
| 4261 | -- Ausgabe: true | ||
| 4262 | ``` | ||
| 4263 | |||
| 4264 | </YueDisplay> | ||
| 4265 | |||
| 4266 | Beachte das Auswertungsverhalten verketteter Vergleiche: | 2169 | Beachte das Auswertungsverhalten verketteter Vergleiche: |
| 4267 | 2170 | ||
| 4268 | ```yuescript | 2171 | ```yuescript |
| @@ -4288,33 +2191,6 @@ print v(1) > v(2) <= v(3) | |||
| 4288 | ]] | 2191 | ]] |
| 4289 | ``` | 2192 | ``` |
| 4290 | 2193 | ||
| 4291 | <YueDisplay> | ||
| 4292 | |||
| 4293 | ```yue | ||
| 4294 | v = (x) -> | ||
| 4295 | print x | ||
| 4296 | x | ||
| 4297 | |||
| 4298 | print v(1) < v(2) <= v(3) | ||
| 4299 | --[[ | ||
| 4300 | Ausgabe: | ||
| 4301 | 2 | ||
| 4302 | 1 | ||
| 4303 | 3 | ||
| 4304 | true | ||
| 4305 | ]] | ||
| 4306 | |||
| 4307 | print v(1) > v(2) <= v(3) | ||
| 4308 | --[[ | ||
| 4309 | Ausgabe: | ||
| 4310 | 2 | ||
| 4311 | 1 | ||
| 4312 | false | ||
| 4313 | ]] | ||
| 4314 | ``` | ||
| 4315 | |||
| 4316 | </YueDisplay> | ||
| 4317 | |||
| 4318 | Der mittlere Ausdruck wird nur einmal ausgewertet, nicht zweimal wie bei `v(1) < v(2) and v(2) <= v(3)`. Die Auswertungsreihenfolge in verketteten Vergleichen ist jedoch undefiniert. Es wird dringend empfohlen, in verketteten Vergleichen keine Ausdrücke mit Seiteneffekten (z. B. `print`) zu verwenden. Wenn Seiteneffekte nötig sind, sollte der Short-Circuit-Operator `and` explizit verwendet werden. | 2194 | Der mittlere Ausdruck wird nur einmal ausgewertet, nicht zweimal wie bei `v(1) < v(2) and v(2) <= v(3)`. Die Auswertungsreihenfolge in verketteten Vergleichen ist jedoch undefiniert. Es wird dringend empfohlen, in verketteten Vergleichen keine Ausdrücke mit Seiteneffekten (z. B. `print`) zu verwenden. Wenn Seiteneffekte nötig sind, sollte der Short-Circuit-Operator `and` explizit verwendet werden. |
| 4319 | 2195 | ||
| 4320 | ## Tabellenerweiterung | 2196 | ## Tabellenerweiterung |
| @@ -4326,15 +2202,6 @@ tab = [] | |||
| 4326 | tab[] = "Wert" | 2202 | tab[] = "Wert" |
| 4327 | ``` | 2203 | ``` |
| 4328 | 2204 | ||
| 4329 | <YueDisplay> | ||
| 4330 | |||
| 4331 | ```yue | ||
| 4332 | tab = [] | ||
| 4333 | tab[] = "Wert" | ||
| 4334 | ``` | ||
| 4335 | |||
| 4336 | </YueDisplay> | ||
| 4337 | |||
| 4338 | Du kannst auch den Spread-Operator `...` verwenden, um alle Elemente einer Liste an eine andere anzuhängen: | 2205 | Du kannst auch den Spread-Operator `...` verwenden, um alle Elemente einer Liste an eine andere anzuhängen: |
| 4339 | 2206 | ||
| 4340 | ```yuescript | 2207 | ```yuescript |
| @@ -4344,17 +2211,6 @@ tbA[] = ...tbB | |||
| 4344 | -- tbA ist jetzt [1, 2, 3, 4, 5, 6] | 2211 | -- tbA ist jetzt [1, 2, 3, 4, 5, 6] |
| 4345 | ``` | 2212 | ``` |
| 4346 | 2213 | ||
| 4347 | <YueDisplay> | ||
| 4348 | |||
| 4349 | ```yue | ||
| 4350 | tbA = [1, 2, 3] | ||
| 4351 | tbB = [4, 5, 6] | ||
| 4352 | tbA[] = ...tbB | ||
| 4353 | -- tbA ist jetzt [1, 2, 3, 4, 5, 6] | ||
| 4354 | ``` | ||
| 4355 | |||
| 4356 | </YueDisplay> | ||
| 4357 | |||
| 4358 | ## Tabellen-Spread | 2214 | ## Tabellen-Spread |
| 4359 | 2215 | ||
