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变量x = 变量a
.变量b
.变量c
--[[chain item]] .变量d
变量x
.变量y = 变量a
.变量b
\变量c!
函数 1, 参数2
.值
\获取!, 参数3
.值
\获取!
* 1
* 变量x?
.变量y?
.变量z?
* 3
表bb =
键1: 变量a
\变量b 123,
:字段A
.变量c 1, 2, 3
:字段B
键2:
键w1: 变量a!
.变量b
\变量c!
表b = 函数1{}
.变量a
|> 函数2? "abc", _
函数 = -> [变量a
.变量b
\变量c 123 for {变量a} in *值集合]
函数1 = -> 变量x, 变量a
\变量b 123
.变量c "abc"
结果 = 原始
.转换.root
.gameObject
\父节点!
\后代节点!
\选择启用!
\选择可见!
\标签相等 "fx"
\筛选 (元素)->
if 元素\是否目标!
return false
元素.名称\结束于 "(Clone)"
\销毁!
原点.变换.根节点.游戏对象
\父节点!\后代节点!
\选择启用!
\选择可见!
\标签相等 "fx"
\筛选 (元素)-> 元素.名称\结束于 "(Clone)"
\销毁!
with 项目
.项目字段A = 123
\调用方法!\连续调用!
\调用方法!
\连续调用!
\连续调用!
switch .项目字段B
\取值!
when "Valid", \获取项目状态!
\项目方法A!\取值!
else
\项目方法B!
\取值!
变量a = if .项目字段C
.项目字段D
else
.项目字段E
for 变量v in *值集合
\项目方法C 变量v
for 变量i = 1, 计数器
\项目方法C 变量i
unless .变量b
.变量c = while .项目字段D
\下一个项目!
\取得!
nil
|