| 4360 | Du kannst Array-Tabellen oder Hash-Tabellen mit dem Spread-Operator `...` vor Ausdrücken in Tabellenliteralen zusammenführen. | 2216 | Du kannst Array-Tabellen oder Hash-Tabellen mit dem Spread-Operator `...` vor Ausdrücken in Tabellenliteralen zusammenführen. |
| @@ -4376,27 +2232,6 @@ b = {4, 5, y: 1} | |||
| 4376 | merge = {...a, ...b} | 2232 | merge = {...a, ...b} |
| 4377 | ``` | 2233 | ``` |
| 4378 | 2234 | ||
| 4379 | <YueDisplay> | ||
| 4380 | |||
| 4381 | ```yue | ||
| 4382 | parts = | ||
| 4383 | * "Schultern" | ||
| 4384 | * "Knie" | ||
| 4385 | lyrics = | ||
| 4386 | * "Kopf" | ||
| 4387 | * ...parts | ||
| 4388 | * "und" | ||
| 4389 | * "Zehen" | ||
| 4390 | |||
| 4391 | copy = {...other} | ||
| 4392 | |||
| 4393 | a = {1, 2, 3, x: 1} | ||
| 4394 | b = {4, 5, y: 1} | ||
| 4395 | merge = {...a, ...b} | ||
| 4396 | ``` | ||
| 4397 | |||
| 4398 | </YueDisplay> | ||
| 4399 | |||
| 4400 | ## Umgekehrter Tabellenindex | 2235 | ## Umgekehrter Tabellenindex |
| 4401 | 2236 | ||
| 4402 | Mit dem Operator **#** kannst du auf die letzten Elemente einer Tabelle zugreifen. | 2237 | Mit dem Operator **#** kannst du auf die letzten Elemente einer Tabelle zugreifen. |
| @@ -4407,16 +2242,6 @@ second_last = data.items[#-1] | |||
| 4407 | data.items[#] = 1 | 2242 | data.items[#] = 1 |
| 4408 | ``` | 2243 | ``` |
| 4409 | 2244 | ||
| 4410 | <YueDisplay> | ||
| 4411 | |||
| 4412 | ```yue | ||
| 4413 | last = data.items[#] | ||
| 4414 | second_last = data.items[#-1] | ||
| 4415 | data.items[#] = 1 | ||
| 4416 | ``` | ||
| 4417 | |||
| 4418 | </YueDisplay> | ||
| 4419 | |||
| 4420 | ## Metatable | 2245 | ## Metatable |
| 4421 | 2246 | ||
| 4422 | Der Operator **<>** kann als Abkürzung für Metatable-Manipulation verwendet werden. | 2247 | Der Operator **<>** kann als Abkürzung für Metatable-Manipulation verwendet werden. |
| @@ -4441,26 +2266,6 @@ print d.value | |||
| 4441 | close _ = <close>: -> print "Außerhalb des Gültigkeitsbereichs" | 2266 | close _ = <close>: -> print "Außerhalb des Gültigkeitsbereichs" |
| 4442 | ``` | 2267 | ``` |
| 4443 | 2268 | ||
| 4444 | <YueDisplay> | ||
| 4445 | |||
| 4446 | ```yue | ||
| 4447 | mt = {} | ||
| 4448 | add = (right) => <>: mt, value: @value + right.value | ||
| 4449 | mt.__add = add | ||
| 4450 | |||
| 4451 | a = <>: mt, value: 1 | ||
| 4452 | -- Feld mit gleichnamiger Variable setzen | ||
| 4453 | b = :<add>, value: 2 | ||
| 4454 | c = <add>: mt.__add, value: 3 | ||
| 4455 | |||
| 4456 | d = a + b + c | ||
| 4457 | print d.value | ||
| 4458 | |||
| 4459 | close _ = <close>: -> print "Außerhalb des Gültigkeitsbereichs" | ||
| 4460 | ``` | ||
| 4461 | |||
| 4462 | </YueDisplay> | ||
| 4463 | |||
| 4464 | ### Metatable-Zugriff | 2269 | ### Metatable-Zugriff |
| 4465 | 2270 | ||
| 4466 | Metatable mit **<>** oder einem von **<>** umschlossenen Metamethod-Namen aufrufen oder einen Ausdruck in **<>** schreiben. | 2271 | Metatable mit **<>** oder einem von **<>** umschlossenen Metamethod-Namen aufrufen oder einen Ausdruck in **<>** schreiben. |
| @@ -4475,19 +2280,6 @@ tb.<> = __index: {item: "hallo"} | |||
| 4475 | print tb.item | 2280 | print tb.item |
| 4476 | ``` | 2281 | ``` |
| 4477 | 2282 | ||
| 4478 | <YueDisplay> | ||
| 4479 | |||
| 4480 | ```yue | ||
| 4481 | -- erstellen mit Metatable, das das Feld "value" enthält | ||
| 4482 | tb = <"value">: 123 | ||
| 4483 | tb.<index> = tb.<> | ||
| 4484 | print tb.value | ||
| 4485 | tb.<> = __index: {item: "hallo"} | ||
| 4486 | print tb.item | ||
| 4487 | ``` | ||
| 4488 | |||
| 4489 | </YueDisplay> | ||
| 4490 | |||
| 4491 | ### Metatable-Destrukturierung | 2283 | ### Metatable-Destrukturierung |
| 4492 | 2284 | ||
| 4493 | Destrukturiere Metatable mit Metamethoden-Schlüssel, der von **<>** umschlossen ist. | 2285 | Destrukturiere Metatable mit Metamethoden-Schlüssel, der von **<>** umschlossen ist. |
| @@ -4497,15 +2289,6 @@ Destrukturiere Metatable mit Metamethoden-Schlüssel, der von **<>** umschlossen | |||
| 4497 | print item, new, close, getter | 2289 | print item, new, close, getter |
| 4498 | ``` | 2290 | ``` |
| 4499 | 2291 | ||
| 4500 | <YueDisplay> | ||
| 4501 | |||
| 4502 | ```yue | ||
| 4503 | {item, :new, :<close>, <index>: getter} = tb | ||
| 4504 | print item, new, close, getter | ||
| 4505 | ``` | ||
| 4506 | |||
| 4507 | </YueDisplay> | ||
| 4508 | |||
| 4509 | ## Existenz | 2292 | ## Existenz |
| 4510 | 2293 | ||
| 4511 | Der Operator **?** kann in verschiedenen Kontexten verwendet werden, um die Existenz zu prüfen. | 2294 | Der Operator **?** kann in verschiedenen Kontexten verwendet werden, um die Existenz zu prüfen. |
| @@ -4525,25 +2308,6 @@ with? io.open "test.txt", "w" | |||
| 4525 | \close! | 2308 | \close! |
| 4526 | ``` | 2309 | ``` |
| 4527 | 2310 | ||
| 4528 | <YueDisplay> | ||
| 4529 | |||
| 4530 | ```yue | ||
| 4531 | func?! | ||
| 4532 | print abc?["hello world"]?.xyz | ||
| 4533 | |||
| 4534 | x = tab?.value | ||
| 4535 | len = utf8?.len or string?.len or (o) -> #o | ||
| 4536 | |||
| 4537 | if print and x? | ||
| 4538 | print x | ||
| 4539 | |||
| 4540 | with? io.open "test.txt", "w" | ||
| 4541 | \write "hello" | ||
| 4542 | \close! | ||
| 4543 | ``` | ||
| 4544 | |||
| 4545 | </YueDisplay> | ||
| 4546 | |||
| 4547 | ## Piping | 2311 | ## Piping |
| 4548 | 2312 | ||
| 4549 | Anstelle einer Reihe verschachtelter Funktionsaufrufe kannst du Werte mit dem Operator **|>** weiterleiten. | 2313 | Anstelle einer Reihe verschachtelter Funktionsaufrufe kannst du Werte mit dem Operator **|>** weiterleiten. |
| @@ -4562,24 +2326,6 @@ readFile "example.txt" | |||
| 4562 | 2326 | ||
| 4563 | ``` | 2327 | ``` |
| 4564 | 2328 | ||
| 4565 | <YueDisplay> | ||
| 4566 | |||
| 4567 | ```yue | ||
| 4568 | "hello" |> print | ||
| 4569 | 1 |> print 2 -- Pipe-Element als erstes Argument einfügen | ||
| 4570 | 2 |> print 1, _, 3 -- Pipe mit Platzhalter | ||
| 4571 | |||
| 4572 | -- Pipe-Ausdruck über mehrere Zeilen | ||
| 4573 | readFile "example.txt" | ||
| 4574 | |> extract language, {} | ||
| 4575 | |> parse language | ||
| 4576 | |> emit | ||
| 4577 | |> render | ||
| 4578 | |||
| 4579 | ``` | ||
| 4580 | |||
| 4581 | </YueDisplay> | ||
| 4582 | |||
| 4583 | ## Nil-Coalescing | 2329 | ## Nil-Coalescing |
| 4584 | 2330 | ||
| 4585 | Der Nil-Coalescing-Operator **??** gibt den Wert des linken Operanden zurück, wenn er nicht **nil** ist; andernfalls wird der rechte Operand ausgewertet und sein Ergebnis zurückgegeben. Der **??**-Operator wertet seinen rechten Operanden nicht aus, wenn der linke Operand nicht nil ergibt. | 2331 | Der Nil-Coalescing-Operator **??** gibt den Wert des linken Operanden zurück, wenn er nicht **nil** ist; andernfalls wird der rechte Operand ausgewertet und sein Ergebnis zurückgegeben. Der **??**-Operator wertet seinen rechten Operanden nicht aus, wenn der linke Operand nicht nil ergibt. |
| @@ -4592,17 +2338,6 @@ func a ?? {} | |||
| 4592 | a ??= false | 2338 | a ??= false |
| 4593 | ``` | 2339 | ``` |
| 4594 | 2340 | ||
| 4595 | <YueDisplay> | ||
| 4596 | |||
| 4597 | ```yue | ||
| 4598 | local a, b, c, d | ||
| 4599 | a = b ?? c ?? d | ||
| 4600 | func a ?? {} | ||
| 4601 | a ??= false | ||
| 4602 | ``` | ||
| 4603 | |||
| 4604 | </YueDisplay> | ||
| 4605 | |||
| 4606 | ## Implizites Objekt | 2341 | ## Implizites Objekt |
| 4607 | 2342 | ||
| 4608 | Du kannst innerhalb eines Tabellenblocks eine Liste impliziter Strukturen schreiben, die mit dem Symbol **\*** oder **-** beginnt. Beim Erstellen eines impliziten Objekts müssen die Felder des Objekts dieselbe Einrückung haben. | 2343 | Du kannst innerhalb eines Tabellenblocks eine Liste impliziter Strukturen schreiben, die mit dem Symbol **\*** oder **-** beginnt. Beim Erstellen eines impliziten Objekts müssen die Felder des Objekts dieselbe Einrückung haben. |
| @@ -4650,52 +2385,6 @@ tb = | |||
| 4650 | 2385 | ||
| 4651 | ``` | 2386 | ``` |
| 4652 | 2387 | ||
| 4653 | <YueDisplay> | ||
| 4654 | |||
| 4655 | ```yue | ||
| 4656 | -- Zuweisung mit implizitem Objekt | ||
| 4657 | list = | ||
| 4658 | * 1 | ||
| 4659 | * 2 | ||
| 4660 | * 3 | ||
| 4661 | |||
| 4662 | -- Funktionsaufruf mit implizitem Objekt | ||
| 4663 | func | ||
| 4664 | * 1 | ||
| 4665 | * 2 | ||
| 4666 | * 3 | ||
| 4667 | |||
| 4668 | -- Rückgabe mit implizitem Objekt | ||
| 4669 | f = -> | ||
| 4670 | return | ||
| 4671 | * 1 | ||
| 4672 | * 2 | ||
| 4673 | * 3 | ||
| 4674 | |||
| 4675 | -- Tabelle mit implizitem Objekt | ||
| 4676 | tb = | ||
| 4677 | name: "abc" | ||
| 4678 | |||
| 4679 | values: | ||
| 4680 | - "a" | ||
| 4681 | - "b" | ||
| 4682 | - "c" | ||
| 4683 | |||
| 4684 | objects: | ||
| 4685 | - name: "a" | ||
| 4686 | value: 1 | ||
| 4687 | func: => @value + 1 | ||
| 4688 | tb: | ||
| 4689 | fieldA: 1 | ||
| 4690 | |||
| 4691 | - name: "b" | ||
| 4692 | value: 2 | ||
| 4693 | func: => @value + 2 | ||
| 4694 | tb: { } | ||
| 4695 | ``` | ||
| 4696 | |||
| 4697 | </YueDisplay> | ||
| 4698 | |||
| 4699 | # Literale | 2388 | # Literale |
| 4700 | 2389 | ||
| 4701 | Alle primitiven Literale in Lua können verwendet werden. Das gilt für Zahlen, Strings, Booleans und **nil**. | 2390 | Alle primitiven Literale in Lua können verwendet werden. Das gilt für Zahlen, Strings, Booleans und **nil**. |
| @@ -4711,19 +2400,6 @@ some_string = "Hier ist ein String | |||
| 4711 | print "Ich bin mir zu #{math.random! * 100}% sicher." | 2400 | print "Ich bin mir zu #{math.random! * 100}% sicher." |
| 4712 | ``` | 2401 | ``` |
| 4713 | 2402 | ||
| 4714 | <YueDisplay> | ||
| 4715 | |||
| 4716 | ```yue | ||
| 4717 | some_string = "Hier ist ein String | ||
| 4718 | mit einem Zeilenumbruch." | ||
| 4719 | |||
| 4720 | -- Mit der #{}-Syntax kannst du Ausdrücke in String-Literale einbinden. | ||
| 4721 | -- String-Interpolation gibt es nur in doppelt angeführten Strings. | ||
| 4722 | print "Ich bin mir zu #{math.random! * 100}% sicher." | ||
| 4723 | ``` | ||
| 4724 | |||
| 4725 | </YueDisplay> | ||
| 4726 | |||
| 4727 | ## Zahlenliterale | 2403 | ## Zahlenliterale |
| 4728 | 2404 | ||
| 4729 | Du kannst Unterstriche in Zahlenliteralen verwenden, um die Lesbarkeit zu erhöhen. | 2405 | Du kannst Unterstriche in Zahlenliteralen verwenden, um die Lesbarkeit zu erhöhen. |
| @@ -4734,16 +2410,6 @@ hex = 0xEF_BB_BF | |||
| 4734 | binary = 0B10011 | 2410 | binary = 0B10011 |
| 4735 | ``` | 2411 | ``` |
| 4736 | 2412 | ||
| 4737 | <YueDisplay> | ||
| 4738 | |||
| 4739 | ```yue | ||
| 4740 | integer = 1_000_000 | ||
| 4741 | hex = 0xEF_BB_BF | ||
| 4742 | binary = 0B10011 | ||
| 4743 | ``` | ||
| 4744 | |||
| 4745 | </YueDisplay> | ||
| 4746 | |||
| 4747 | ## YAML-Mehrzeilen-String | 2413 | ## YAML-Mehrzeilen-String |
| 4748 | 2414 | ||
| 4749 | Das Präfix `|` führt ein mehrzeiliges String-Literal im YAML-Stil ein: | 2415 | Das Präfix `|` führt ein mehrzeiliges String-Literal im YAML-Stil ein: |
| @@ -4756,18 +2422,6 @@ str = | | |||
| 4756 | - #{expr} | 2422 | - #{expr} |
| 4757 | ``` | 2423 | ``` |
| 4758 | 2424 | ||
| 4759 | <YueDisplay> | ||
| 4760 | |||
| 4761 | ```yue | ||
| 4762 | str = | | ||
| 4763 | key: value | ||
| 4764 | list: | ||
| 4765 | - item1 | ||
| 4766 | - #{expr} | ||
| 4767 | ``` | ||
| 4768 | |||
| 4769 | </YueDisplay> | ||
| 4770 | |||
| 4771 | Damit lässt sich strukturierter, mehrzeiliger Text bequem schreiben. Alle Zeilenumbrüche und Einrückungen bleiben relativ zur ersten nicht-leeren Zeile erhalten, und Ausdrücke innerhalb von `#{...}` werden automatisch als `tostring(expr)` interpoliert. | 2425 | Damit lässt sich strukturierter, mehrzeiliger Text bequem schreiben. Alle Zeilenumbrüche und Einrückungen bleiben relativ zur ersten nicht-leeren Zeile erhalten, und Ausdrücke innerhalb von `#{...}` werden automatisch als `tostring(expr)` interpoliert. |
| 4772 | 2426 | ||
| 4773 | Der YAML-Mehrzeilen-String erkennt automatisch das gemeinsame führende Leerraumpräfix (minimale Einrückung über alle nicht-leeren Zeilen) und entfernt es aus allen Zeilen. So kannst du deinen Code optisch einrücken, ohne den resultierenden String zu verändern. | 2427 | Der YAML-Mehrzeilen-String erkennt automatisch das gemeinsame führende Leerraumpräfix (minimale Einrückung über alle nicht-leeren Zeilen) und entfernt es aus allen Zeilen. So kannst du deinen Code optisch einrücken, ohne den resultierenden String zu verändern. |
| @@ -4780,18 +2434,6 @@ fn = -> | |||
| 4780 | return str | 2434 | return str |
| 4781 | ``` | 2435 | ``` |
| 4782 | 2436 | ||
| 4783 | <YueDisplay> | ||
| 4784 | |||
| 4785 | ```yue | ||
| 4786 | fn = -> | ||
| 4787 | str = | | ||
| 4788 | foo: | ||
| 4789 | bar: baz | ||
| 4790 | return str | ||
| 4791 | ``` | ||
| 4792 | |||
| 4793 | </YueDisplay> | ||
| 4794 | |||
| 4795 | Die interne Einrückung bleibt relativ zum entfernten gemeinsamen Präfix erhalten, wodurch saubere, verschachtelte Strukturen möglich sind. | 2437 | Die interne Einrückung bleibt relativ zum entfernten gemeinsamen Präfix erhalten, wodurch saubere, verschachtelte Strukturen möglich sind. |
| 4796 | 2438 | ||
| 4797 | Alle Sonderzeichen wie Anführungszeichen (`"`) und Backslashes (`\`) im YAML-Mehrzeilen-Block werden automatisch escaped, sodass der erzeugte Lua-String syntaktisch korrekt ist und wie erwartet funktioniert. | 2439 | Alle Sonderzeichen wie Anführungszeichen (`"`) und Backslashes (`\`) im YAML-Mehrzeilen-Block werden automatisch escaped, sodass der erzeugte Lua-String syntaktisch korrekt ist und wie erwartet funktioniert. |
| @@ -4802,16 +2444,6 @@ str = | | |||
| 4802 | note: 'He said: "#{Hello}!"' | 2444 | note: 'He said: "#{Hello}!"' |
| 4803 | ``` | 2445 | ``` |
| 4804 | 2446 | ||
| 4805 | <YueDisplay> | ||
| 4806 | |||
| 4807 | ```yue | ||
| 4808 | str = | | ||
| 4809 | path: "C:\Program Files\App" | ||
| 4810 | note: 'He said: "#{Hello}!"' | ||
| 4811 | ``` | ||
| 4812 | |||
| 4813 | </YueDisplay> | ||
| 4814 | |||
| 4815 | # Module | 2447 | # Module |
| 4816 | 2448 | ||
| 4817 | ## Import | 2449 | ## Import |
| @@ -4843,35 +2475,6 @@ do | |||
| 4843 | import "export" as {one, two, Something:{umm:{ch}}} | 2475 | import "export" as {one, two, Something:{umm:{ch}}} |
| 4844 | ``` | 2476 | ``` |
| 4845 | 2477 | ||
| 4846 | <YueDisplay> | ||
| 4847 | |||
| 4848 | ```yue | ||
| 4849 | -- als Tabellen-Destrukturierung | ||
| 4850 | do | ||
| 4851 | import insert, concat from table | ||
| 4852 | -- Fehler beim Zuweisen zu insert, concat | ||
| 4853 | import C, Ct, Cmt from require "lpeg" | ||
| 4854 | -- Kurzform für implizites Require | ||
| 4855 | import x, y, z from 'mymodule' | ||
| 4856 | -- Import im Python-Stil | ||
| 4857 | from 'module' import a, b, c | ||
| 4858 | |||
| 4859 | -- Kurzform zum Laden eines Moduls | ||
| 4860 | do | ||
| 4861 | import 'module' | ||
| 4862 | import 'module_x' | ||
| 4863 | import "d-a-s-h-e-s" | ||
| 4864 | import "module.part" | ||
| 4865 | |||
| 4866 | -- Modul mit Alias oder Tabellen-Destrukturierung laden | ||
| 4867 | do | ||
| 4868 | import "player" as PlayerModule | ||
| 4869 | import "lpeg" as :C, :Ct, :Cmt | ||
| 4870 | import "export" as {one, two, Something:{umm:{ch}}} | ||
| 4871 | ``` | ||
| 4872 | |||
| 4873 | </YueDisplay> | ||
| 4874 | |||
| 4875 | ## Import von Globals | 2478 | ## Import von Globals |
| 4876 | 2479 | ||
| 4877 | Du kannst mit `import` bestimmte Globals in lokale Variablen importieren. Wenn du eine Kette von Globalzugriffen importierst, wird das letzte Feld der lokalen Variable zugewiesen. | 2480 | Du kannst mit `import` bestimmte Globals in lokale Variablen importieren. Wenn du eine Kette von Globalzugriffen importierst, wird das letzte Feld der lokalen Variable zugewiesen. |
| @@ -4883,17 +2486,6 @@ do | |||
| 4883 | print concat ["a", tostring 1] | 2486 | print concat ["a", tostring 1] |
| 4884 | ``` | 2487 | ``` |
| 4885 | 2488 | ||
| 4886 | <YueDisplay> | ||
| 4887 | |||
| 4888 | ```yue | ||
| 4889 | do | ||
| 4890 | import tostring | ||
| 4891 | import table.concat | ||
| 4892 | print concat ["a", tostring 1] | ||
| 4893 | ``` | ||
| 4894 | |||
| 4895 | </YueDisplay> | ||
| 4896 | |||
| 4897 | ### Automatischer Global-Import | 2489 | ### Automatischer Global-Import |
| 4898 | 2490 | ||
| 4899 | Du kannst `import global` am Anfang eines Blocks platzieren, um automatisch alle Namen zu importieren, die im aktuellen Scope nicht explizit deklariert oder zugewiesen sind. Diese impliziten Importe werden als lokale `const` behandelt, die an die entsprechenden Globals zum Zeitpunkt der Anweisung gebunden sind. | 2491 | Du kannst `import global` am Anfang eines Blocks platzieren, um automatisch alle Namen zu importieren, die im aktuellen Scope nicht explizit deklariert oder zugewiesen sind. Diese impliziten Importe werden als lokale `const` behandelt, die an die entsprechenden Globals zum Zeitpunkt der Anweisung gebunden sind. |
| @@ -4915,25 +2507,6 @@ do | |||
| 4915 | FLAG = 123 | 2507 | FLAG = 123 |
| 4916 | ``` | 2508 | ``` |
| 4917 | 2509 | ||
| 4918 | <YueDisplay> | ||
| 4919 | |||
| 4920 | ```yue | ||
| 4921 | do | ||
| 4922 | import global | ||
| 4923 | print "hallo" | ||
| 4924 | math.random 3 | ||
| 4925 | -- print = nil -- Fehler: importierte Globals sind const | ||
| 4926 | |||
| 4927 | do | ||
| 4928 | -- explizite globale Variable wird nicht importiert | ||
| 4929 | import global | ||
| 4930 | global FLAG | ||
| 4931 | print FLAG | ||
| 4932 | FLAG = 123 | ||
| 4933 | ``` | ||
| 4934 | |||
| 4935 | </YueDisplay> | ||
| 4936 | |||
| 4937 | ## Export | 2510 | ## Export |
| 4938 | 2511 | ||
| 4939 | Die `export`-Anweisung bietet eine knappe Möglichkeit, Module zu definieren. | 2512 | Die `export`-Anweisung bietet eine knappe Möglichkeit, Module zu definieren. |
| @@ -4958,26 +2531,6 @@ export class Something | |||
| 4958 | umm: "cool" | 2531 | umm: "cool" |
| 4959 | ``` | 2532 | ``` |
| 4960 | 2533 | ||
| 4961 | <YueDisplay> | ||
| 4962 | |||
| 4963 | ```yue | ||
| 4964 | export a, b, c = 1, 2, 3 | ||
| 4965 | export cool = "Katze" | ||
| 4966 | |||
| 4967 | export What = if this | ||
| 4968 | "abc" | ||
| 4969 | else | ||
| 4970 | "def" | ||
| 4971 | |||
| 4972 | export y = -> | ||
| 4973 | hallo = 3434 | ||
| 4974 | |||
| 4975 | export class Something | ||
| 4976 | umm: "cool" | ||
| 4977 | ``` | ||
| 4978 | |||
| 4979 | </YueDisplay> | ||
| 4980 | |||
| 4981 | Benannter Export mit Destructuring. | 2534 | Benannter Export mit Destructuring. |
| 4982 | 2535 | ||
| 4983 | ```yuescript | 2536 | ```yuescript |
| @@ -4985,15 +2538,6 @@ export :loadstring, to_lua: tolua = yue | |||
| 4985 | export {itemA: {:fieldA = 'default'}} = tb | 2538 | export {itemA: {:fieldA = 'default'}} = tb |
| 4986 | ``` | 2539 | ``` |
| 4987 | 2540 | ||
| 4988 | <YueDisplay> | ||
| 4989 | |||
| 4990 | ```yue | ||
| 4991 | export :loadstring, to_lua: tolua = yue | ||
| 4992 | export {itemA: {:fieldA = 'default'}} = tb | ||
| 4993 | ``` | ||
| 4994 | |||
| 4995 | </YueDisplay> | ||
| 4996 | |||
| 4997 | Benannte Elemente aus dem Modul exportieren, ohne lokale Variablen zu erstellen. | 2541 | Benannte Elemente aus dem Modul exportieren, ohne lokale Variablen zu erstellen. |
| 4998 | 2542 | ||
| 4999 | ```yuescript | 2543 | ```yuescript |
| @@ -5002,16 +2546,6 @@ export.<index> = items | |||
| 5002 | export["a-b-c"] = 123 | 2546 | export["a-b-c"] = 123 |
| 5003 | ``` | 2547 | ``` |
| 5004 | 2548 | ||
| 5005 | <YueDisplay> | ||
| 5006 | |||
| 5007 | ```yue | ||
| 5008 | export.itemA = tb | ||
| 5009 | export.<index> = items | ||
| 5010 | export["a-b-c"] = 123 | ||
| 5011 | ``` | ||
| 5012 | |||
| 5013 | </YueDisplay> | ||
| 5014 | |||
| 5015 | ### Unbenannter Export | 2549 | ### Unbenannter Export |
| 5016 | 2550 | ||
| 5017 | Unbenannter Export fügt das Ziel-Element in den Array-Teil der exportierten Tabelle ein. | 2551 | Unbenannter Export fügt das Ziel-Element in den Array-Teil der exportierten Tabelle ein. |
| @@ -5029,23 +2563,6 @@ export with tmp | |||
| 5029 | j = 2000 | 2563 | j = 2000 |
| 5030 | ``` | 2564 | ``` |
| 5031 | 2565 | ||
| 5032 | <YueDisplay> | ||
| 5033 | |||
| 5034 | ```yue | ||
| 5035 | d, e, f = 3, 2, 1 | ||
| 5036 | export d, e, f | ||
| 5037 | |||
| 5038 | export if this | ||
| 5039 | 123 | ||
| 5040 | else | ||
| 5041 | 456 | ||
| 5042 | |||
| 5043 | export with tmp | ||
| 5044 | j = 2000 | ||
| 5045 | ``` | ||
| 5046 | |||
| 5047 | </YueDisplay> | ||
| 5048 | |||
| 5049 | ### Default-Export | 2566 | ### Default-Export |
| 5050 | 2567 | ||
| 5051 | Mit dem Schlüsselwort **default** in einer `export`-Anweisung wird die exportierte Tabelle durch ein beliebiges Objekt ersetzt. | 2568 | Mit dem Schlüsselwort **default** in einer `export`-Anweisung wird die exportierte Tabelle durch ein beliebiges Objekt ersetzt. |
| @@ -5056,16 +2573,6 @@ export default -> | |||
| 5056 | 123 | 2573 | 123 |
| 5057 | ``` | 2574 | ``` |
| 5058 | 2575 | ||
| 5059 | <YueDisplay> | ||
| 5060 | |||
| 5061 | ```yue | ||
| 5062 | export default -> | ||
| 5063 | print "hallo" | ||
| 5064 | 123 | ||
| 5065 | ``` | ||
| 5066 | |||
| 5067 | </YueDisplay> | ||
| 5068 | |||
| 5069 | # Lizenz: MIT | 2576 | # Lizenz: MIT |
| 5070 | 2577 | ||
| 5071 | Hinweis: Die MIT-Lizenz ist unten im englischen Originaltext wiedergegeben. | 2578 | Hinweis: Die MIT-Lizenz ist unten im englischen Originaltext wiedergegeben. |
